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13 GP

RPG-簡易劇本形成

作者:半人馬│2012-07-04 23:27:43│巴幣:44│人氣:1388
原串

本篇創作者為紫蘭,並加入本人少數意見 (藍字)

要開一個劇本,首先必須要有「劇本的名字」 與「主要故事內容」,也就是說需要一個主題和主軸架構,劇本名字的長短不拘束,但是故事內容需要和名字有一定的相關性。


開頭
哪麼,首先來一個簡單的劇本名字,就定為【護送魔法粉末】,一個劇本的名稱通常隱藏了劇本的重要線索,如何解析就是各人的功力

內容該如何去設定? 劇本名字可以拆分為「護送」和「魔法粉末」,也就是說必須和這兩個字有關相聯性。

首先以「護送」來說,應該是從 A 點到 B 點,或是其他的地點來去,這樣就有了運送的過程。

接下來就是名字的核心「魔法粉末」,他是做什麼用的呢? 如:某個魔法師急需的貴重材料,需要派人運送以免被搶,或是在一場戰爭中,魔法大砲所需要用到的材料;用途是什麼不拘束,但是前提是要與「需要有被護送的必要性」有相關。

我們先把以上的內容整理一下,就會變成了。

某座城市,遇到了不死大軍襲擊,需要魔法粉末去啟動魔法大砲,需要有冒險者將粉末安然的送到這座城市裡。

很好,我們已經有了一個最簡單的開頭故事,可是玩家並不了解該如何去送,或是說這粉末的危險性和重要性?

好的,我們先不管這些,故事說明了我們需要去運送粉末,要送東西就必須先有個起點。

起點就用多蘭城好了,而這個城市的風景或內容,則是靠引導去設定的,如:多蘭城位於某座城市的北方,附近的山坡上時常有盜賊出沒,普通的商隊如果沒請個優秀的護衛,恐怕是財物難保,據說盜賊盯上了這次的魔法粉末....

這是一個簡單的形容,大致上確定了多蘭城與某座城市的地理位置,還有附近會有盜賊,他們可能是你們的主要敵人,畢竟故事上說白了他們盯上了這批粉末。


敵人設定
有了敵人後,就可以開始思考敵人的 AI 與強度,以簡單的五分法來做說明就是

A+3,B+1,C-1, D-3,E-5 (A~E=X) (X=隊伍平均)

我們隨機套入一個隊伍的平均,比如 10 級,A+3=13,B+1=11,C-1=9,D-3=7,E-5=5

A 級敵人,可能會比隊伍的最強的人,差不多強度或著略勝,而E級,也許會被隊伍中的新人秒殺也說不定。

當然,簡單的敵人等級分類,是有參考性的,但不是唯一的標準或著判定的水平。

敵人的等級有了以後,哪就需要思考數量問題,以一場比較合理的遊戲進行方式來說,數量的比例應該是 E>D>C>B>A

E 的雜魚,就算他們總是一刀就死了,但數量足以讓你吐血。

A 的精英不用多,一兩隻 AI 與設定不錯的敵人,足夠讓小隊吃上苦頭。

合理的運用所有敵人的數量與 AI,和大局上的掌握與運作,是引導需要學習的。

當然面對某些情況時,合理通常都是笑話聽聽。

在等級的設定上每個導引都有自己的不同的習慣,固定等級、依照敵人種族在平均等級上增加 10 ~ 20 級的都有

種類也是相當繁雜,說不定哪次就會出現只能逃跑,完全打不贏的敵人,而玩家在沒有想到的時候就已經團滅.........這也是要按照經驗進行行動


戰場設定
接著我們整理一下劇本,運送魔法粉末從多蘭城到某座城市,途中可能會遇到 D 級山賊,數量頗多。

有了山賊敵人,他們需要一個厲害的傢伙來帶領他們,也就是俗話說的 BOSS,BOSS 的等級看該次劇本的敵人設定,這個劇本中,我會設定成 B 級的山賊頭目。

我們再次整理劇本,B級的山賊頭目帶領了D級的山賊群,盯上了玩家運送的魔法粉末,試圖去搶劫妳們。

我們先停會,是不是忘了什麼,回頭看了一下,護送原因、出發地點、敵人設定

我們忘記設定戰場了,山賊並不是笨蛋,我們需要設定一下戰場場景。

以山賊的拿手好戲,就選兩邊都是森林的林中小路,這是一個讓人看了就覺得麻煩的地形。

山賊可以利用地形優勢,AI 的聰明度,決定了山賊的攻擊手段、偷襲方式、陷阱的可能性,埋伏的技術...等等,有了地形的優勢,等級的弱勢將被拉回,你不能小看一群會利用地形的山賊,尤其是他們 AI 不低的情況下。

我們再整理劇本,山賊埋伏在小隊會經過的森林小路,準備偷襲你們。

敵人這邊,我們可以先靠一個段落了,他們已經在等著玩家前進了。

在這邊要提到一個導引的大殺器「陷阱」,秒數判定的最愛,連環陷阱更是惡夢,敵人或許非常強大,但是環境永遠是壓垮駱駝的最後一根稻草和最致命的一把刀


NPC設定
解決的敵人的問題,我們來設定 NPC 吧。

要讓玩家非常快的進入遊戲,通常會有個 NPC 負責帶引,他的功能很多,比如跟玩家哈啦、提供情報、解說任務內容、提醒玩家注意哪些事、補給一些貨物、說謊拐騙玩家、設計玩家走上死路......等等。

最後,這個 NPC 可能與玩家一起出發或送你們出城,好的,我們這次的NPC比較怕死,所以就不跟玩家出去了。

所以現在的故事內容,變成了玩家經由怕死的 NPC 講解了故事後,運送了魔法粉末出發了。

要知道,並不是每一個 NPC 都是好人,導引在設定上也沒有人知道,一句話、一個字,都會讓喜劇變悲劇,辨認 NPC 的行為,也是一門學問


遭遇
我們勇敢的玩家出發了,在半路等著山賊,這時候他們的碰撞是不可避免的,但是如何去觸發呢?

以簡單的例子來說,某玩家可能發現山賊的蹤影,或某玩家中了陷阱,路邊的山賊搭起弓,再第一時間就牽制住你們了,這是一個糟糕的開始。

對玩家來說簡直是惡夢,什麼也沒做就被敵人包圍了。

不過把時光往前推一些,以目前主流的情況是,玩家知道山賊可能出現後,從出發後就開始不斷使用偵查,試圖找出山賊,不讓他們偷襲。

這對引導來說,簡直是惡魔,心中不斷的 OS:這麼小心搞毛呀?


戰鬥
但是不管如何,他們最後還是碰上了,所以我們來假設一下。

利箭飛過,劃過 A 玩家的臉前,在他臉上擦出一條血痕,充滿冷意的殺意,讓 A 玩家明白,他們碰上了山賊,他馬上大喊「全部人戒備!」此時山賊衝了上來,遠方有弓箭掩護,身手靈活的山賊,提起斬馬刀喊殺衝了上來,一瞬間,雙方人馬就陷入了亂戰之中,不時有人倒下。

混戰是一門難度頗深的學問,卻是引導最有機會玩弄玩家的好機會。

以簡單的戰鬥來說,可以把玩家碰上的敵人,標上記號做區分 (如:A ~ E 號山賊),這樣會比較好控制與對戰。

戰鬥開打後,還沒完,隨著戰鬥的變化,可能變成敵人敗退或是玩家敗退或更麻煩的情況。


突發事件
首先我們假設麻煩的情況。

玩家與山賊陷入混戰中,這時候山路的另一邊,出現了一群長槍騎兵。

這時的情況是靠引導去發揮,但是以玩家來看,太好了,我方援軍!

以邪惡 (黑光環?) 的引導來看,騎兵頭領「就是哪批粉末了,給我殺,把山賊和護衛都殺掉,把粉末帶走。」

玩家此時心中大概是混蛋引導....

混戰已經是很糟糕的情況了,此時又出現第三勢力程咬金,騎兵的衝鋒造成玩家與山賊很大的損害。

但是在這邊我們需要先停一下,先幫騎兵做等級區分

我們可以把他們想為第三勢力的城市,派來搶粉末的,這樣他們可能是正規軍隊或著裝備比較好的敵人,可能使用 B ~ C 級,頭目則是 A 級

這時候如何判斷情況是玩家最需要做的事

以戰鬥狂來說,敵人越多他們越高興,他們可以瘋狂的戰鬥。

以計劃通來說,可能直接抓地上的山賊屍體,扮成山賊,混入山賊之中,引誘騎兵與山賊碰撞,借機躲到森林中,等待機會。

混戰亂,但是也提供了無限的可能性,只要夠亂,一切都是有機會發生的,只是玩家該如何去有效的引誘這一切的發生?

同時身為故事計畫,我們需要有多種不同的手段和方案,或著非常強的反應力,來使故事可以繼續又合理的進行。

玩家利用山賊衣服,混入了山賊之中,同時退到了森林中,利用弓箭掩護山賊,打退了騎兵,接著把已經差不多要滅團的山賊解決了。

另一種就是悲劇性的背叛和 TK ,不管是哪一種,都會讓人冒出無名火來,請小心


結尾
這麼一來,這次的敵人可以說是都解決了,我們可以安心的運送粉末到某座城市了

而劇本中,使用了兩波的敵人和兩隻BOSS,通常打完也差不多要結束了。

好的開始,需要好的結束,戰鬥結束後,接著需要靠引導來完結故事

所以故事可能是這樣

某座城市的士兵,看著山路另一邊出現的玩家身影,高興的舉起兵器,魔法粉末終於送到了,可以給不死大軍一點顏色瞧瞧了。

通常,故事到這裡,已經結束了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1651939
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留言共 9 篇留言

小洛
報告!不是紫蘭嗎!?[e7]

07-08 20:33

半人馬
開頭有打07-08 20:34
半人馬
剛整理完就發,檢查才發現忘記打創作者......07-08 20:35
虛無
新手引導者的福音!!

07-08 20:34

半人馬
[e22]07-08 20:37
小洛
錯別字?紫"蘭" 紫"藍"OWO?

07-08 20:35

半人馬
打錯字了......07-08 20:36
紅燦玥
原來可以用NPC訊息的真偽來增加難度阿...[e30]

07-08 20:41

半人馬
那樣光環就黑掉了,不過還蠻好玩的,畢竟不可能整個世界都是好人07-08 20:43
小洛
可以補充嗎?OWO

玩家之間所扮演的角色個性跟脾氣皆不同,在不崩毀的情況下自然演出互動與行動。

但是不同角色的角色特性組合成一個團隊,而這些結果組成團隊間的默契與向心力跟信任度,這也是決定於一個劇本任務是否容易完成與成功與否的關鍵之一。


但不代表,都是反派的隊伍就一定會失敗,也不象徵隊伍內都是好人或好相處的角色就一定會成功。這些只是影響團隊在執行行動上的各種狀況問題的多寡,或者是否容易引發突發事件的機率。(系統的機會OW<)

勝敗還是取決於,角色對冒險的經驗跟操控者有沒有辦法發揮出角色真正的實力水平,這些融合在冒險任務的隊伍中,才是影響一場任務成功的關鍵。

07-08 20:47

半人馬
和這篇的主題不同,不過我有一篇和你說的很相似
如果 OK 我更新到那篇去
冒險團隊職位構成
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=154721107-08 20:51
小洛
OK~

07-08 20:52

半人馬
我做一點修改,等下自己去看,不行我再改07-08 20:54
半人馬
好了07-08 21:02
紅燦玥
確實是如此...也不盡然天下的人都是善類
應該是不會有光環黑不黑的問題,因為也是有些遊戲設定兩個陣營,然後A陣營NPC對於B陣營的玩家不會提供正確的情報,相對也是會給誤導的情報,又或者是同為A陣營的NPC對A陣營的玩家說謊也是有可能的。
不過這確實是一個很好增加劇本難易度的手法,只是現在的玩家可能不容易察覺就是了。

07-08 20:57

半人馬
光環黑不黑是玩家說的,一般出現說謊的NPC,難度都會變大......07-08 21:03
小元
我能放這篇連結?? http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1534335

07-09 09:29

狭い門
通常,故事到這裡,以「接」結束了。

07-09 10:56

半人馬
感謝07-09 13:19
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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