本來默認的小活動沒想到打起挺不輕鬆,前段跟後段難度根本不在同一層級就以關底來說還比上次還高上不少上次E7是超級煩雜解密削甲讓RTA疲於奔命,這次E4則是開幕雷全家餐...,又不是所有人都有黃金二隊,我方在這長草幾乎沒有改動深海方倒是進化神速
這次只分析一下E4前段就省略了
P1P2運輸其實都算簡單,比較惱人的是P2道中U點W點(王點)都會警戒陣,讓解密S勝相對難度提高DD培育不到位提督可能要在這消耗不少資源跟時間,這裡完全是考驗夜戰發揮,倍卡成員不算太刁難長波 島風 霞 初霜都算是武勳艦體值也都不錯,王也只有290甲/700HP
這圖主要難點還是P3
先是傷害比對圖
先不提友軍,我方砲擊戰除了特殊攻擊幾乎友方幾乎無法造成敵方毀滅打擊,加上深海超高擊墬擊真實我方空母出輸並不是這麼理想,而造成入夜幾乎要5~6棲姬作選擇,而這關底配置很明顯就是針對抗墬作出的爆量提升,更毒的是還要想辦法在開幕階段清理敵方二隊開幕雷,如果二隊培育不到位那斬殺率也會大幅下降,這圖也是要賭大倍卡發揮
在來就是很奇妙的現象,全面等友軍然後想辦法替除掉友軍的奇怪配置就出現了,到這裡感覺這遊戲真的到頭已經...,但這也不能怪玩家畢竟正常功略消耗不是人人都承受的起,也不是人人都是RTA那頂裝頂配,到這裡以經跟自身實力無關了反正友軍能解決一切問題
個人是功略選擇4CV機動削血高速長陸斬殺,共17場
配置也是抄抄NGA如下
4CV機動
高速長陸
接下來說說官方,技術力低下遊戲機制亂搞可能真的是從這時候開始https://twitter.com/yasudaD5/status/1329697355445145602
從陸航開始後面的改動幾乎沒有一樣是正常的改動,遊戲方面也是千變一率換湯不換藥很多地方幾乎跟我剛入坑一樣幾乎沒變...,一些全選拆船拆裝備到現在也搞不出來,在加上最近立繪真的越來越微妙...
以前
現在
高下立判
我們在來看看其他數據
沒錯就是官推追蹤數,相信大家對遊戲怎樣心裡有數