遊戲內容的部分前一篇已經大致寫過了,這篇主要是收尾
今早退坑砍遊戲了☆,果然心理上還是克服不了抽不到限定角的痛苦角色全蒐集強迫症發作。活動池結束後角色進一般池還沒話說,但想不到聖誕節的限定角是會絕版的。抽聖誕安妮歪了3次SSR角色然後大暴死。這痛苦雖然有解決辦法,但我沒本錢去解決這個痛苦有本錢也不太想這樣燒。
雖然無法繼續親自體驗劇情很可惜,但能從持續一個多月到現在還沒結束的斷線苦行中解脫也不算壞事,我不太想為了劇情去忍受抽角色的遊戲機制還有斷線苦行。
到目前應該也玩了一個月左右了,簡單做最後一次的總結,多少有些主觀,看看參考就好,星爆凱留各有所好。
固的
- 阿妮斯很可愛很可靠。
- 安德森副司令是好上司。
- 活動劇情很棒,能看到主線或角色故事以外的軼事。例如無法進方舟被迫待在地面的人們,他們會去死前最想待的地方,像是遊樂園、小房間之類的地方等待萊徹的到來結束生命,所以指揮官在地面探索時常會看到遺骸。
- 音樂氛圍很棒,像這次聖誕節活動,溫馨又洋蔥的聖誕氣氛很不錯。
- 戰鬥方式獨特,這也是這遊戲的招牌,立繪動起來去戰鬥我很喜歡。
- 戰役的蒐集要素很有趣,能拿到背景音樂CD跟瞭解世界觀相關的遺失物。
- 遊戲各處隱藏的細節很多,例如各屬性代碼的名稱,源自對應屬性的希臘神祇。
- 主線劇情跟世界觀很不錯很有趣,雖然是手遊常見的末世科幻題材,但妮姬的世界觀細節設定不馬虎,而且好融入很好懂,也能從很多地方挖掘世界觀資訊。
- 沉重的劇情用輕鬆日常的角色互動來敘事不會有跳痛感,反而還很好理解劇情在講什麼,敘事過程中角色台詞沒什麼罐頭感,而且也會適時的切入正題推進故事。
- 角色設計很棒,不只外觀精緻,有不少角色的個人故事值得回味,互動很有趣的同時,還能看到該角色不同的一面或世界觀資訊,像是外緣區的事情、妮姬為什麼也會吃喝睡的原因還有妮姬暈指揮官的過程。
背的
- 12+
- 企業鑄模很微妙。
- 取得角色要用抽的。
- 活動劇情無法回顧,活動結束就不能看了。
- 有些模式的關卡,若戰力需求未達標會扣角色能力值。
- 斷線頻繁,做任何事情都會斷線,造成玩遊戲如苦行,我苦行了一個月,1小時內能解決的日常事務常搞到快半天,將近大半時間都在看登入畫面還有重跑流程。遊戲剛開服伺服器不穩還能理解,但苦行是自己在受的。
- 官方做事不太讓人放心,不管是營運還是開發。最近鬧很大的事情是,無預告就擅自把一隻角色的技能從根本上做修改,事後也沒有補償跟做反省的感覺。角色外觀設計做修改的事情也沒什麼正面交代,感覺在冷處理。
差不多就這樣,之後也許會好一陣子不會再碰手遊,也有可能再次入坑某款手遊然後再度被抽角搞到退坑,歷史總是不斷重演,怕。
最後
妮姬們,聖誕節快樂,然後再會了,時隔15年的下雪好好去享受吧。抱歉了安妮,無法繼續幫妳找媽媽了。