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每日無聊文-地形篇之戰爭-守城戰-遠距離壓制
作者:風舞空│2013-04-26 15:34:46│巴幣:20│人氣:504
第一次一邊工作一邊打無聊文,感覺確實有點新鮮。不過說實在話,這也代表著自己已經慢慢的上手,所以才能夠空出一點時間來做做自己的事情,這是否代表著我更往混吃等死的社會人士走了一步呢?嘛,反正文照KEY電動照打,俺大概到40歲都還是這個鳥樣子吧......;離0725還有三個月的時間呢,真是漫長(茶)。
那麼,每日無聊文,延續上次的話題,今天咱們來聊一下守城戰當中面臨的第一場戰鬥,也就是所謂的遠距離攻擊。
相較於攻城方,守城方具有地形方面的絕對優勢,也難怪連孫子兵法中提到攻城部分也是這麼說的:「十而圍之。」但是,在戰機上的把握,守城方就根本處於被動狀態,通常只能夠兵來將擋水來土掩,這算是守城方的無奈之處。而雙方交戰的第一個描寫點,就是所謂的遠距離攻擊戰。
眾所皆知,在攻城時第一個派出來的絕對是砲灰兵種-步兵。而且是能力越差越可能被派上第一線(被陷害派出去的就別說了,在攻城當中會發生任何事情都是有可能的),這樣的做法主要是為了削弱守城方力量以及測試守城方的強度,這時候的攻城方看士兵的損失真的是用數字來表示,死亡就是為了換取對對方的更加了解,以增加真正攻城時候的勝算。
但是,對於守城方來說,這些砲灰可不能當作沒看到的就讓他們衝過來啊!要知道,守城方靠的就是城牆的保護,失去了城牆的限制之後,攻城方的火力與人數絕對不是守城方可以承受的了的,盡可能削減敵方的數量,這是守城方不得不做的事情,這時候,遠距離的傷害就是打擊這些砲灰兵種的第一選擇。
這邊,要在次跟大家強調一下,守城方的資源是有限的,所以每次使用都必須精準而確實,而攻城方也可以透過守城方對於第一批兵種的傷害情況,判斷出目前守城的兵力,遠距離傷害能力,甚至是更精確的,部隊的精銳程度之類的。
一隻優秀的守城部隊,面對如同潮水而來的敵軍時,絕對不是等對方到了射程就一股腦的把弓箭往城下射就對了,這樣造成的結果就是,一個敵兵可能被超過5支以上的箭射中,但事實上讓他致命的也許就是3支箭的包覆下就可以達成,其他的箭矢就等同是白白浪費了。因此,為了避免這種情況發生,守城方對於遠程攻擊(特別是弓箭類)有著一定的規則存在。
首先,將箭手優劣進行區分;其次,就是按照波次將弓箭隊的射擊時間給區隔開來;再來,就是將各弓箭隊的射擊範圍,將城外的空地分成方格,每個弓箭隊負責射擊的方格就是那個,其他絕對禁止;最後,就是要進行口令以及膽量的訓練。口令還好理解,那膽量是怎麼回事?其實也不難,平常射稻草人跟真正面臨戰場時是兩碼子事,面對戰場那種殺聲滔天,一隻不小心射出去的箭,就有可能引起全線提早攻擊的情況,箭矢浪費還是小事情,但是造成對敵殺傷不足那可就完全沒得彌補了。
總之,在面臨敵方來臨的時候,用箭雨給他一個狠狠的洗禮是一定要的,不僅是對敵方數量的減少,更重要的就是造成敵方士氣的減弱,如果說敵方錯估我方遠距離攻擊力度的時候,更有可能有全殲敵於城牆前的戰績,這不僅是對我方很大的鼓舞,同時也是在戰爭中搶先一步。
當然啦,第一波錯估的結果就絕對會是第二波押上的局面,無論遠距離怎麼攻擊,敵方的數量總是能夠支撐到城下(不然就沒戲唱了。),遠距離攻擊的傷害在角度不足的時候就會被削減到最低,這時候適度的進行調配,部分繼續對敵進行遠距壓制,另一部分則是轉換成拿近戰語城牆戰裝備,準備接下來的白刃戰。
另外要提到的一點,遠距離攻擊當中,重要守城兵器也算在其中喔!不過它針對的是敵方的攻城兵器(拿巨弩去轟步兵會不會太奢侈了一點= =),發現了,立刻進行攻擊,這跟前面的壓制部隊就完全不是同一個方式了。
那麼,本日無聊文就到此為止了,就算你派一大隊精靈弓箭手,在作者神威的影響之下,遠距離攻擊永遠都是壓制的角色,終究還是免不了要進入城牆爭奪戰的情況,這對於攻守雙方都非常殘酷的戰爭場面,才是冷兵器時代中,城戰最可怕也最精彩的部分。具體如何,請待下回分曉啦。
請期待下篇:地形篇之戰爭-守城戰-城牆喋血
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留言共 3 篇留言
光劍師-Dev:
邊工作邊寫小說或相關的東西, 對我來說已經是過去式了...
現在已沒這樣好的機會. OTL
04-26 20:00
恩延。幻羽:
訂閱 因為有冷冰器時代的守城戰
04-27 22:19
月君:
攻城方可以睡仙乘著仙鶴來灑金粉。
對了,你聽過一種法器嗎?把母體中胎兒的手骨取下,製成蠟燭,可以讓睡眠的人無法醒轉。
古代歐洲盜匪迷信這個,所以會謀殺孕婦。
06-27 14:08
風舞空:
那是啥鬼.....
你說得那個有喔,有看過一些作品寫這種詛咒之手
06-27 14:38
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