FF帶來的熱潮終於過去了,雖然看到小屋人數增加是有點爽,但是那可是拜廣大的COS魅力而來,所以現在緩下來也就這樣啦(茶)。喔,現實生活中的大事情就是-找到工作了沒多久就被老姊打槍,然後就放棄了。說真的,文字類工作對我比較有吸引力倒是真的,反正都被這麼說了,就在找找看摟。
本日無聊文,延續上次的話題,今天就來跟大家聊一下地形當中一個作為故事中具有象徵性意義的部分:王都。
爲啥個人會將王都定位的如此重要呢?首先,無論是戰鬥還是冒險,隨著主角的視野變廣等級變高,必然要有一個夠資格的地形來表示他們前進的方向,而王都正是一個在主角邁向非人哉以前,作為人類可以到達的最繁華之地;第二,王都象徵著本世界當中凡間勢力所能達到的最繁榮之集合點,也許武力或者其他部分不夠,但是繁榮這兩個字才是王都所要展現的關鍵點喔!第三,王都既然是最繁榮之場所,代表著三教九流的勢力都會在這邊出現,因此,故事要在這邊怎麼進行鋪陳,「只有想不到,沒有做不到」,誰叫有人的地方就有江湖,而王都這種人暴多的地方,放心,絕對夠你寫劇情的(茶)。
王都內城以最粗淺的分法可以分為兩種,其實這也象徵著一個國家在當中建都的時候的最初想法:
1.軍事:指的是以要塞為主體的內城,這種王都內城當初建造的目的多半有兩個:第一,王都在距離重敵相當近的地方,王都隨時可能成為戰爭場所,所以乾脆修的跟要塞一樣;第二,君王目的是為了提醒後世子孫不可忘記建國之辛勞,其實實際上是君王自己是戰爭狂就是......。
此類王都給人的感覺就是肅殺,厚重,一般來說在軍事大國或者是常常發動戰爭的國家會常看到,君王多半也是對侵略與戰爭很有興趣的熊偉男子漢。
2.繁榮:簡單來講,這就是王都一般給人的感覺了。擁有最高的經濟、文化、人潮,內城修建也是以可以象徵國家財力與勢力這條來修建,所以在對外防禦上面可能不足,但是外觀與讓人想搶劫的部分,此類王都是絕對讓人可以眼睛通紅的。華麗,莊嚴,雄偉,想怎麼去形容這種像建築更像藝術品的王都,這就看作者的本事了。此類王都的君王也是有夠多樣化的,這邊個人就不多贅述,反正作者的創作力是無限的。
內城一般代表著皇族最高權力的居住與政治中心,這種地方可不像RPG一樣,主角想衝就可以往內衝,至少在觸發與內城相關劇情以前,你想都別想;外城部分,才是王都發展劇情上面的一個重要場所,一樣,按照最簡單的分法,還是可以分為兩種:
1.有規劃:有規劃的外城,最簡單的形容方法棋盤狀。也就是說每個區域如同棋盤一般整齊排列,各個區域以大道來分隔,一般來說可以分為四個部分-貴族居住區、平民居住區、商業區、風月+混亂區。這麼說還沒有很明白的話,請參考現實中的唐代首都長安就是。
2.沒規劃:這類型的老實說沒有很明顯的區隔,大多是因為地勢或者是當初修建,使的王都的格局沒這麼大,而在進入和平時代之後,以未搬遷的內城為中心,不斷的向外擴展,而形成所謂的外城。真的要說區隔方法的話,頂多就是越靠近內城的部分,身分就越高,反之則越低;跟主角比較相關的商業與風月區,則是在某個區塊安置便是。現實中的話,個人想到的就是咱們的天龍國了,這就是很明顯不斷擴建過後的都市。
剩下王都的特點也就沒什麼了,最高的藝術,最高的文化,最高的經濟,除了這些部分之外,人潮的多寡,商品的流動,信息的傳遞,以及各式各樣想的到想不到的勢力,王都就像大雜燴一樣,把所有好的壞的全部包含進來;其中更重要的一點就是貴族,在王都貴族是多的滿地跑的程度,所以有關於貴族的衝突與政治勢力的角力,在王都才是最全盤的展現。
最後跟大家提醒一點,王都不見得是整個人類勢力中武力與魔法最強大的地方,就算是有魔法存在的世界觀,王都本身因為其作為帝國中心的地位,絕對不可能像常常與敵人交戰的要塞有著這麼強大的武器,或者換句話說,在防禦力上面王都絕對是首屈一指,但是對外攻擊上面就顯得較為薄弱一些。王都真正可怕的在於人,特別是保護王族存在的那群老不死,這才是王都之所以可以屹立不搖的重要原因。
那麼,本日無聊文就到此為止了。今天寫王都老實說有點靈感不夠,不知道擠出來的結果會不會讓人覺得嘆息呢?嘛,總之也寫了,就姑且看看吧(茶);下一篇,按照地形篇的往例,接下來就要進入地形篇的進階地形部分了,各位對啥有興趣呢?
1.繼續戰爭的步伐
2.往更精彩的冒險
各位,想從哪邊開始勒?
請期待下篇:地形篇之分歧路線