從退出空想之後,似乎好一段時間沒有好好看別人的文章了,當初原本是想透過多看別人的文章來增加自己評斷的能力,不過這毒舌+老實的結果,便是真的很容易打擊他人的信心。這閉門造車的結果,就是自己文章寫的很HIGH,但是也僅僅是自HIGH而已,對於某些勇於去追求夢想的人,個人是給予高度肯定的,至少個人來說,沒那個膽量,怕被打擊怕失去寫文的感覺,最後就是躲在小屋當中寫無聊文就是,唉......。
好吧,抒發情感的部分結束了,事實上個人還真不意外到後面會一面倒的以攻城戰為主,比起其他地形的作戰來說,攻城戰的描寫較為制式化,至少就個人看過的小說來講,只要是沒有過度強大的戰略武器存在的作品,其描寫多半有規律存在;但是說真的,偏偏每個敢寫攻城戰的作者,都能夠寫的非常精采,這讓個人對於這部分的劇情總是有著高度的期待!
攻城戰所包含的面向真的非常的多,無論是攻守雙方,在高度壓力與幾乎沒有高手效應影響的戰局之下,如同泥沼一般的慘烈廝殺,兵員的死亡如同碼表一般在面前增加,一牆之隔的城內與城外,狹小的分寸之間的你爭我奪,要具體一點的看的話,個人推薦魔戒中的聖盔谷之役,這樣讀者們會更直觀的了解啥叫做攻城戰的慘烈了。
那麼,這邊先從攻城方的面向寫起,後面在戰爭篇會再提到守城的部分,各位就不要急了。
在這邊要先引用孫子兵法中的謀攻篇,裡面就很清楚的提到了戰爭的類型:
孫子曰:凡用兵之法, 全國為上,破國次之﹔ 全軍為上,破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔ 全卒為上,破卒次之﹔ 全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,非善之善也﹔ 不戰而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 櫓轒轀具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。 將不勝其忿,而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
故善用兵者,屈人之兵而非戰也。 拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,必以全爭於天下, 故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。 故小敵之堅,大敵之擒也。 夫將者,國之輔也。 輔周則國必強,輔隙則國必弱。
故君之所以患於軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,不知軍之不可以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,而同三軍之政者,則軍士疑矣。 三军既惑且疑,三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
故知勝有五: 知可以戰與不可以戰者勝, 識眾寡之用者勝, 上下同欲者勝, 以虞待不虞者勝, 將能而君不御者勝。 此五者,知勝之道也。
故曰:知己知彼,百戰不貽﹔ 不知彼而知己,一勝一負﹔ 不知彼不知己,每戰必貽。
好吧,孫子兵法算是很容易懂的文言文了,所以個人就不多作解釋,直接從攻城方要注意的描寫點來談起,攻城以前有哪些要素要先容納進去的呢:
1.城市防衛規模:不說其他的,鄉村、城鎮、王都就代表著不同規模的城市城是要描寫的要向有很多,但是以下的東西絕對要考慮進去,而且要小心的規劃,因為戰爭一定會提到攻城戰,而第一場攻城就是一個標竿了。
A城牆:包含高度、外牆可容納兵員數,牆眼多寡,城牆材質,牆上設置之抗魔與否,城牆上是否裝設大型防衛武器,城門數量,有無護城河,城門高度與操作與材質。基本上,要增減攻城戰的難易度,把這些要素考慮進去就差不多了,對於攻城戰來說,拿下城牆就等於是贏了一大半了,除非有內城或是複雜到哭霸的城市設計,不然城牆被奪也就宣告本戰差不多了。
B兵員:除了常備駐紮的兵力之外,當戰鬥發生時,城中青壯可以轉為民兵的數量有多少,城中婦孺可以協助後勤的人數有多少,這都是兵員的計算之一喔!附帶一提,流動型的人口一班來說不太能算是兵員,只能算是可用兵力(例如商人與傭兵),要用威脅的方式才能讓他們參戰。
C城市內需:指的是糧草與飲用水的供應。一般來說,合格的戰爭城市,糧草必須儲備超過三個月以上,以預防被包餃子的時候,斷糧被餓死,圍而不攻可是很傳統的打法喔;另外一個重點在於飲用水,仰賴水井或是更不可靠的魔法是很愚蠢的事情,下毒這招很老套但是超級管用,所以有河流通過或在城市不遠處是最好的方式,要把整條河毒化所需要用的劑量,跟地下水相比可是小巫見大巫了。
D守城器械:除了城中常備的武器防具之外(別忘了要考慮民兵使用喔),箭矢的數量絕對要稍微評估一下,對於守城來說,如何阻止對方靠近城牆進行進攻的方法多半仰賴遠程武器,打完了?不好意思,靠城牆還可以拔城內建築的材料來砸,甚至是燒油鍋往下倒阻止攻城方爬上來,所以城內建築材料也可以算是守城的一部分喔。
E大型守城器械:這類型東西存在目的是為了對付對方的攻城器具或者是特殊武力存在的,例如像巨弩、投石車,甚至是奇幻世界在魔法極度猖獗才有的魔晶大砲,它共同的特點是-裝填慢、彈數少、殺傷力驚人、容易被當作第一攻擊目標。
2.我方人數:計算我方人數的時候,必須精算出此次出戰之職業與組成小隊各多少,進入正式戰爭狀態的時候,通常是同一職業為一小隊以發揮團結力量大的效果,如果你不知道要怎麼規劃我方軍種,通常會有這些軍種存在:
A步兵:攻城主力,可以隨任務不同細分為主攻(爬雲梯或是拿攻城錘)與助攻(拿盾協防攻城錘或是特殊軍種),步兵是攻城中損傷最慘重同時也是攻城最有效的兵種,所以描寫第一線廝殺最可怕也在這兵種當中,屍體疊到可以有緩坡讓我方攻上去是非常慘烈的戰爭啊。
B弓手:攻城助攻。說真的,在攻城戰中遠程職業的效果是很差的,沒玩過SLG高度越高遠攻的射程也越高的嗎?因此,如果要對射那根本是腦殘才會作的,但是偏偏又不能不對射,總不能放對方多殺一些我方步兵吧?只有在有攻城車存在的情況下,對射才是平等的。當然啦,如果說今天我方遠攻超猛,可以做到覆蓋性壓制對方遠攻的話,對於我方步兵衝上前準備上牆是很有幫助的。
C法師:法師部隊號稱很貴很嫩又很猛,包含補師部隊在內,通常都是作為戰略型武器使用,不過缺點就是真的太容易被集火了,加上每次他們開轟之後要回復需要花的時間都很長,而且通常轟一發之後就要小心對方派精銳出來殺,所以用與不用對於戰機的影響是很大的。
D騎兵:平原最強的軍種在攻城戰等同無用,他們很貴,他們需要有足夠的衝擊距離才有威力,他們是保證開門之後橫掃城中守軍的保證;所以,不是到了逼不得已的狀態,絕對不會有騎兵上前攻城的蠢事存在。
E特殊:指的是像主角這類很強很猛的猛人角色,單兵戰力在絕對數量的壓制之下是沒有意義的,就算你今天內力很足,被人家集火個三輪,包管你直接輪迴陰間去,所以這類角色在攻城戰的重點,就是製造破城機會。無論是偷溜入城開門,還是在牆上火力稍減時衝上去大殺四方(不過自己也很容易被盯上就是),這時候,主角的帥氣就等著作者們來好好表現啦!
F後勤與攻城:軍隊未動糧草先行這句話對於有看小說的應該不太陌生吧?後勤支援對於軍隊來說是很重要的存在,特別是在攻城戰的時候,後勤通常負責運送或製造攻城器械,所以他們雖然遠離戰場,卻是影響戰局極深的兵種喔!至於攻城器械上面,常看到的大概就是攻城錘、雲梯、雲梯車、投石車、以及火藥或魔法極度猖獗才有的魔晶砲。缺點跟守城器械沒啥兩樣,偏偏又是減少我方傷亡很重要的東西,運送不易是很重要的一點喔!
當這兩大點確定之後,作者也可以來規劃一下攻城戰的內容了,城牆爭奪戰的慘烈,敵我雙方的視點切換,攻城與守城武器的壓力,主角在這種極度困境之下應該如何去描寫,一切的一切,就讓我們等到下一篇在一起來聊吧。(笑)
那麼,本日無聊文就到此為止了,不是個人不想直接切到攻城戰實際描寫上面,而是字太多俺也覺得大家看了會很累吧?先消化一下這些設定要素,然後再切到實際描寫會比較好喔,避免消化不良啦。下一篇,就直接切入重點了,那究竟如何,就下篇揭曉啦。
請期待下篇:地形篇之戰爭-攻城戰開戰