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每日無聊文-極限地形之冒險-平原獵殺守則

作者:風舞空│2013-10-31 15:15:29│巴幣:14│人氣:598
每日無聊文,今天直接切入重點,來跟大家聊一下在極限平原上面的對戰守則。


說實在的,當說完基本之後,有時後會覺得有江郎才盡的感覺。主要是重複的東西不斷寫得情況下,不僅作者俺本人會覺得有些乏力,就連看得人都會覺得「你喵的是在拖戲不成?」,所以寫起來的感覺確實有比剛開始的時候來的無力很多。

不過!作為一個好的無聊人,就是要把前因後果全部給寫清楚!就算有重複,也總得考慮到直接中途切入的讀者看法吧!!!

所以啦,為了湊字數......不對!是為了服務大眾,俺無聊文還是會努力的更新下去的=..=。

那麼,進入對戰守則之前,先跟大家複習一下極限平原上面的敵人基本上有哪些吧:

1.原生生物

2.人形生物

會區分成這兩種,基本上也就是冒險跟戰爭的差別了。原生生物簡稱為猛獸,基本上走得是獵殺主軸,所以戰鬥上描寫得場面會相對來的小(請不要拿屠龍那種來說,那類型的已經超過一般冒險者的能力了);而人形生物基本上就是指在這邊有軍事勢力存在的情況,所以特別重視戰術的運用,此兩者差別先寫在這裡啦。

在這邊的話,就先以冒險的部份來著眼摟。

平原獵殺守則之一:認識地形加成。

極限地形的生物基本上就是一般地形的威力加強外加上模組更新版本,所以啊,對抗極限地形原生生物,最要注意的反而是地形適性給予的加成。打個比方來說,一條在沙漠中生存的沙蛇就可能進化出「潛地」的效果,觀察地形特性並猜測地形可能給予生物的額外技能,這是冒險者的必備能力

平原獵殺守則之二:欺硬怕軟

極限平原上啥東西最可怕?當然就是一群集結在一起的極限生物啊!會到極限地形上面的冒險家,除了逼不得已之外,大部分都是要尋求更大收益的那種,問題是對上群體生物的話,在人數上面劣勢的冒險家,就算拼光整個極限生物族群那也是虧。所以,遇到群體先跑再說吧,團結就是力量這句話在極限地形上面是相當可怕的事情。


平原獵殺守則之三:來吧~過來吧~

凡是極限地形上可以獨自佔領地盤的王級生物,基本上都有驅逐地盤內生物的特性,利用這點來入侵並且引誘,算是基本中的基本;可是問題是,王級生物對於生物獵殺都有一定的警惕性,就算要驅逐入侵者也會在自己最有利的地方進行戰鬥,而平原又是那種很難有優勢地形的場所。所以,有效的引誘他們過來,主要還是透過兩種方法-激怒跟誘惑。

激怒,基本上透過入侵地盤,破壞巢穴,還有最可怕的-綁架後代的方式達成,包管王用跑百米的速度追殺過來=..=

誘惑,指的是利用生育激素、食物、生物在意的東西(依生物不同而變)來進行引誘,這種方法除了要對生物有相當程度的認識之外,要花費的時間跟物資也相較上者來的多;不過,能夠埋設陷阱或者動手腳的時間也就更多啦=..=。

平原獵殺守則之四:不讓你跑~

戰鬥到一定程度的時候,王級生物對於自身判斷上面會選擇想烙跑的情況發生,這時候你想威脅他留下來也很困難(除了有一定智慧或者說天性就無法拋棄後代的),因此,到了最後時刻,就要想辦法把生物的優勢特性給徹底打破。簡單來說,有翅膀的砍翅膀,有腳的砍腳,會潛地的加固地面,總之就是斷其後路,讓他不得不跟你做最後的掙扎。

平原獵殺守則之五:小心~放大招!

王級生物的特性-瀕死大招的瞬間爆發,這種可以團滅的絕招,是可以從前面的攻擊中察覺出端倪;另外,是否具有可打斷性質也必須考慮一下,例如吐火的話,要是力量足夠而且是從下額尻上去的話,有沒有可能讓火焰全部卡在嘴中變成黑煙?最後,發動前的硬直與發動後的虛弱,都是可以大力補刀的機會喔。

基本上,掌握原則,要在平原上面成功獵殺王級不是問題;只不過,打完之後請盡快收工,要不然一旦其他生物衝來分屍,沒死在王手上卻死在成堆小怪,那也太悲劇了點.......。請別忘記了,極限平原的屍體都是活下去的根源這點啊。

那麼,本日無聊文就到此為止了,下一篇,來談一下極限地形中的第二種類型-高山。當然,不僅僅是談爬山這件事情,而是說在山腹山頂之上,這種特殊有狹小甚至有特別特性的地形,怎樣掌握獵殺原則。

請期待下篇:冒險篇-極限地形之高山
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留言共 9 篇留言

蒼鴉
感謝大大每次的分享,受益良多!

10-31 18:53

風舞空
過獎10-31 19:23
月君
話說講地形的時候,不提供些寫景物和細節的指示嗎?
像是寫江水就可以提到寄居蟹、水母、蚌殼、鱉、鱷魚,可以提到水中的礁岩,被江水劈開的山,靜止的湖澤,洶湧的河水,一望無際的景色。

11-01 20:37

風舞空
妳說的這些對戰鬥描寫的意義是?11-01 21:00
月君
戰鬥總會出現一些可愛的細節。又不是事先有人移除了所有其他物件。

11-01 21:02

風舞空
不必要的描述會把戰鬥場所的特性給稀釋11-01 21:17
月君
細節有作用的可以影響戰鬥的結果,沒作用的可以增加文章的美感。

11-01 21:18

風舞空
你的描寫會變成很漂亮但是廢話超多只會讓讀者很想跳過,過於詳細反而對節奏造成累贅11-01 21:47
月君
這要拿捏。
有空你可以寫文章的節奏感的指點,像是古文和駢文從節奏感,四言詩和七言詩從節奏感來看,也很不一樣。古文是比較一氣呵成的,駢文是刻意營造緩慢。

11-01 21:50

風舞空
古文類型的俺不擅長

文章節奏的話......在看看11-01 21:51
月君
話說你看過後漢書嗎?志會不會很無聊?
也想順便問史記的書和志會不會很枯燥。

11-01 21:53

風舞空
史記不會,紀傳體都挺有趣的

但是漢書之後就比較死板
11-01 21:58
月君
原來如此。
最近買了本名篇精選,想先看看史記的名篇,項羽本紀的前面,感覺項羽是個不良少年。

啊!原本想看後漢書的,因為後漢書貌似寫的很公正,而且是無神論。

11-01 22:00

風舞空
你可以慢慢看11-01 22:01
創造
為什麼我外面看到雄火了(?)
雷克斯:我的翅膀爆了我孩還能飛去睡覺!

11-09 08:09

風舞空
只是皮裂開而已,小事情=..=11-10 03:05
NaN
說道平原就會想到坦克衝鋒和騎兵大決戰....
喔,還有俯衝轟炸機的狩獵場XD

11-17 22:06

風舞空
冒險會帶著坦克跟轟炸機嘛.....

科幻類的寫法跟奇幻類的差別其實挺大的11-17 22:11
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