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1 GP

CSO2 也許的延伸深度談

作者:阿辰│2016-02-04 04:39:13│巴幣:2│人氣:195
在封測最後一天~
終於玩到了CSO2



總覺得出來的時間點有點後面...
最近看到新聞,對台北市長到日本考察那篇深有感觸~
因為在遊戲上也慢了"一樣在地球上的某些人們"好幾步...

而這種感覺~
像是隔了好幾年才出現的橘子版AVA...
甚至是隔了十幾年才出橘子版戰慄時空2...
(在線上遊戲方面,橘子我玩總時數最久,總類也最多)

另一個要注意的點大概就是玩家品質了吧~
玩台版到目前為止
發現很多玩家可以把身為一個"玩家"的技術達至頂尖
但是...我總覺得還少了什麼~

我只能說從Steam遊戲和CSO遊戲這兩者哈拉版的人數也許就有些端倪...
目前我沒有足夠證據以及很準確的詞彙來說出~

- - -

題外話...

楓之谷~
我在巴哈的熱門看板常常看到

這是個好現象~
(較主觀的看法~我喜歡楓之谷
較客觀的看法~有人氣大概就有人玩~有人玩就會存在~)

但也是個令人擔憂的現象~
(楓之谷在台灣已經10年了,LOL也常在熱門板看到卻也6年以上了,如此這般的其他幾個"大眾遊戲"能夠持續被看到的時間好像越來越短,而且好像也越來越少出現)

但又但也是個好現象~
(楓之谷有可以達到10年的這種實力!)

嗯...
希望可以恢復一些大改前的地圖和故事觀,這真的很重要呀! 我認為是精髓!

線上遊戲要長久真的難~
但我希望楓之谷能夠締造自己的傳說

話題已經跑到楓之谷了...

楓之谷2
我等你!
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留言共 6 篇留言

孤單夜刃
我是認為說~
現在橘子的遊戲都搞得這邊要錢那邊要錢~
沒錢就玩不下去~
這點我非常的不喜歡...

02-04 15:04

阿辰
CSO2我之前看巴哈的新聞寫說韓國營運部說台版會跟韓版一樣(像是AK或M4之類的都不用點數)

不過幽靈你說得這點我也同意~
雖然遊戲公司需要靠遊戲來賺錢~
但高招的是要讓玩家花錢花得開心才對[e18]02-04 17:10
孤單夜刃
恩~是說現在的CSO的確是把1.6版本的東西免費送給大家~

可是現在槍的數值改成這樣再加上遊戲裡面的人品素養我真的玩不下去~

想當年才在1.6的時候超級好玩的被殺了還會想說竟然是那邊~

完全沒有人有任何怨言...

可是現在的CSO的生態根本就是有錢才是玩家~

沒錢的玩家...根本玩不下去~這是讓我最生氣的地方

02-04 17:18

阿辰
前期的AK,M4,麥格農好像都要點數才能得到~
到後面才有活動...(但都隔好幾年了)

而殭屍之類的模式基本上就是要拿點槍來玩的@@

1.6通常玩技術~
不過當然也有一些模組可以玩趣味~

不過CSO裡面提供很多東西,有些也不錯玩~
但伴隨而來的代價是某些不好的人品汙染,很多要點數的東西等等的...

像我近幾年都玩一般模式居多(練技術較實在XD)02-04 17:29
阿辰
噢對了~
有些跳躍的技術也滿有趣的02-04 17:30
孤單夜刃
的確是這樣沒錯~
但是在這種遊戲亂加其他正常武器外的奇怪武器~

攻擊力又那麼高~這點真叫我這個1.6老玩家有點不爽哪~~

不過我倒是覺得裡面的夜襲跟偵查事件簿挺有趣的~

而殭屍模式跟災厄之章已經變了調所以不想玩了

戰神的話其實我覺得這樣就沒了有點可惜就是了~~

02-04 17:36

阿辰
玩一般模式時可以禁掉~
不然有時候真的很麻煩,又不太公平= =

殭屍模式真的變調了@@
戰神我倒是不知道已經結束了''02-04 19:19
孤單夜刃
就是怕有文盲瞜~

而且現在殭屍的4-6也變了...

那麼多變態的近戰武器...

這根本不是4-6阿...

02-04 19:26

阿辰
玩家素質有待改進~
還是一開始的殭屍1和2好玩~02-04 23:27
孤單夜刃
殭屍3我覺得好玩會重生這點很刺激~

02-05 00:59

阿辰
原來是從殭屍3開始重生[e23]~
回顧我當時為國中時代~
想玩CSO卻被叫去讀書,
但用想玩的心態去讀書,
最後兩邊結果都是普普通通= =02-12 20:07
孤單夜刃
嗯~這就蠻悲劇的~

02-12 20:48

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