【烏龍前言】在最近發布了
Ver. 9.2.0的大型版本更新後,新增了許多意想不到的系統,如好友系統在單人遊玩時,從
20人變成可以選擇的人數增加到100人;也出了新的
獎章寵物-普拉姆;另外,
合成系統也變得更簡單、方便;而最新獸神化角色-
奇思琪爾.莉拉,也搶在許多獸神化角色之前優先開放了,也開放了讓轉蛋角色英雄果實上升的
果實成長罐;許多台限降臨或轉蛋角色也
上調了部分能力,
書庫也新增了許多角色可以攻略。(詳細資訊請參照
ver. 9.2.0大型版本更新(上)及
ver. 9.2.0大型版本更新(下)的官網資訊。)至於鬧得沸沸揚揚的
羈絆系統,有一些想說的話,想擺在
後話跟大家分享自己對這項系統改動的感覺。
不管怎麼說,新系列又要來了,另外蛋黃哥的第三彈合作活動也在即,到時會在分享降臨關卡資訊給大家參考。
彩光的美妙旋鑽 可愛朵莉(激究極)
主要陷阱:板塊、風扇、眼球(同伊甸)、鎖友情
適正角色
S適正
A適正
B適正
無課金及運極角色
關卡及角色簡評
本關內有大量板塊,王與牆壁或板塊的接合場合很多,利用反板塊的角色進入會比較容易,且利用反板塊角色輸出較佳。但也要注意眼球的光束,會造成約15000的傷害,故請盡力避免。而王的種族為機械族,好好利用有殺手被動的角色和牆壁縫隙輸出,會有很漂亮的傷害。基本上本關難度較低。
進化為反傷+反重(反射)的超高泛用被動組合,SS為亂打系,友情為很癢的貫通擴散彈EL3。神化為砲擊型的反傷角色,友情技為三叉雷射配上水平雷射,傷害非常可觀。建議優先進化,享受高泛用被動的好處不會吃虧。
推薦運極:A
狂熱的滅種機蟹 工程蟹(究極)
主要陷阱:重力護罩、硬梆梆、雷射護罩
適正角色
S適正
A適正
B適正
無課金及極運角色
關卡及角色簡評
以優先清理小怪→再攻擊BOSS為原則,基本上關卡不難,而要注意硬梆梆會幫全體回血,必先優先處理。另外,盡量不要攜帶有雷射的友情角色,否則難以傷害輸出。BOSS會放一個廣範圍的泡泡攻擊,如果能活用BOSS身上的比特盾,就能有效抑制傷害。整體關卡不難。
被動擁有礦物殺手+反傳送(反射)的能力,SS為貫通變化系,友情為傷害頗高的V字雷射,比較活躍的場合為除夜鐘108(激究極),有部分關卡可以攜帶,但是否要極運就因人而異。
推薦極運:B+
冷酷的夢魘之輪 轉輪王(五星限定)
主要陷阱:黑洞
適正角色
S適正
A適正
B適正
關卡及角色簡評
本系列的四星素材角色(以下關卡)為本關最適正角色,若攜帶機械殺手的角色輸出會更容易。另外,本關有許多黑洞,建議攜帶反傳送角色。打倒遺言小怪後,會開啟加速地板,建議優先處理,整體難度適中。另外,小怪的導引彈、雷射傷害都非常高,建議一定要清完小怪之後在對王輸出(包含尾關),不然很容易翻船
角色能力為反傳送(貫通),SS為自強化系(16回合),友情技為交叉雷射,整體三圍素質優秀。如果水屬性反傳送角色很少朋友,可以疊運沒問題的,但擁有其他反傳送角色的朋友,可以選擇略過。
推薦極運:B
綠林的喧噪動物 袋鼠引擎(極)
主要陷阱:傷害壁、板塊
推薦角色(任何反傷角或機械殺手角都可上)
關卡及角色簡評
縱使沒有反傷角也無妨,傷害壁都是垂直或水平展開。另外有少量板塊,不必對應。利用機械殺手的高火力輸出就可以輾過去,另外建議優先處理鎖被動小怪。
可以90運,作為本系列轉輪王的運角。
後記(文長可略)
在巴哈的小屋寫怪物彈珠的攻略文章,不知不覺也寫了三個月。登入怪物彈珠的天數,也剛突破600天,也許對某些從一開始就支持彈珠的老手們,我還算很菜。
從剛開始不知道怎麼寫攻略文,到處參考日版網站的內容,然後要打成文字跟圖片,讓人簡單易懂,到慢慢能掌握自己對關卡的熟悉度,然後分析各種關卡和轉蛋角色,說實在不是很容易。但我還是想要寫,因為我很愛這個遊戲,目的就是想要新手們能簡單的認識這個遊戲,老手們能夠輕鬆了解關卡內容。在上班、上課疲累後,不必再苦於關卡的困難而放棄攻略,不論你愛不愛羈絆,玩台版日版,還是老手新手,都是這個目的。
此次9.2.0版本的更動,包含了羈絆系統的改動,對我來說,我反而是以比較開放的態度面對這次的變動。
我曾經是個重度羈絆的玩家,除了曾經加入超過三個羈絆群組之外,另外還養了50個小號。新手時期對我來說的遊戲體驗就是:打不過關卡→羈絆寶珠→抽到適正角→打不過關卡→羈絆寶珠…的循環,從來沒有想過要怎麼樣利用現有的角色來攻略,只想要抽到最強最適正的角色來以最輕鬆的方式攻略。
可是後來我退出了群組,刪除了眾多小號,因為
我覺得這樣好累,仔細深思我喜歡這個遊戲的目的,又不是因為我喜歡羈絆,也不是因為我只喜歡抽蛋,後來我反觀過去我這些重度羈絆的行為,也覺得
沒有什麼錯不錯、對不對的,人人都想要抽到強角,利用最簡單、便宜的方式得到角色,有什麼不對?我只是改變了體驗遊戲的方式而已。所以我得到一個結論:什麼樣的改動適合你,
端看你怎麼體驗這個遊戲而已
我有一個常常陪我玩怪物彈珠的朋友,我們會一起討論要怎麼突破關卡,從簡單的究極,到超絕、爆絕、霸塔、玉樓,我們可以因為一起突破關卡而可以感動很久,對我來說就是這遊戲最棒的地方。至於寶珠羈絆,反而是其次呢。
從巴哈討論版、PTT、到FB,都有許多聲音因為跟向日版的羈絆系統而分裂(雖然是不完全的跟進),從1天1珠到2天1珠,有聲音嘲諷那些羈絆的玩家,有聲音維護自己固有的權益。(這完全不就是
年金改革的翻版嗎
)我想表達的是,理性溝通很重要,不要因為覺得自己就是對的,就屏除所有他人的聲音,在喪失了溝通的可能的同時,同時也可能是分裂的開始。(或許這是大學四年唸法律系後我認為最可怕的事之一,就是
拒絕溝通。)
我不認為倉促的拔除原有的羈絆好處是件好事,這種反彈是種必然;然而換個角度想,玩家們「應該」要有先見之明,了解到羈絆系統遲早會跟上日版的腳步,這不是如同台版限定角,是屬於台版的特色,反而是一種優惠的待遇。這項改動絕對會顛覆許多既有玩家體驗這款遊戲的方式,但我認為,整體而言拉近台日的系統,是好的方向。
羈絆被改動,有些人也可能會說:沒有羈絆就退坑了。這是個人的選擇,我無從干涉。但是,羈絆真的是這個遊戲的本體嗎?
有些人可能會說:那我玩日版就好啦,那我玩台版幹嘛?會說這句話的前提想法是:認為台版就是靠羈絆在運作,認為羈絆是台版不可或缺的一部分,所以當改動成日版樣貌的時候,就認為台版優勢不在,轉而玩日版。但所謂羈絆真的是台版的優勢嗎?台版真的是靠羈絆在運作嗎?這問題沒什麼標準答案,每個人有不同答案。但就我而言,對我來說當初怪物彈珠主打的「四人共鬥」,應該不是讓大家開羈絆小群,每人輪開一塔斯後取得寶珠後謝謝明天再見,這麼簡單吧。更重要的是一起破關的成就感、一起玩遊戲建立起的感情。
或許,新手和老手的差距會因此而拉大,但我是保持樂觀態度的。老手將來會更有耐心的指引新手,新手也會對這遊戲有不同的認識。台版揭示板也可能會因此盛行也不一定(私心)。
至於原先靠羈絆寶珠來抽轉蛋的玩家,或許會改變對寶珠的態度,認為寶珠會越來越珍貴,越來越會仔細使用。沒辦法抽更多更棒的角色是一定的,但請不要灰心,因為這代表你可以利用現有的環境、資源來突破關卡,反而是對你技術、能力的肯定。而且也會認識到這個遊戲是需要朋友的,不是單幹就行。
總之,如何玩遊戲,端看你怎麼體驗它而已。
這此的9.2.0的改動,會讓未來會更好的,不用過於憂慮。
最後最後,不管如何,本人還是會繼續維持當初寫攻略的初衷
(
即使超獸神祭大爆死也會繼續努力)
(很懶得出品的新系列角色評價可能會復活XD)
(本文編輯日期2017.09)