光明之心,
又名邪神麵包坊,是光明系列起承轉合中的轉。
光明之淚開啟世界觀,光明之風繼承世界觀,光明之心以外傳的形式繞了一大圈,就是為了鋪設下一部作品的集大成之合。
雖然本篇要講的是心,但我還是會稍微劇透一點刃的部份。
因為我沒買過PSP,所以當年能持續玩光明系列遊戲其實是個偶然,最初我是大一跟老朋友借來打魔物獵人的,正巧光明之心發售,我就這樣一路借到光明之刃破完才還對方,整整霸佔了一年多的時間沒付半毛錢。
光明之心的故事很簡單,漂流到島上的失憶少年,為了失憶少女烤麵包的故事。
首先是從三位(不可攻略)的女主角挑選一位作為綁定搭檔,接下來另外兩位會人間蒸發直到你第二輪重新進入選擇夥伴介面,聽起來很殘酷,實際上就是很殘酷。
熟悉系列作的朋友會知道,光明前面幾代慣用東方巫女,從這代開始就改用西方修女,讓玩家試試不同的口味。(X
遊戲方式也從大地圖群毆遊戲,轉變成了回合制RPG。
不得不說,這讓遊戲體驗變得非常之無聊。
當然也可能與設定有關,主角只是個平凡的青年,打打野怪清清海盜,不必在戰場上跟軍隊幹架。
總之由於此種遊戲模式,加上整天打素材烤麵包的內容,讓人完全喪失第二輪的意願,甚至是喪失吃麵包的意願。
記得當時都決定好第二輪隊伍搭配的角色了,結果我開頭選完修女就直接棄game(第一輪選法師娘)。
隨後官方又推出了光明之心的動畫,內容就是主角里克整天跟三女主遊山玩水烤麵包,四人終於不用再分開了,過得好不愜意。
你說這男主未免過太爽?非也,實際上里克是光明全系列最慘的一位男主。
如果說初代光明之淚主角,結局屬於命運的捉弄,那麼光明之心主角,就絕對是官方的惡意了。
薰香麵包之島,實際上是心象世界。
里克的三位青梅竹馬,早在故事開始前就已經死了。
遊戲與動畫內容曖昧不清的部份,就是為了隱瞞這個事實,就是為了鋪設後續戰爭的殘酷與慘烈。
要知道光明系列可是沒死過半個我方角色的,即便有也是死反派,也是死父母死士兵,死那種連名字都沒有的路人。
沒錯,就只有你里克死青梅竹馬,還一次死三個。
戀愛遊戲女主角是死人,不能攻略,不會復活,永遠活在心裡陪你烤麵包,天下最慘之事莫過於此。
所以說特別出一個烤麵包遊戲給里克,特別出一部跟後宮打鬧的動畫給里克,絕對有補償的意義在裡面。
以下慣例角色印象簡介
里克的三位幽靈後宮(不要再鞭屍了
只選過最左邊的法師,中獵人,右恢復,由於主角里克屬於萬能型戰士,加上可能沒人想選男角,所以隊伍平衡的選擇上認真講只剩中間那隻可以選,因為我就不喜歡這代的蘿莉法師,所以選了可愛的幽靈法師娘(就叫你不要鞭
梅露蒂(這代的釘宮
310歲的冰淇淋魔女,SEGA是不是知道蘿莉國外會被查水表,所以每代都很親切的設定成超齡baba?
露菲娜(這代的堀江
當年我隊伍的成員之一,神聖系&回復擔當,印象中還會復活這種強勢技能,有了她開頭就不必修女囉。
查資料才發現她是二代庫拉拉公主的祖先,所以我說這個心象世界時間線有夠亂,人家祖先死後都能待在裡面喝紅茶,不要亂攻略人家祖先好嗎?
蘿娜
當年隊伍裡的一人,融合女僕與忍者的奇妙屬性,連隊伍定位也很微妙,印象中清小怪很方便,屬於機能性角色。
裙子裡面全是武器,迷糊擔當,動不動就跌倒哭哭,個人攻略劇情超甜。
輝夜(這代的桑島,真身是水樹
一切成迷,只會吃麵包,然後被綁架的少女。
真身是外面世界某位靈刃使大英雄的分身,來騙麵包吃的。
小梅(這代的斎藤
白天是古董店長,夜晚則會化身成怪盜。
人設超讚,連我大學非光明粉的朋友都買了一尊回家,光明系列全力栽培的新星女獸人,從此被遺忘的真央哭倒在廁所(光刃裡面老朋友齊聚一堂,就真央沒出場。)
蜜絲托拉
這代作為反派,下代作為登場角色的女海盜。
人設超讚不入隊,戲份又少,騙玩家買下一代看劇情。
所以你們這些活人,整天跑來心象世界騙麵包吃是怎樣啦。
最後來提一下,有關開頭邪神麵包坊的部份。
起因是光明之心動畫的ED,三位女主以三張相同僵硬的表情,做出相同姿勢,營造出無機質詭異的效果,經過惡搞後各種邪神版本出爐,逼得官方不得不在第六話修正片尾內容
惡搞歸惡搞,不得不說宣傳效果極佳,為接下來的光明之刃吸引了更多圈外的粉絲。
三人:靠北,里克跑了。