歡迎進入阿斯嘉特城,想必你已經迫不及待的想展開冒險了,別急,以下會引導你一步一步踏上旅程。
【想要加入,還未加入】
一、RPG公會主要是在玩什麼?
在公會中,以角色扮演為主,每個來到此的玩家都要以自創的角色在全新的世界觀中與他人的角色進行互動。所有的玩家共同打造幻想世界,一同遊戲。不管你是想寫文、繪圖(只繪圖也可以,這裡並非只注重文字的公會)、或只是想玩遊戲,都歡迎。
要特別說一下,公會發表的作品得是與這世界有關的作品,不能發表玩家以前的個人創作或同人作品,如果想要的觀眾群是公會以外的人,可能就不適合在公會發表了。希望進來的人都能找到屬於自己的靈感,為這個世界創造出更精彩的篇章。
關於世界架構,下方這張圖由詩人拉特納執筆介紹,當然這只是主要的世界觀,也可以設定外域世界(不同時空的世界)的資料。
在這裡每個玩家扮演一名角色,以文字接龍的方式與其他角色互動。或是在劇本中與玩家組成冒險團隊,共度難關。就算只是想以繪圖或文章來共同打造世界也可以,玩法很多樣化。
我們做的是:創作、體驗幻想世界、以角色的眼界重新看待事物、與同伴一起解決任務、將自己的想像化成幻想世界的其中一部分。關於這部分的觀念,請點擊以下連結:
公會觀念,點擊後請看最上方的【公會基本理念】:點此。
有許多人可能會覺得既然是個自由的城市,那就能為所欲為,這是嚴重的誤解。完全的自由代表了什麼?你可以想像貧民窟,那就是人類在完全自由時會顯露出的行為。自由之城的自由是包容性的自由,它包容所有的種族與生物進入,但是前提是,要守法。如果不用守法,那些世仇的種族早就在城裡開戰了。
關於公會與TRPG間的關係,簡單的說就是公會沒有一套太過制式的規定,不會像TRPG以各種數據為依據,也不太會用擲骰來判定各種事情。所以在公會中「溝通」是非常重要的一件事,有些人觀點相異,看待同一件事時難免各說各的,各有道理,這時不需要強求對方改變,頂多去找與自己比較處得來的人玩即可。關於這點,已有玩家以玩家的觀點寫出,若要參考請點以下連結:
二、加入公會的條件
想玩公會必須要能在公會發言。由於巴哈的這條規定:『自2009年5月5日起,「新註冊會員」必須通過手機認證方在站上進行發表。』所以我們只收有手機認證或是2009年5月5日以前註冊的人。
除此之外,想要加入公會,必須要自創一隻角色在「小屋發表角色文」(第一隻角色個性盡量別太容易極端。文字需滿500字,若是角色圖為自己創作則加上200字文字描述即可。),然後在申請加入時填上角色的種族與職業即可。種族與職業的設定必須在六個全形字以內,並且二者合在一起寫,比如:精靈弓箭手、矮人狂戰士。
三、創造屬於自己的角色
對於還未加入的新手,一定有點不知該從何下手的感覺。首先,我們必須寫篇角色的設定文。第一篇角色文可以得到經驗與寶石的獎勵,內容豐富的話甚至能升二級。(角色、NPC文只限第一篇有獎勵,請盡量完善原有的角色,開一堆角色沒有什麼意義)
首先,你需要將心中角色的樣子表現出來,這可以利用紙娃娃網站來達成(如果紙娃娃表現不出樣子,也可用其他圖代替,或是以文字來描述角色外貌):
既然我們製作出了形象圖,接下來就是將角色資料打出來,這裡必須注意一點,除了繪圖以外,公會的文字創作都必須滿五百字以上,第一篇角色設定圖若為自己的繪圖,則只要有200字的文字創作即可通過。當然,還是請盡量充實角色的內容。(除了設定外,寫點短篇故事也可以)
很多人創作時的觀點可能會認為,既然隨我發揮,當然是寫得越強越好,最好設定成某某神,這樣走路才威風。我必須提醒,角色的強弱劃分是有根據的。
在一般的串中,玩家與玩家間平等,只有能力上的「相對強弱」,在劇本或是與NPC對戰時,是以等級來判斷,剛加入的新人當然是1級了,所以當你創了一隻很威很強的角色後會發生一種奇怪的狀況。
某某神在一般串中與一個小盜賊打得旗鼓相當,結果小盜賊的操控者經驗豐富,描述上比新人來得強,自然造成某某神落敗的下場。然後某某神出任務,由於1級是初階冒險者,玩起來當然不可能有多強,造成設定上的真實性大打折扣。所以我強烈建議一開始創造有特色的角色便行了。
何謂有特色的角色?
在能力中,有屬於自己擅長的部分,像是魔法師專精於魔法、戰士力量強大,以公會的觀點來說,能力越是平均的角色,也就代表了樣樣都不強。你可以想像,假加有力量、敏捷、智力、體力,四樣能力,在平等的環境中,每個角色各擁有20點能力值,那麼一位魔法師可能智力就超過了10點,而原本設定成樣樣強的神族,變成四樣各只有5點,簡單的說,平均型的比魔法絕對比不過單純的魔法師。關於玩家間能力的界定,可以參考以下公會觀念:
有了這個觀念後就開始製作角色了,請點以下的網址連結到公會的角色文章,參考一下別人怎麼寫的,由於格式上沒有規定,所以可以自行發揮。
※註一:由於新手在不懂規距的情況下太常亂來,所以第一隻角色只允許創作善良或中立的角色,等玩過一段時間後再來考慮邪惡的角色,否則一頭霧水被踢時可別怪幹部。
※註二:建議可以用自己較熟悉的個性和背景去設定,但是盡量別設定成和自己一模一樣,這樣不但很難體驗到扮演另一個角色的感覺,也容易過度將自己的情緒帶入角色,對角色未來的發展相當不好。
四、申請加入、發佈角色
製作完角色後,請先在小屋內發文,為了方便玩家查詢,角色文標題開頭請盡量加上【RPG公會】,文章的書籤設定請打上RPG公會。然後就去點擊
公會首頁上方紅色的「我要加入」按鈕吧,在自我介紹打上角色的動族與職業,合在一起寫(六個字以內),如:獸人狂戰士。就可以等待審核了。
審核時我們會先看你的帳號能不能在公會發言,再來會看你有沒有在小屋先打好角色的資料,如果資料有什麼問題,可能會希望你改一下,玩家的第一隻角色我們不希望個性設定得太偏激,以我們的經驗,這種角色通常都是來亂一亂就閃人,然後才來堅持是角色個性所致,我們不樂見此種狀況。如果都合格,不久後就能進入了。
進入公會後,請先發表你之前打好的角色文,以【RPG公會】+標題 + 半形空格 +網址。在公會上發佈,發佈時請注意要將文章鎖起來,也就是左下方的小框框要打勾,這樣文章才不會被公會以外的人看到。詳細的發文規定歐文學院的哈西特學士會帶領你將資料填寫完成。如下圖:
五、經驗與寶石的取得
當角色發佈後,不久後會有人來處理你的資料,可能會在你發佈的那串底下這樣留言:「已更新、調升、頒發。」所謂的更新就是將你的角色資料放到公會首頁上,調升就是給予經驗值,頒發就是給予寶石。以下是經驗與寶石的取得法:
-經驗值取得法-
一、多投稿圖文。(依品質決定)角色設定文只有第一隻可獲得經驗值。
二、多參加任務,詳情請看劇本區的規定。
-寶石取得法-
一、進行官方劇本並存活下來,可獲得10寶石。
二、創作文字或繪圖。
(草稿、內容不豐者2寶石、完成度高者5寶石,主觀決定)
取得經驗值可以提升等級,玩家等級為角色的等級,有利在劇本中發揮更強的戰鬥力。寶石可以用來購買官方武、防具,可以讓角色在劇本中更能生存,更加活躍。
基本上,我們只希望玩家依自己的興趣去玩劇本與進行創作,不管獎勵的多還少,至少你都會是滿足的,我不希望聽見有人說自己多認真玩,應該要給多少的講法,玩劇本是為了自己的興趣,創作是為了自己的想法,不是為了公會。關於這方面的觀念,請點以下連結看更多:
公會觀念,點擊後請看底下【會長的立場】三、關於遊戲態度:點此。
【玩家需知】
在正式遊戲前,我們得知道一些最基本的觀念。
Ⅰ:公會所發佈之內容需遵循巴哈姆特站規規範。
Ⅱ:公會屬自治團體,會長有權決定任何事項。
Ⅲ:公會嚴禁蓄意挑起對立、誹謗、人身攻擊之內容。
(以上三點為巴哈站方的規定)
Ⅳ:公會中禁止發表廣告文,以及與公會不相關的作品。
Ⅴ:消失過久、不尊重他人、會長認為不適任者會踢除。
Ⅵ:公會是集結有著共同興趣、理念之人的地方,理念不合請自行離開。
Ⅶ:請尊重所有的人,觀點不同也別筆戰、嘴砲、諷刺,否則嚴懲。
Ⅷ:以他人的創作進行二次創作時,需先徵得他人的同意。
Ⅸ:退出公會再重新加入一律重置,退第二次將不再受理加入。
2012/8/10日增加:即日起,只要是惡意的按「噓」、說得再有技巧,就是讓人感到「諷刺」意味的對話,或是一副高高在上自以為是的「說教」,這些都不希望在公會見到,有良的建議請去對方小屋好好談。以上行為只要讓幹部們覺得有著過多的惡意或次數過多,一律踢除處份,至於判斷標準,就是會長和幹部「主觀的感覺」,玩家如果很不信任幹部們的判斷,現在就可以申請退出,沒有退出的人,就當成同意交給幹部們來判斷。
關於規範,想更詳細瞭解的可以點擊以下連結:
創了一個角色後,當然要試著與他人的角色互動囉,但是在互動以前,我們得先了解一些基本規則,才不會處處碰壁。
【發言方式】
一、發言法
在公會中,因為是以角色為主來活動,因此平常的文字就是在描述角色的動作、想法,這些內容可以直接打出來,當角色要說話時,說話的內容以「」號將文字框起,這樣別人就知道那是你的角色說出來的話。
另外,因為平常的說話方式都是在表達角色的動作、想法、話語,那如果背後的玩家有事情想說,該如何說呢?
很簡單,在遊戲串中,玩家本身想說的事情請以()號框起,因為在米德加爾特大陸上,南方是個以科技為主的地區,與現代很相近,因此這類玩家自身的發言,我們習慣稱之為南方,所以若是想以現實的事情開串,請在串的開頭加上【南方】,如果只是串的下方回文,只要以()框起即可。
角色動作、對話,例:
【法理斯廣場】哈西特學士佇立在廣場的噴水池旁,深深吸了口廣場的淡淡花香,沁涼的空氣令他的精神為之一振,一掃因為長時間執筆所造成的煩悶。他難得的露出一絲笑容,說道:「難得的休假就讓我休息一下吧。」接著便走到廣場的一張無人長椅旁坐下來,翻開一本厚厚的書,享受這難得悠閒的午後時光。
以上是模擬角色的開串情景,法理斯廣場就是阿斯嘉特城的中央廣場,是一個玩家常去的公共場所。【法理斯廣場】這種格式,我們習慣將開頭以【】框起,在角色串中通常是在其中說明地點,發表創作時以【RPG公會】為開頭,有南方話題時以【南方】為開頭。
以下舉一例南方開串:
【南方】我想討論一下人物的描述方法,請人來指導我如何更好的表現出角色的動作。
以上算是比較有意義的南方,畢竟還是在討論公會內部的玩法,但是由於有些人會用南方來開早、晚安串,這種沒什麼意義又佔公會面板的南方,所以我們規定,你把公會首頁右方的卷軸拉到最下方會看到一個「看更多」的按鈕,那上面所有的串,只可以有二個【南方】串(新人打招呼不算),多的話幹部看到會直接刪掉比較沒意義的串,所以請將機會留給比較有意義的南方發言。
※公會首頁的發文法簡介
一、動作場景直接描述,對話使用「」、南方使用()。
二、開頭打上【場景】。例:【法爾拉森林】我走進一片廣大的森林裡,看到了……
三、若有現實的事情"非"問不可,開串請加上【南方】,內文請以()號框起。
二、字數限制、內容過長時的方法
要留意的是,開串時叭啦字數限定為145字以內,底下的回文則是85字以內,因此打太長時要記得分段,如果你是在word或記事本上先打好再複制貼上,時間上緊湊,能讓人一次了解你全部的內容。(記事本如果在「格式」→「自動換行」那邊有打勾的話,複制貼上的內容也會在有跳行的地方跳行,排版容易亂)
如果你是想一句一句打完,可以在一句話最後加上(未完)來提醒其他人你還有內容沒打出來。因為你的行動會讓別人的角色也跟著有動作,要是打一半內容就發言,隔幾分鐘後再補發言,別人可能都已經針對你之前的內容做出回應了,這樣玩起來就會不太順暢。
三、發言時如何回應特定對象?
由於串中可能不只會有一名玩家與你互動,這時你的角色動作就要指明是針對哪個人而做的,這樣別人比較不容易漏掉這個動作。
在叭啦串底下的留言,最後面都會有一個這種
小圖示,只要在想回應的玩家那欄點一下,就會自動跳出回應該玩家的箭頭語法,想回應複數的玩家只要在複數的留言後面點擊圖示即可。需要注意的是,這種語法也會佔用85個回應字數的限制。
關於發言法,有玩家發表過這方面的心得,想了解的請點以下連結:
關於南方的發言禮儀,可以參考以下玩家的心得:
新手入門玩家篇(中),點擊後請看Q2的地方:點此。
【關於對串】
一、如何開串
剛加入的玩家對開串與入串難免會感到緊張,尤其這是屬於即時性的,而有些玩家一次都會打出不少字來互動,擔心自己表現得不夠好也無可厚非。俗話說萬事起頭難,既然你難免得自己開串去認識環境,就勇敢的跨出這一步吧,在此我會協助你一些基本的知識。
開串前最好先有點觀念,請看下方連結:
第一次開串時,通常你還沒寫出自己設定的建築物,這時就要找別人已經設定好的地點來進行「角色入城」這個動作,因為新來的角色我們通常會當成剛來到阿斯嘉特城的新冒險者,所以這時就要找城內的建設來玩了。在公會首頁的文章區找到【阿斯嘉特城】這欄,點擊後面的「看更多」連結,就能看到城內有哪些設定好的建築。
其中,【廢墟島】這個區域的建築必須要該名玩家在此處有建設才能進入,所以我們先不考慮這裡,這裡通常是玩家對練時使用,新手也不適合來此。再來你就可以去尋找想在哪裡開串,必須提醒的一點是,最好先看清楚設定再決定要不要進去,像有些地點是某些角色的住家,就比較不會開放給別的角色進入,而【銀星宮殿】的城主塔就是需要資格才能進入的類型。
如果你不知道從何找起,我建議可以先開【法理斯廣場】,這是阿斯嘉特的中央廣場,也是官方的建築,無條件開放給所有人使用。(當然,請記得鎖叭啦,也請別破壞建築,城內隨時都有城衛隊在巡邏,若未經過設定者的同意就破壞,角色可能會被抓去關起來,破壞官方的建設罪名又更加嚴重了)
除了上述以外,開串時有沒有人入串與你互動很重要,我不鼓勵玩家太常唱獨角戲,這樣容易讓別人認為你開串只是為了自己玩,久了別人就不太會入串與你互動了。
所以開串時吸引人想進入很重要,新手我就先不說其他情況,因為其他玩家對你還沒有什麼認知,自然只能用開串時的文字和地點來吸引人。以下舉例:
較容易吸引人進入的開串:
【法理斯廣場】哈西特學士悠閒的看了一會兒書,伸了伸懶腰,雖然一個人悠閒的看書很不錯,但他現在比較想找人聊聊。他抬起頭,放眼望去,廣場上聚集了好幾群人開心的閒聊著,微風吹起一股芬芳,那甘甜的氣味不知是花草的香氣還是人們的和樂所造就。他似乎感受到這種氣氛,站起身四處走走,希望能找個人好好談談。
解釋:
上方為145字的開串,剛好是開串的最大數目,如果還要再多內容的話,可以在開串後隨即在下方留言接續。雖然不是說字多一定比較好,但是至少能夠清楚說明角色的狀態與當下環境的氣氛,像其中的「雖然一個人悠閒的看書很不錯,但他現在比較想找人聊聊。」一句,就表明出該角色想與人聊聊,那麼同樣想聊天的玩家就會想開自己的角色進入。
其中描寫的環境氣氛,也能讓你更容易找到適合的角色,「廣場上聚集了好幾群人開心的閒聊著,微風吹起一股芬芳,那甘甜的氣味不知是花草的香氣還是人們的和樂所造就。」這句說明了目前和樂融融的氣氛,玩家入串前可能會因此選擇較友善的角色進入,而那些嚴肅、邪惡的角色就比較不會想進入。
地點也是個關鍵,法理斯廣場是大家都能來的地方,所以不會侷限少部分玩家才能進去與你互動。
較難吸引人進入的開串:
【法理斯廣場】哈西特學士看了一會兒書,開始無聊的發起呆來。
解釋:
上方的字數相當少,一看就給人沒什麼內容的感覺,而且沒有對環境或角色心裡的描述,不容易讓人知道哪種角色比較好入串。尤其「無聊的發起呆來。」只讓人看到一個正在發呆的人,只有那些很好管閒事的角色會有興趣上前攀談吧。
※註一:當然也可以透過小屋先與玩家進行認識或約串,這樣能確保有人會來與你的角色互動。
※註二:開串時,如果沒有特別註明,通常代表著開放別人來入串(但要看地點),如果是安排好的劇情串或是二個人打鬥用的對練串,那些需要限定進入的最好都在開頭就打好,免得不知情的人亂入。如果你第一次開串怕應付不來太多人,也可以在開串最後加上【】,裡面寫上原因以及希望不超過幾人這樣。
※註三:如果你不認識其他玩家的角色,可以至首頁角色區的地方找找看,或點擊角色區後方的「看更多」,按Ctrl + F來搜尋該角色的名字,若是他沒有說名字,就以南方發言問一下。
※註四:雖然沒有經過研究,不過我認為勇造的辨識度會影響玩家的意願,通常玩家是由勇造頭來認人的,如果想讓人更容易認識你,最好花點巴幣把頭部用得跟別人不一樣,這樣其他人一看到你就會知道你是誰,畢竟用預設臉會讓人產生一種巴哈新手的印象。經研究顯示,新手的勇造若是可愛些,人氣會比較高。
二、如何應對
既然你開串了,就耐心的等待別人來互動吧。這種事需要天時地利人和,有些人可能想與你對串,但當下可能沒空,強求不來。就算一陣子沒人入串也不要緊,如果你本身有事要忙還沒人入串的話,先讓角色離串即可。
通常開了串,不久後就會有人進入,或是以()的南方發言來詢問或插旗(註一),由於巴哈的即時通知中間大概會有1、2分鐘之差,並不是那麼即時,如果你很講求立即性的話,可以在那串的發言底下找一個「另開」按鈕,點擊後那串會另外開一個視窗,以後你只要在那個視窗按F5即可透過重新整理取得那串最新的發言。(要記錄串也是用那個另開的網址)
如果有人入串,先別緊張,你要做的是先轉換成角色的心態,設身處地的來考量以你的角色應該會有什麼舉動來回應對方那種角色。然後將你心裡所想的轉化為文字來回應。由於剛開始必須去抓角色的感覺,會比較不容易,我認為只要能維持住角色的基本性格,不要崩壞,久了自然能創造出角色的獨特性。
何謂角色崩壞?以下舉一例:
假如你創了一個資料寫著「怕生」的角色,然後開了一串,一名玩家用一個滿臉兇惡的角色去找你的角色攀談。這時如果你為了快速認識人的考量而不顧角色的特質,就會變成怕生的角色一點都不怕生的與滿臉兇惡的陌生人相談甚歡的詭異畫面。
關於禮貌:
應對時,我相信大部分的人都能體諒新手不熟悉,所以可以先照自己的步調打字來回應,但是要注意看串,最好不要漏掉回應,變成無視某人。如果覺得對方角色的動作不致於引起你的角色注意,也最好回應對方,說明一下你的角色沒有注意到他的角色。
這邊要說一下,玩串因為要打字和思考內容,通常所花費的時間相當多,所以第一次開時最好預留個一、二個小時,如果真的有事中途要離開,請一定要找個理由讓角色離開,至少也要用南方()與其他玩家說一聲,這是最基本的禮貌。如果你突然消失,玩家苦苦等著你的回應許久,才發現你早下線了,多來幾次後他大概就不會想再找你玩了。
關於這部分的觀念,可以參考以下連結:
下方連結為玩家所寫的情感控制經驗談,想參考的請點擊:
具體應對方法:
簡單的說,就是留給人有接續下去的空間。設身處地的想,假如你派你的角色去跟一名角色打個招呼,如果對方的角色設定是冷漠型的,不代表就一定沒辦法讓人接續,以下舉例:
冷漠角色難以接續的示範:
例:B(對方的角色)看了A(你的角色)一眼,面無表情的看著A。
上方的舉動具體來說等於沒動,意思是你要設法讓角色再次行動來與他互動,但是如果同時你的角色還有與其他人互動的話,就很難再顧及到角色B了。
冷漠角色較易接續的示範:
例:B(對方的角色)冷冷的看了A(你的角色)一眼,問道:「找我有事?」
上方的意思是,不管角色的個性有多差,你都能留給對方一個回應的機會,所以如果沒什麼人想跟你的角色互動,一定是你自己也有問題,不用把一切都怪到是角色個性不討喜所造成的。與其抱怨別人不了解你,不如將時間花來找出自己的問題,才能多些朋友。
也就是說,如果你還想與對方互動下去,角色的行動就要留給對方發揮的空間,類似幫對方著想的一種心態。如果預先設想得更多,甚至能引導對方不知不覺間照著你的步調走,不過好孩子不應該學這些,在此便不多言了。
※註一:插旗的主要目的只是在該串中留言,有留言的話,該串有新留言時巴哈的即時通知會告知該玩家,這樣方便他追串來看。如果過幾天該串被洗到很下面,他也只要找即時通知即可,甚至該串很久後才有人再次發言,他也會接收到訊息。而隱形旗即指留言後馬上刪除自己的留言,即使刪除掉,也不影響即時通知的運作。
※註二:開串時玩家為了讓自己的新角色形象更容易讓人瞭解,有時會想將角色形象圖丟上去。這時候要注意一點,圖片和影音的連結請不要放在開串,請將圖片和影音在開串後放在下方留言,因為放在串首的話,每個玩家進首頁都要讀取一次該圖或影片,不但佔面板的空間又讓人讀取得更慢。放在下方有個好處,只要該影片下方有三則以上的留言,別人進入首頁時就不用讀取該影片。因此才會有人在發完影片後隨即用三次南方發言來洗掉。關於註一和註二有玩家也寫過相關教學,不妨前去一看:
新手入門玩家篇(中),點擊後請看Q3的地方:點此。
三、暫時的住所
如果你是在晚上開串,這時角色可能會想先找一間旅店歇腳,那麼可以先看
阿斯嘉特城內【旅社區】裡的建築,找適合自己角色的旅店或酒館。何謂適合自己的角色呢?假如你的角色是名富商,可以去住那種要價高的旅店,如果是貧窮的冒險者,那當然就要找比較便宜的,至於金錢與收入從何而來,這就要靠你自己的設定了,只要合理就行。日常的金幣官方並不管制,從官方賺來的是寶石,另有用途。
值得一提的是,雖然我將法理斯廣場設計成以噴水池調節氣溫,因此冬暖夏涼,但是廣場的長椅實在不是個睡覺的好地方,不知為什麼許多人都要把自己的人物設定成身無分文,完全不用這麼克難,旅社區的老闆們已經期待冒險者許久啦。
四、入別人的串
要入別人的串雖然不難,但多少需要一點準備。首先,你必需對串中的角色有基本的認識(看起來長什麼樣之類),另外就是地點的認識,如果你對這個地點不熟,我建議先不要衝動,如果那個地點在別人家裡,你的角色就變成闖空門的了。
要尋找地點,一樣是先在
首頁的文章區查看,那邊會放置最近更新上去的資料,久一些的資料會收到每一區後面的「看更多」連結裡。(畢竟公會首頁根本擺不下那麼多資料)
除此之外,就是要注意禮貌了,就算你的角色個性再壞,也不代表你本身能夠表現得多壞,這是二碼子事,千萬不要用為了表現角色的壞個性來為自己辯護。那麼邪惡的角色在城內能做些什麼呢?
想用角色展現壞的一面有以下方法:
一、事先與對方的操控者談好,在阿斯嘉特城中,溝通非常重要,謹記。
二、如果沒事先講好,那麼就要自己拿捏分寸了,最好能以南方稍微溝通一下,若是真的做到讓對方討厭的程度而被叫來風紀組,只能怪自己分寸拿捏不夠好了。
三、去廢墟島,從阿斯嘉特港搭船往西北會到達一座無人看管的島嶼,這裡的建築可以任人破壞,也可以非法鬥毆。但是進入的條件是必須玩家在此處有一篇建築的設定文,為什麼這樣規定呢?因為這樣玩家才能有自己的場景被砸的感同身受,而不是單方面的去砸別人的店來發洩。關於廢墟島的詳情請看
阿斯嘉特城下方【廢墟島】一區。
入串方法概論:
入串的方法有許多種,時間少的話可能會想用路過的方式,或是以個性比較能夠來去自如的角色入串。時間比較充裕的話可以考慮與開串者,通常也就是該串的主角來進行主要的互動,當然,如果有其他角色搭理,也別忘記要有所回應。
關於入串,以下連結為玩家的心得:
新手入門玩家篇(中),點擊後請看Q1的地方:點此。
關於戰鬥時描述的技巧,可以參考以下玩家的心得:
【創作相關】
一、居住場景
學會了玩串,玩家通常會想為角色找一個長久的居所。這個居所可以自己設計寫出來,也可以因為與他人互動,而入住別人設計的地點。長久的居住處當然也沒限定只能有一處。
若是你想入住別人的場景,當然要徵得對方的同意(可以先以南方詢問),不過最好先看清楚該場景的規則,免得角色的權益受損,如果真的想入住,就請以玩串的方式互動,用劇情的模式讓角色住進去吧。
如果你想為自家的角色蓋一間住所,或讓他入住自己設定的場景,首先要想好合理性,比如一個窮人入住一間豪宅一定有其緣由。如果是角色用錢買的,請盡量設定符合角色身分的建築,這點就請玩家自行發揮吧。
二、創作文章
為了讓玩家的文章內容不顯得太過空洞,在公會中,規定文章類的創作,字數必須滿五百字以上。這只是對於從未創作的新手而規定的,事實上,創作是屬於實現自己的想法、發揮自己的創意行為,為的是自己,而不是公會。因此我希望玩家能將自己的設定用心完成,而不是寫了五百字就覺得沒必要再多寫了。
也就是說,如果你的故事是長篇連載型的,既然是長篇,那麼至少每章放個幾千字會比較適合,如果每一章都剛好五百字左右,反而會讓人覺得是為了賺經驗與2寶石而寫的。
不過我要說一下,文章的內容如果豐富,幹部一次是給5寶石,經驗也會依情況多給,所以請玩家別太在意這方面,創作是屬於自我己的,請玩家對自己的創作負責。有很多玩家在找地點遊玩時是看其中資料內容豐不豐富而決定要不要去玩,如果你的地點沒什麼人去玩,那麼就該想想是不是自己寫得讓人難以想像其中的景色了。
關於創作文章,比較要注意的是真實性的問題,任何以威能為念頭寫出來的創作一定會讓別人感受到其中的想法,創作者以什麼心態去寫文章是一件非常重要的事,我希望玩家都能為自己找到最適合自己的心態去寫。
三、繪圖
關於繪圖的創作,只要是自己畫出來的就沒問題,只要不是刻意惡搞,相信畫別人創作的角色和場景都會讓人覺得很高興才對。所以基本上是可以先畫再給別人一個驚喜,想謹慎些的話可以先問過對方再畫。
可能是公會的玩法以文字接龍為主,所以加入的繪師比起寫文的人實在是少之又少,其實就算不對串,只是純粹的在公會找靈感發表繪圖創作也可以,只要有在參與公會就行了,方式依自己來決定。
四、NPC相關規定
關於NPC,通常分為定點NPC、移動式NPC、劇情式NPC。定點式的NPC通常就將角色資料放在相關場景中,或是以連結的方式連過去,可以發在公會讓大家看,但是不需要額外更新,因為該NPC只會出現在該場景中,所以有去看場景內容的中都會認識到他。
劇情式的NPC則是指僅在玩家自創的劇本或角色劇情中出現的NPC,一樣是將資料放在劇本中或是連結到劇本的內文裡,也不額外做更新。(其他角色也可在劇情中使用,在此指的是只在該劇情中出現的人物。)
至於移動式NPC,由於等級通常會較一般的玩家高,又能自由行動,所以嚴禁對他人挑釁與動手,只有在他人先動手時可以還擊。每個玩家最多申請三個移動式NPC,申請方法請看下方連結:
關於NPC,目前還有使用上的爭議,基本上是希望透過不同的強度來讓世界觀顯得更豐富,也讓一些魔域地區給人更真實的感受。但是有些玩家申請似乎只是為了用更高強的能力來虐人,因此目前對這方案還有待考核,希望玩家能自愛些,否則到時取消掉NPC的制度不要才來說什麼不自由之類的話。
若是見到有玩家用NPC主動挑釁或攻擊他人,請備好證據至此處申訴:點此。
官方NPC的功用:來到城中的玩家必須要知道一些維持城內運作的NPC,以下稍微在此介紹。
一、城主:不止管理全城事務,也是阿斯嘉特一區的君主,中央國境的守護者,居住在
銀星宮殿中,若角色有重要的事情才需要去見城主。
二、紅雀:管理全城復活事宜的鳳凰,居住在
鳳凰神殿中,若有玩家死亡(一般串或劇本中皆然),可自行認定從神殿中復活,不必每次復活都開神殿串。
三、翡翠:幫助冒險者轉職的湖神,居住在
神愛之湖中,玩家每二十級可以花費一些寶石轉職,若四十級還沒轉職,將不可再往上升級。除了開串找湖神轉職外,玩家同樣可開串請更新組直接花寶石轉職,不一定要演串。
四、隆司:幫助玩家鍛造官方武防具的NPC,玩家可以
至此處相談自己想要哪類的武防具,等隆司評估好需要多少寶石後,就會為玩家進行鍛造。
以上只介紹與玩家利益相關的NPC,其他請看連結進行參考:點此。
關於幹部名單請:點此。
【劇本相關】
一、進入劇本
看到此處,相信你對公會運作已經有了相當的瞭解,應該會想玩看看別人寫的劇本。以下我就稍微講一下吧。
所謂劇本就是玩家組團共同應付劇情中的難關,內容當然是各種都有,既然是組團,角色間的配合當然攸關了成功與否,不過要小心注意的是,在此要將角色的個性維持好,如果以玩家的立場知道某個難題的答案,但是還要顧及角色知道的可能性。
劇本不是隨時都有的,通常會先有【預告】串讓玩家知道大概何時會開劇本,其中開的第一串【公告】串通常會決定參與者和隊長的人選(這時候要搶得快才行),集結成隊伍後將移至【劇本】串中進行遊玩,這時候通常會開一串【劇本後方】串,這是給其他沒參與的人來討論劇情使用,不是給參賽者用的,玩家若有判定上的問題,可以在劇本本串中以()的南方發言詢問引導者。
引導者通常就是寫劇本的人,他會負責帶領玩家進入他所設計的劇情中冒險,大部分的判定都是由引導者決定,因此玩家一定要服從引導者的判定,如果覺得這個引導者的判定與你的認知相差過大,也請不要動怒,人們總是會有觀念上的差異,那麼下次你就不要進入這名引導者的劇本即可,去找與自己比較合得來的引導遊玩會比較愉快。
關於進入劇本後角色的能力評估方式,請看以下連結:
公會觀念,點擊後請拉下去看【劇本-能力評估觀念】一區:點此。
二、如何當個好玩家
簡單的說,就是以角色的觀點來看待事情,遇到事件時,應該是以角色間彼此討論來決定接下來的路怎麼走,而不是由玩家本身在南方討論,這樣就完全失去劇本的感覺,變成玩家本人在玩了。
另外也是很簡單的觀念,尊重他人,不管是引導還是隊友,劇本是一時的,劇本結束後玩家彼此還是會相遇。關於身為玩家的觀念,請點下方連結看更多:
公會觀念,點擊後請看下方【劇本-玩家觀念】一區,點此。
至於玩家在劇本中要注意些什麼,由於我從未以玩家身分參與過,所以就不多做評論。而且已經有玩家寫了很詳盡的心得可供參考,想瞭解的請看下方連結,進入後點擊想觀看的項目:
三、如何當個好引導
基本的心態很重要,當引導雖然能判定很多事,但是絕對不能把自己當神看,隨自己心情來決定玩家的死活。當一個引導,其實就是在試圖模擬劇本中的真實世界,試圖將其中的變化以合理的方式描述出來。
再來也是基本的尊重,雖然引導能判定,但是因此就看不起玩家,動不動就說要殺掉玩家的角色是非常不禮貌的行為,只有在一切合理的時候角色的死亡才比較能讓玩家接受。比如說,當沒有任何提示指出二個房間中哪間有危險,哪間安全時,就不該讓玩家一進入其中一間當場死亡,「因為選擇錯誤」而死玩家也許能接受,但是前提是之前要有任何現象指出玩家做這一選擇是多愚昧的舉動,而不是依引導的心情來決定。
關於更多引導的觀念,請看下方連結:
四、劇本制度
官方劇本:投信給
冷蔚雪,經過審核許可後會安排時間,方可進行。(存活玩家有完成的額外獎勵)【劇本不可重複使用】
民間劇本:一般玩家沒經過申請,自行開的任務。(有經驗,無額外獎勵)【劇本不可重複使用】
(以上二種劇本只有在實際任務回文數 > 任務人數(包括GM)乘50,才會發獎勵。例:GM帶四人的任務內容回文數需高於 5乘50 = 250,死亡人數亦算在內)【玩家8人以上請開練習劇本】
練習劇本:想練習帶團或是測試用的劇本。(無經驗和獎勵,不限制次數)【劇本可重複使用】
※註:官方+民間劇本一天最多開三場,請玩家用心準備每次名額。另外建議一人一天最多參與一次,將機會留給其他人。
【關於更多資訊】
一、新手發問區 看過以上資料後若有什麼疑問,可以至此處發問:
點此。
二、公告紀錄
在
公會首頁的右上方有一個紀錄重要公告的連結,看後面的日期就知道最後一次公告是在什麼時候,如果玩家有一陣子沒有上公會,可以先看一下此處,看看更改了什麼東西。
三、符號
同樣在公會首頁右上方,可以看到對於玩家稱號處符號的介紹如下:
Lv01~19:初階冒險者。
Lv20~39:中階冒險者,符號✢。
Lv40~59:高階冒險者,符號✽。
Lv60~79:頂級冒險者,符號❄。
(每20級須找湖神翡翠轉職,方為有效)
(40級未轉高階職業將停止計算經驗)
✧為寶石持有數,放在人物的稱號後方。
☬為經驗值符號,20級以後放稱號後方。
以下為管理階層的符號:
ڰ☸:城主、中央國境守護者。
☸:城務人員。
四、資料統整
為了玩家方便,我將大部分重要的資料連結統整於一處,玩家可至此處查詢自己想找的資料觀看,此區也有各月份的劇本串紀錄,如果該劇本有發佈內容的話,甚至還有劇本資料的連結,想研究劇本的玩家可至此找到更完善的資料:
若有遺漏之處請留言告知。