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【怪物彈珠】新系列-夏夜妖精物語

作者:御風│2017-09-03 08:56:32│巴幣:72│人氣:7594
【烏龍前言】
在最近發布了Ver. 9.2.0的大型版本更新後,新增了許多意想不到的系統,如好友系統在單人遊玩時,從20人變成可以選擇的人數增加到100人;也出了新的獎章寵物-普拉姆;另外,合成系統也變得更簡單、方便;而最新獸神化角色-奇思琪爾.莉拉,也搶在許多獸神化角色之前優先開放了,也開放了讓轉蛋角色英雄果實上升的果實成長罐;許多台限降臨或轉蛋角色也上調了部分能力書庫也新增了許多角色可以攻略。(詳細資訊請參照ver. 9.2.0大型版本更新(上)ver. 9.2.0大型版本更新(下)的官網資訊。)至於鬧得沸沸揚揚的羈絆系統,有一些想說的話,想擺在後話跟大家分享自己對這項系統改動的感覺。
不管怎麼說,新系列又要來了,另外蛋黃哥的第三彈合作活動也在即,到時會在分享降臨關卡資訊給大家參考。

另外,本系列的神化奧布朗有擠進日版Gamewith所做的2017上半年度MVP角色前10名。有興趣的玩家可以參看【怪物彈珠】2017年上半年MVP角色票選




彩光的美妙旋鑽 可愛朵莉(激究極)

主要陷阱:板塊、風扇、眼球(同伊甸)、鎖友情

適正角色

S適正

A適正

B適正

無課金及運極角色


關卡及角色簡評
本關內有大量板塊,王與牆壁或板塊的接合場合很多,利用反板塊的角色進入會比較容易,且利用反板塊角色輸出較佳。但也要注意眼球的光束,會造成約15000的傷害,故請盡力避免。而王的種族為機械族,好好利用有殺手被動的角色和牆壁縫隙輸出,會有很漂亮的傷害。基本上本關難度較低。
進化為反傷+反重(反射)的超高泛用被動組合,SS為亂打系,友情為很癢的貫通擴散彈EL3。神化為砲擊型的反傷角色,友情技為三叉雷射配上水平雷射,傷害非常可觀。建議優先進化,享受高泛用被動的好處不會吃虧。

推薦運極:A





狂熱的滅種機蟹 工程蟹(究極)


主要陷阱:重力護罩、硬梆梆、雷射護罩

適正角色

S適正

A適正
B適正

無課金及極運角色

關卡及角色簡評
以優先清理小怪→再攻擊BOSS為原則,基本上關卡不難,而要注意硬梆梆會幫全體回血,必先優先處理。另外,盡量不要攜帶有雷射的友情角色,否則難以傷害輸出。BOSS會放一個廣範圍的泡泡攻擊,如果能活用BOSS身上的比特盾,就能有效抑制傷害。整體關卡不難。
被動擁有礦物殺手+反傳送(反射)的能力,SS為貫通變化系,友情為傷害頗高的V字雷射,比較活躍的場合為除夜鐘108(激究極),有部分關卡可以攜帶,但是否要極運就因人而異。

推薦極運:B+




冷酷的夢魘之輪 轉輪王(五星限定)
主要陷阱:黑洞

適正角色
S適正

A適正

B適正

關卡及角色簡評
本系列的四星素材角色(以下關卡)為本關最適正角色,若攜帶機械殺手的角色輸出會更容易。另外,本關有許多黑洞,建議攜帶反傳送角色。打倒遺言小怪後,會開啟加速地板,建議優先處理,整體難度適中。另外,小怪的導引彈、雷射傷害都非常高,建議一定要清完小怪之後在對王輸出(包含尾關),不然很容易翻船
角色能力為反傳送(貫通),SS為自強化系(16回合),友情技為交叉雷射,整體三圍素質優秀。如果水屬性反傳送角色很少朋友,可以疊運沒問題的,但擁有其他反傳送角色的朋友,可以選擇略過。

推薦極運:B




綠林的喧噪動物 袋鼠引擎(極)

主要陷阱:傷害壁、板塊

推薦角色(任何反傷角或機械殺手角都可上)

關卡及角色簡評
縱使沒有反傷角也無妨,傷害壁都是垂直或水平展開。另外有少量板塊,不必對應。利用機械殺手的高火力輸出就可以輾過去,另外建議優先處理鎖被動小怪。
可以90運,作為本系列轉輪王的運角。




後記(文長可略)

在巴哈的小屋寫怪物彈珠的攻略文章,不知不覺也寫了三個月。登入怪物彈珠的天數,也剛突破600天,也許對某些從一開始就支持彈珠的老手們,我還算很菜。

從剛開始不知道怎麼寫攻略文,到處參考日版網站的內容,然後要打成文字跟圖片,讓人簡單易懂,到慢慢能掌握自己對關卡的熟悉度,然後分析各種關卡和轉蛋角色,說實在不是很容易。但我還是想要寫,因為我很愛這個遊戲,目的就是想要新手們能簡單的認識這個遊戲老手們能夠輕鬆了解關卡內容。在上班、上課疲累後,不必再苦於關卡的困難而放棄攻略,不論你愛不愛羈絆,玩台版日版,還是老手新手,都是這個目的。

此次9.2.0版本的更動,包含了羈絆系統的改動,對我來說,我反而是以比較開放的態度面對這次的變動。

我曾經是個重度羈絆的玩家,除了曾經加入超過三個羈絆群組之外,另外還養了50個小號。新手時期對我來說的遊戲體驗就是:打不過關卡→羈絆寶珠→抽到適正角→打不過關卡→羈絆寶珠…的循環,從來沒有想過要怎麼樣利用現有的角色來攻略,只想要抽到最強最適正的角色來以最輕鬆的方式攻略。

可是後來我退出了群組,刪除了眾多小號,因為我覺得這樣好累,仔細深思我喜歡這個遊戲的目的,又不是因為我喜歡羈絆,也不是因為我只喜歡抽蛋,後來我反觀過去我這些重度羈絆的行為,也覺得沒有什麼錯不錯、對不對的,人人都想要抽到強角,利用最簡單、便宜的方式得到角色,有什麼不對?我只是改變了體驗遊戲的方式而已。所以我得到一個結論:什麼樣的改動適合你,端看你怎麼體驗這個遊戲而已

我有一個常常陪我玩怪物彈珠的朋友,我們會一起討論要怎麼突破關卡,從簡單的究極,到超絕、爆絕、霸塔、玉樓,我們可以因為一起突破關卡而可以感動很久,對我來說就是這遊戲最棒的地方。至於寶珠羈絆,反而是其次呢。

從巴哈討論版、PTT、到FB,都有許多聲音因為跟向日版的羈絆系統而分裂(雖然是不完全的跟進),從1天1珠到2天1珠,有聲音嘲諷那些羈絆的玩家,有聲音維護自己固有的權益。(這完全不就是年金改革的翻版嗎)我想表達的是,理性溝通很重要,不要因為覺得自己就是對的,就屏除所有他人的聲音,在喪失了溝通的可能的同時,同時也可能是分裂的開始。(或許這是大學四年唸法律系後我認為最可怕的事之一,就是拒絕溝通。)

我不認為倉促的拔除原有的羈絆好處是件好事,這種反彈是種必然;然而換個角度想,玩家們「應該」要有先見之明,了解到羈絆系統遲早會跟上日版的腳步,這不是如同台版限定角,是屬於台版的特色,反而是一種優惠的待遇。這項改動絕對會顛覆許多既有玩家體驗這款遊戲的方式,但我認為,整體而言拉近台日的系統,是好的方向

羈絆被改動,有些人也可能會說:沒有羈絆就退坑了。這是個人的選擇,我無從干涉。但是,羈絆真的是這個遊戲的本體嗎?
有些人可能會說:那我玩日版就好啦,那我玩台版幹嘛?會說這句話的前提想法是:認為台版就是靠羈絆在運作,認為羈絆是台版不可或缺的一部分,所以當改動成日版樣貌的時候,就認為台版優勢不在,轉而玩日版。但所謂羈絆真的是台版的優勢嗎?台版真的是靠羈絆在運作嗎?這問題沒什麼標準答案,每個人有不同答案。但就我而言,對我來說當初怪物彈珠主打的「四人共鬥」,應該不是讓大家開羈絆小群,每人輪開一塔斯後取得寶珠後謝謝明天再見,這麼簡單吧。更重要的是一起破關的成就感、一起玩遊戲建立起的感情。

或許,新手和老手的差距會因此而拉大,但我是保持樂觀態度的。老手將來會更有耐心的指引新手,新手也會對這遊戲有不同的認識。台版揭示板也可能會因此盛行也不一定(私心)。

至於原先靠羈絆寶珠來抽轉蛋的玩家,或許會改變對寶珠的態度,認為寶珠會越來越珍貴,越來越會仔細使用。沒辦法抽更多更棒的角色是一定的,但請不要灰心,因為這代表你可以利用現有的環境、資源來突破關卡,反而是對你技術、能力的肯定。而且也會認識到這個遊戲是需要朋友的,不是單幹就行。

總之,如何玩遊戲,端看你怎麼體驗它而已。
這此的9.2.0的改動,會讓未來會更好的,不用過於憂慮。



最後最後,不管如何,本人還是會繼續維持當初寫攻略的初衷
即使超獸神祭大爆死也會繼續努力
(很懶得出品的新系列角色評價可能會復活XD)


(本文編輯日期2017.09)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3708763
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留言共 1 篇留言

斜坡上的貓
大大辛苦了,我也樂見這種改變,希望能持續看到優質文章,造福了很多人

09-03 12:07

御風
[e16]09-04 08:44
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23喜歡★papa945 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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