今年萬聖節Magnesium Ninja Studio這獨立遊戲研發團隊用為期一年的時間做出這款可圈可點的恐怖遊戲,以免費遊戲來說音樂美工及遊戲整體營造的氣氛都屬佳作,特此介紹。
遊戲會自動全螢幕,要是想在視窗模式玩的話請按F4
Ascension在中文通常譯作"崛起",但在筆者玩到結局時才發現在這裡應該譯作"頓悟"。
請注意下載遊戲後要先把遊戲解壓縮到資料夾內才能正常運作。
遊戲方式:
滑鼠控制手電筒和槍枝方向
WASD(在暗處時按S能閉氣隱匿氣息閃避怪物,消耗體力值)
F開關手電筒,耗費電池,注意燈光會吸引怪物攻擊玩家
按Shift短跑,消耗體力值
Q切換武器,當手上持有武器時無法檢視/撿拾物品
E開關門/進門
Tab鍵打開道具欄使用物品(上方數字鍵)
Esc鍵離開遊戲,顯現遊戲目標提示,按第二次回到遊戲
開始新遊戲時遊戲就會提醒玩家,這不是一款像惡靈古堡或寂靜嶺那些Play to Win的遊戲,建議玩家當成是看電影或是小說就行了,同時強烈建議在陰暗的房間配上耳機來玩,不然真的會蹧踏掉研發團隊在音樂和氣氛上下的功夫。
美術風格恰好對筆者的胃口,研發團隊真的下了不少功夫
有人批評過場圖片粗糙,但筆者認為很有樸實感
遊戲劇情其實挺常見的,為了照顧碰巧生病不能上學的女兒,身為單親爸爸的主角只好帶女兒一起來上班了,但為了養家活口睡眠不足脾氣不好的主角卻和女兒發生口角,將女兒托付給女同事之後,就在搭電梯裏埋怨女兒難管教時,整棟大樓突然停電了...
看著鏡子存檔這一點似乎不少恐怖遊戲都很愛用...
當然主角出電梯後一切都變啦,雖然玩家會在結構複雜的大樓理走來走去,但研發團隊有確保遊戲的行徑路線不會錯過重要物品需要讓玩家回頭再跑一趟,但問題就在這裡,重要物品很有可能被遺漏掉...
有看到那微~弱的光芒嗎?(我不敢開手電筒...)
找這東西害我在冷凍庫卡關好一段時間,研發團隊似乎也知道,便在宣傳影片中提示了這一點給用心的玩家。
(咕哩咕魯卡茲...)我很肯定這不是電視發出來的聲音...
其實遊戲中的怪物數量少的可憐,等筆者了解到黑暗是最好的盟友,並用龜息大法閉氣在黑暗中閃過所有的怪物時,我還想這恐怖遊戲該從A跌到B+,但當後面新的怪物冒出來後,我嚇的把評價改回A...
終於找到女兒啦!但是好事不會持續超過三分鐘似乎是恐怖作品的鐵律...
遊戲大小只有21.2MB,劇情不長但還是可以讓玩家有精采的一兩小時,雖然只有一個結局,但卻有兩種方法達成,這就是筆者一開始提過為甚麼遊戲中譯名稱譯為"頓悟"會更好,儘管那個選擇殘酷,但或許是最好的...(只希望玩家不是因為白痴地忘了手上有武器不能撿拾物品意外觸動的...)
國外遊戲評論(Indie Game Magazine)其實就把我想寫的優缺點寫的差不多了,筆者特此列出:
Pros:
美工
音樂聲效
故事長短恰到好處且精采
有嚇死人的時刻
專注在享受過程而不是達成目標
以免費的遊戲來說相當出眾
Cons:
驚悚時刻持續不連貫
部分美工完成度不高
角色操控系統有瑕疵
文字介面需要改善
沒有暫停,只能躲到安全的房間
遊戲中要是閱讀文件時被怪物攻擊不能立刻逃離,還要先把書翻完才能走,其中那些字體有點難閱讀,尤其是字母D...
角色操縱系統有瑕疵意思是指玩家開門開手電筒容易按錯,想開包包急救會按到Caps Lock。筆者覺得還好,只是遊戲中從頭到尾打開道具欄能用的只有急救箱,那何苦還要先打開包包再選急救箱?直接按一個鍵用急救箱補血不是更省事?
但研發團隊有在官網上放問卷詢問網友願意付多少錢玩一個約4小時的單機遊戲,這款遊戲大蓋是用來試水溫的,未來研發團隊應該會用類似的遊戲介面作一個更精彩的遊戲吧?我們就拭目以待。
其他國外評論沒發現到事情,好比說有兩種方法達到結局(那幹嘛不做兩種結局?),還可以靠修改遊戲資料夾的ini檔作弊...(好孩子會先把遊戲全破之後再嘗試喲)
而且不知道為甚麼,有幾次打開遊戲黑暗遮罩會消失,等於是開全白天外掛程式把恐怖的氣氛都毀掉了,還要重開才能恢復正常。
外國網站給此遊戲73分,但筆者覺得85分也不為過,記得這款遊戲並不是Play to Win,要是你想贏那你一定輸,記得關燈帶耳機玩,最後,永遠按Shift逃命。
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