藍水之戰
公元十四世紀,1359年,隨著可汗別兒迪別被刺殺,金帳汗國陷入了長達二十餘年的繼承戰爭,群雄割據各自為政。
長年的內戰也使得金帳汗國對外的統治力下降,以此為契機,新興的立陶宛大公國試圖向東擴張領土。
趁著金帳汗國正逢水深火熱之際,立陶宛大公阿基爾達斯徵召大軍揮師東進,意圖蠶食韃靼勢力在東歐一帶的地盤,進而拓展立陶宛大公國的疆域。
此時的金帳汗國雖仍處於內戰狀態,但仍有餘力調遣一支軍隊來抵禦立陶宛的入侵。
歷經多回試探和集結兵力,雙方終於1362年秋季,在今烏克蘭錫紐哈河流域的托爾戈維奇發生衝突。
由於主戰場錫紐哈河的水色為淡藍色,故又稱藍水河,本戰也因而被命名為藍水之戰。
歷史上關於本戰的記載不多,僅知韃靼人意圖使用一貫的弓騎兵放箭戰術,但沒能奏效;而立陶宛人在阿基爾達斯的指揮下,以劍兵和矛兵結陣推進,同時以弩弓手擾亂韃靼人的側翼。
被欺近的韃靼軍隊落了下風,軍隊陣形被衝破陷入混亂,最終狼狽地敗逃,立陶宛軍大獲全勝。
藍水之戰被視為立陶宛崛起的象徵,此次勝利使基輔羅斯和烏克蘭大部分地區都落入立陶宛大公國的手中,公國最南端抵達黑海,疆域擴大了近一倍,一舉躍升為東歐的強權。
而佔領基輔後,立陶宛成了莫斯科大公國的鄰國和威脅,也揭開雙方日後鬥爭的序幕。
在立陶宛主題中,第三關「韃靼人的枷鎖」的背景正是藍水之戰。
在《公爵的黎明》尚未發布前,官方設計師Bassi曾製作過藍水之戰的自訂戰役,專版上也有熱心人士翻成中文,有興趣者可以自行搜尋。
而設計自訂戰役的Bassi,也是阿基爾達斯與科斯圖提斯的設計師,由他來負責立陶宛主題也挺合情合理。
另外在歷史上,參與本戰的只有阿基爾達斯,同一時期的科斯圖提斯專心在西方對抗條頓騎士團;或許是為強調這一點,戰役中才讓科斯圖提斯專注於後勤而非作戰吧?
順帶一提,戰役中斯摩稜斯克的橋上有個在捕魚的女村民,點選時會發現到她被命名為米歇爾(以性別來說翻成米雪兒可能更適合),這是開發人員對一名去世粉絲的致敬。