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26 GP

GRADIUS─宇宙巡航艦

作者:奈特│宇宙巡航艦 系列│2010-03-08 02:30:37│巴幣:42│人氣:9580
宇宙巡航艦
是由KONAMI開發,最負盛名的高人氣橫向捲軸射擊遊戲
1985年5月29日於日本上市

美麗的行星‧Gradius,突然遭受了Bacterion軍團的攻擊。
面臨敵人強大的攻擊,使得瀕臨滅亡邊緣的Gradius星將最後的希望寄託在超時空戰鬥機Vic Viper上。
為了擊敗Bacterion軍團,Vic Viper必須前往摧毀敵軍的Zeros要塞。


帥氣的標題


一般操作:
方向鍵─控制機體移動
射擊鍵─前方機槍攻擊
飛彈鍵─對地飛彈攻擊
強化鍵─升級裝備性能

介紹這遊戲便不得不特別說一下它首創的系統─能量表
這是此系列最突出的特徵,也建立了日後續作的操作基礎
在擊毀特定紅色敵人或是敵機飛行編隊後會出現紅色能量膠囊。
能量表即是透過紅色膠囊的數量來強化或提升各裝備的等級
每取得一個,量表就推進一格;玩家這時可決定是否啟動該格裝備的升級
或是等待升到下一格更強的裝備再啟動
有時會出現藍色能量膠囊,取得它則可以將畫面上所有較弱的敵人瞬間全滅。
後來也有一些遊戲模仿了這個能量表系統,例魂斗羅Force等

量表說明(配樂:Beginnig Of The History
0.GUN - 機槍

一開始即有的武裝,只能連發兩彈
 
1.SPEED UP - 速度提升

最高可以提升五次。(FC版可以無止盡升級,但速度依然有其限制)
 
2.MISSILE - 飛彈

向前下方發射對地飛彈,落到地面後會延著地面前進直到擊中敵人為止。(MSX版具有第二段強化)
 
3.DOUBLE - 雙向機槍

原本的兩發前向子彈轉移一發往前上方發射。無法與雷射並用。
 
4.LASER - 雷射

具有貫穿能力的雷射。無法與雙向機槍並用。(MSX版具有第二段強化)
 
5.OPTION - 子機

跟在自機後方並進行一樣的攻擊,最多可以攜帶四枚。
部分移植版如MSX版與FC版由於受到主機性能限制,因此子機最大攜帶量減為兩枚。
 
6.? - 盾牌

機首前追加兩枚盾牌,用來防禦來自前方的攻擊,可以抵擋16發。
早期稱為「防護罩」(Barrier),移植以後改稱「盾牌」(Shield)。
飛來的時候有可能會打到敵人而浪費,所以選擇的時機很重要
(FC版雖比較小但即按即出,沒有平白耗損的問題)

越抵擋盾牌會越小,最後消失不見
 

第一關 火山(配樂:Challenger 1985
其實沒什麼難的
風扇非武裝域哨戒機是提升裝備的弱敵,多提升機體的性能吧

除此之外還有魯古魯標準戰鬥機、
哈倫高速戰鬥機和杜克爾步行式對空機器人等不強的敵人
可以藉機熟悉一下操作

面對多名敵人時可以改用短程雷射快速連發的技巧,輕按一下就可以做出
因為雷射不論長短都具有貫穿效用,而且按住長射有時會來不及應付迎面而來的敵人
至於對地飛彈,我建議就一直按住飛彈鍵才不會忘記對地攻擊
除了AC版,其他主機僅要一個按鈕就能兼顧前方和地面了,算是比較麻煩的地方

有趣的火山隧道,在FC版穿越過去還能加五千分
 
在關卡的最後會有兩座火山爆發,是需要小心的部分

如果到了這裡都沒有強化裝備的話,這邊的爆米花會過不太去
 
火山爆發完就會出現頭目─核心戰艦

起先只需要閃躲和等待,藍色核心曝露出來後就可以開始反擊了

核心戰艦只會上下移動發射
要朝中間的遮蔽板做重點攻擊,打到最裡面攻破核心後就能擊敗
 

第二關 巨石陣(配樂:Beat Back
雖然有許多障礙物,機體不能恣意亂飛
但這關畫面無限寬,玩家可以更自由的上升下降
玩起來相當過癮,在當時的遊戲中還無人能出其右,這就是KONAMI的厲害之處

迪伊01對空離子砲眾多,得盡快清空;
畢竟盾牌只能防前方,讓他們從後面攻擊就麻煩了
值得一提的是,達古姆地上基地的弱點是對地飛彈,用雷射打還比較慢
不過這一點或許在第一關大家就發現了
 
突破巨石陣後
札布時空間移動爆雷突然來襲!

我記得以前老哥都叫他太空馬鈴薯XD
一邊移動回擊一邊注意後方碰撞

好不容易來襲結束,又來一艘核心戰艦
由此開始每關把守的核心戰艦都會越來越快
 

第三關 摩艾石像(配樂:Blank Mask
前段出現了新敵人─賓斯偵察游擊機

二小編隊以8字書寫方式高速飛來
 
摩艾石像可算是宇宙巡航艦系列的常客

不少作品都給他佔了一關的名額
也是關卡中頗困難的舞台
 
跟第二關相同,上下無限寬度
即使如此,依然很難躲避石像的離子環

他的弱點就只有趁張嘴吐的時候攻擊口部才能擊倒
選用雙向機槍對付上方的攻勢比較有利
 
渡過石像區,接著此關的中頭目─馬勒中型圓盤

搭載著三方向發射的邱爾小型圓盤攻擊
只有中型能破壞,小型完全無敵
看起來像個圓球孢子囊噴射孢子,奇怪的機體
 

第四關 逆火山(配樂:Free Flyer
音樂最棒的一關,輕快又好聽
彈幕甚多,若裝備不強根本不可能過關的
跳躍者機動機器人、猛擊防衛戰鬥機、護衛標準巡洋機等等全部都出動了
路上請存好盾牌的能量,以便隨時啟用
 
這個巨型逆火山不用雷射很難過去
所以才說在這之前就要升級好自己的武裝
 
中頭目的場景更是煩人的要命
空中、地上都有囉嘍拼命阻撓

而且因為小火山做天然防護的關係,只能任達古姆地上基地為所欲為
若不盡快做處理,中頭目鐵娘子傘型圓盤的加入會使情況更棘手

他的繞行方式沒有一定,玩家在哪他便會一股腦撞過來
擊破多隻鐵娘子後,核心戰艦又再度出馬守衛

速度快很多,切勿大意
 

第五關裏 沙漠(配樂:TBA)
這是PCE版限定,專屬獨有的關卡
我特別也放上來做個完整專欄
 
宇宙中的沙漠
在浩瀚的銀河中會遇上什麼誰也不知道


有許多未知太空怪獸的殘骸破骨

若射擊肋骨,骨頭會噴射出來
造成自己的危險
 
還有莫名的獸顱骨

從口中吼出一連串奇異能量的攻擊
 
在這也有一個罕見的機體

從下方射擊一顆會爆噴的砲彈
 
最後顱骨集結起來進行總攻擊
也許人類冒犯了牠們的聖地也不一定…

為了活命,我們只有迎擊!
 

第五關 觸手(配樂:Mazed Music
這一關什麼也沒有
就在璀璨星空的宇宙空間中持續前進
敵人也只有一種
就是異型觸手

觸手的罩門在於其中一個不同顏色的環節上,集中攻擊打斷
當然也可以直接攻擊本體的核

牠的掌心很會放流彈,所以不快解決不行
 
觸手的多重進擊!
再來便是最後一艘核心戰艦的現身

背水一戰的他速度已達巔峰,必死決心的防守!
 

第六關 細胞(配樂:Mechanical Globule
開始出現了烏斯加輸送船
特點是只會平行移動

進入了非科技與非機械的地方

達古姆地上基地的外型也不一樣了
但還是有魯古魯標準戰鬥機跟哈倫高速戰鬥機的存在
 
途中未知生物的阿米巴有機抗體不斷的攻過來

周圍由細胞壁組成的牆,令人不禁驚訝外星生物的強悍
 
到了盡頭
發現這一切都是這生物身體的內部
眼前的玩意可能是牠的細胞核心,也有可能是眼睛或者是牠的口器…
總之不防禦就死定了!

在這裡只要守好就好
或許剛才牠的五臟六腑剛才被打的七零八落吧…
過不了一會兒時間這力竭的核細胞怪物便會自取滅亡
可憐的傢伙!
 

第七關 要塞(配樂:Final Attack
費盡千辛萬苦,不知多少小時的飛行
終於來到敵軍的基地了
光明正大的從入口正面突破!

不愧是最後要塞
守衛與設備絕對森嚴

防護周密得連隻蟲也飛不進來

對於外來的入侵者,他們只有一個命令─消滅
只是Gradius星最後的希望寄託在身上,又怎能死在這裡呢?
 
潛進了最裡邊
Zeros要塞的終極防禦系統也啟動了!

高壓電流形成的柵欄、上下契合鎖死的設計
再加上烏洛斯移動砲台和杜克爾步行式對空機器人的聯手攻擊將令入侵者避無可避

最好的辦法,系統的頂部和底下各有一個空隙

剛好可容機體藏身
 
防禦系統沒偵測到敵人自動退回去了,真是好險

要塞的機房重地就在眼前!只見僅剩下兩條觸手警衛在防守
有之前的經驗,觸手還難得倒我們的前進嗎?
 
打倒其中一隻後
機房的閘門立刻緊急關閉,得趕快衝過去以免被壓死
 
外面重重的守衛,大陣仗的攻勢所保護的就是這個!
要塞中樞─電子腦

我們可以馬上破壞他電路的連結

要塞基本上已被毀壞的殘破不堪,即使不攻擊,他也會自行衰竭
轟隆隆聲響大作



要塞即將爆炸,推進器全開!!




咻!









Zeros要塞已經變成太空中的塵埃粒子…一塊鐵片都沒有留下,完完全全的消失了。
Vic Viper漂亮地完成了任務,也為宇宙保住了唯一的美麗──Gradius...
 
 
 
 
 
 
 
﹝備註﹞(配樂:Historic Soldier
一、除了PCE版增加了新的遊戲關卡以外,MSX版也有增加一個名為「骨」的關卡
  我手上沒有遊戲圖片,有興趣的人可以去YOUTUBE搜尋"MSX GRADIUS"找來看
二、封面上綠色的敵方戰艦在本遊戲中並沒有登場,而是在續篇的二代才正式亮相
三、FC版玩家的機體並非Vic Viper,而改成Warp Rattler(有何不同目前還不清楚)
四、本作品在企劃及製作時的暫定標題為Scramble2,直到製作進入後半期才正式確定標題為GRADIUS
五、在歐美的名稱叫Nemesis(黑暗女神),但普遍還是用原名
六、AC版和PCE版都有排行榜系統。可輸入性別、星座和姓名(依序是白羊到雙魚)
七、PCE版與AC版的不同之處:
1.標題MARK是紫色

2.新增開場畫面,如最上面所示(MSX版也有)
3.雷射比AC版長些

4.可以待在火山邊直接打火山石,AC版的空位太窄較難辦到(FC版雖短但也行)
5.第五關的觸手高達四條

6.新製破關畫面,如剛才所示;也附上了製作群名單。AC初版非常簡陋

7.PCE、MSX版在某四關各有隱藏加分關卡的秘密捷徑(FC版不太確定)
 
 
 
宇宙巡航艦初代作移植了相當多的版本
不包含Wii的虛擬平台也有14款之多
這資料說明了此遊戲是如何的經典與高人氣
一直到現在仍有開發中的作品(PS3預定─宇宙巡航艦X),證明了它的歷久不衰
 
話雖如此,但就一代而言,本人僅熟悉AC、FC、PCE的版本
所以只能做這三款的比較,還請見諒
 
最後附上FC版遊戲的試玩
這是一個可以線上玩任天堂遊戲叫vNES的網站,由於是模擬所以不會有色彩和音效失真的問題
CTRL選擇、ENTER開始、Z強化、X攻擊、↑↓←→移動
http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-GR&s=3
有人說它是一個合法的網站,關於這方面我並不清楚。
如果放上連結真有什麼不妥的話請告訴我,我會馬上撤下。
不過若能給年少朋友嘗試以前遊戲的魅力、讓老玩家回味當年的風采,小小試玩一下又有什麼關係呢?
不能玩的人要安裝JAVA元件
http://www.java.com/zh_TW/download/windows_ie.jsp
那麼,今天老遊戲歷史課就上到這邊,下課!
By Wei
配樂來源:任天堂大觀園
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=135463
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 30 篇留言

medicine
超詳細的 >"<!

這系列玩的不多~
主因是戰機遊戲苦手@@~
玩比較多是比較可愛風的極上系列~

它的盾牌一直也覺得很可愛 XD

03-08 02:40

奈特
其實我也是不太在行
不過還是很喜歡
他的盾牌我一直都覺得不太好用XD03-08 16:58
紅豬
這以前好像都叫沙羅曼蛇 @o@

我記得konami有出一種可愛Q版的, 好像叫瘋狂大射擊
裡面有兔女郎, 企鵝, 章魚也是這種玩法

03-08 08:04

奈特
沙羅曼蛇是另外一個系列作,可以算是宇宙巡航艦的兄弟作品
我知道瘋狂大射擊這款有趣的惡搞遊戲,可惜我接觸不深03-08 17:01
祭JAPAN
這系列難在一爆機 == 重玩,紙片般的機體真是門挑戰,紅白機版的偏不能接關
超痛恨馬勒中型圓盤,每次都被他撞爆...
盾牌在惡魔城GBA某代裡有被惡搞(還很實用!)

03-08 13:04

奈特
哈哈,說的沒錯
這遊戲最令人詬病的地方就是一旦死一次,接下來就弱的不想玩了XD
提供兩個秘技給你:
1.暫停中↑↑↓↓←→←→BA,除雷射外全滿(有限次數,每殺一個核心戰艦加一次)
2.GAME OVER字樣出現時輸入↓↑BABABABA,即可接關重來
加油~破關XD03-08 17:08
medicine
回樓上月下也有出現 一樣實用>V<~

03-08 14:07

奈特
我對惡魔城不熟都不曉得
所以柯拿米真的很愛用自己的梗來玩…w03-08 17:10
鯊魚男
這遊戲我以前GB好像也玩過

03-08 18:15

奈特
不論宇宙巡航艦或沙羅曼蛇都沒有出在GB過
你可能玩到別的射擊遊戲吧XD03-09 17:35
幻硫玄音昇龍霸
↑↑↓↓←→←→BA KONAMI萬年秘技
連魂斗羅都能用啊XD

03-09 01:39

奈特
家喻戶曉的傳統密技
至今仍讓人津津樂道03-09 17:36

看到就好感動,
當年我也很愛這款,
不過還好,都沒破過XD

03-10 09:11

奈特
現在你見到了,可以再試試看啊XD03-12 17:10
殺神浪客小馬哥
好懷念的經典遊戲!!
大大會順便介紹沙羅曼蛇嗎?

03-23 22:43

奈特
沒意外的話會
有放在計畫中啦XD03-24 02:43
想い出して、あの頃...
忘了是幾代...
用↑↑↓↓←→←→BA的話
會變最強裝備然後馬上自爆= =

03-24 19:46

奈特
沒記錯的話應該是三代
不過不是BA,超任因手把新增一些按鈕的緣故而密技按法稍微有些許改動03-25 17:03
又回歸人間的老骨灰
我技術超爛的,就算用上密技也只能破到第三關,為啥以前的遊戲沒記錄的能力(恨啊

03-26 18:35

奈特
這個時期的遊戲連密碼都沒有
如果有就好了是吧XD
好歹有接關密技啦,不過沒啥人知道就是了03-28 16:08
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

03-30 15:47

奈特
感謝!04-01 01:24
潛水娘
這遊戲太讓人懷念了
以前超愛玩這款的
也是我玩的第一款STG

03-30 17:21

奈特
它也是我第一款STG,初次接觸是在我翻卡帶抽屜時找到的
還想說怎麼會多了這個破破舊舊的卡帶,來源已不可考
大概是表哥那邊傳過來的吧XD04-01 01:27
星魚
一代叫宇宙巡航艦

二代叫沙羅曼蛇 (這一代難度極高,最後一關王,真的是一條蛇繞著地球轉...)

三代比較沒什麼印象,也是沙羅曼蛇系列續作,較二代簡單,關卡也少。


接著是瘋狂大射擊1代 (有四種可選:企鵝、章魚、巡航艦、兵蜂)

當初巡航艦和兵蜂都是超有名的射擊遊戲之一

瘋狂大射擊2代可供選擇的角色更多,沒記錯有十幾種。



對宇宙巡邏艦最深刻的印象是:

一代只能招換兩顆衛星

二代(沙羅曼蛇)招喚三個

三代則是四個 XD ~


二、三代有一代沒有的縱向射擊。

03-30 18:02

奈特
還是有很多人分不清楚他們的區別,其實我以前也是傻傻分不清楚
宇宙巡航艦跟沙羅曼蛇是兩個不同的系列,只是很像的兄弟作
最簡單的辨別法就是標題的英文字,分別是GRADIUS和SALAMANDER
後者在歐美叫LIFE FORCE
再來辨別之二,沙羅曼蛇的特徵確如你所講的,單數關卡橫向,雙數關卡縱向
而衛星(子機)多寡的問題是因主機性能所致,一般最多都是四個
至於瘋狂大射擊我就沒有接觸了,所以了解不深^^"04-01 01:36
Phoenix蠍尾鳳
沙羅曼蛇跟宇宙巡洋艦是兩個系列阿..雖然很難分(主機機體不同..><)
早期沙羅曼蛇有縱向捲軸射擊(宇宙巡洋艦沒有)BOSS比較多變
瘋狂(極上)(實況)大射擊則是沙羅曼蛇的變版
GB的確有過瘋狂大射擊(神話)跟一款不知道是宇宙巡洋艦還是沙羅曼蛇的
久遠前玩過..

SFC版後密碼應該是變為.暫停中↑↑↓↓←→←→ABBA

03-31 00:15

奈特
這位朋友說的很好,很多人仍然會搞錯
像我以前青少時就曾把宇宙巡航艦2當作是沙羅曼蛇2代XD
而瘋狂大射擊比較像是明星合輯惡搞篇
我後來想起GB名義上是沒有出過"GRADIUS",但是卻出過"NEMESIS"
所以才會發生誤會的情況
我記得SFC三代還有個密技是要一秒鐘內按某個鍵16下...有夠扯
當我高橋名人嗎XD04-01 01:46
老夫正是俠劍
為何不能光給GP不留言?
寫得真好。

03-31 00:21

奈特
謝謝您的讚美^^04-01 01:47
魔心 • ̀ω•́
摩艾石像好像天生就是我的死穴...
還有就是可以使用萬年密碼...不過只能使用一次

03-31 01:30

奈特
摩艾石像真的很難,抹殺了不少想闖關的玩家XD
萬年密碼的次數是可以增加的,每打倒一次核心戰艦加一次04-01 01:48
閃電酷企鵝
很懷念~
個人只有玩FC版
不過後來推出各平台作品
我只要有看到都會入手~
個人心目中的射擊遊戲代表作^^
PS版記得有數代可以1-2人一起玩蠻有趣的
PS2版的5代做的很不錯~
2人玩子母機還可以在另一人死掉時搶回來很好玩

雖然我也不太會分宇宙巡航機還是沙羅曼蛇
不過小時侯玩FC版就是稱沙羅曼蛇了~
所以現在也習慣這樣使用~

不過 GB => Game Boy
有出此系列的作品哦
只是我忘了是不是Konami的
但系統確實是6武裝 + 子母機的玩法
難度算中等
實在是太古早~當時好像是玩合卡的
GBA我就可以肯定有出系列作品了

03-31 11:17

奈特
PS2版的5代採用與沙羅曼蛇一樣的系統,以至於可以兩個人合打
死了立即重生,還可以把失去的裝備吃回來。改成這樣確實是好玩的多了XD
上面我回了一個朋友有大略提到怎樣區分兩者,以後我寫沙羅曼蛇會再提一次
至於那個GB我記錯了,名義上沒出過"GRADIUS",但是卻出過"NEMESIS"
SORRY~04-01 01:53
Root
暫停後、上上下下左右左右BA!!

FC2代超殺的,第一關超讚!!!!
我破了N次的說

還有今天R10下載別忘了啊!!!

03-31 14:35

奈特
你能不SL破關喔??太強了啦~
洛克人比我強就算了,這個也不讓步XD
我沒忘啊,30號凌晨就在等了XD(不過要等兄弟們一起玩!)04-01 01:55
YAM
GJ

03-31 15:06

奈特
感謝您每次都這麼捧場^^04-01 01:55
晝夜難分
第六關小時候玩覺得沒什麼,長大以後再次來到此關,這BOSS擺明就是女體的生殖器官!!
前進BOSS的粉紅色通道,入內後的子宮體加上BOSS大絕招"血崩"
是我不潔了嗎? XD
(長大後發現這BOSS不用射它子彈,血崩完就會自爆了,我是在期待什麼嗎><;)

04-01 02:30

奈特
您也太A了吧= =
不過倒是有一個街機遊戲的BOSS真的是仿生殖器官的,忘記是哪一款了04-03 19:42
G613
這系列的最終BOSS都超弱的,不過想見到它可是千辛萬苦啊!
每一代的要塞是我認為最精采的部份。
另外摩艾,二代後出現的高速關卡、連續BOSS戰也很棒。

PS3要出新作?玩不到...(淚)

04-01 02:35

奈特
要塞雖精采,但難度卻令人惱怒
高速關卡那些新要素真的很酷,2代是該年度最佳遊戲當之無愧
我也玩不到...我是360眾XD04-03 19:44
漫遊者
宇宙巡航機2是我覺得系列中最精彩的版本

不管是加速關 魔王rush 最後的螃蟹等等..都奠定了以後系列的公式

當時還拿過年度STG大獎

後來G3的時候一下子水準變的很低 枉費我還跑大老遠去投錢.. 後來就沒有再追過了

沙羅曼蛇的大型機台難度跟FC根本不能比..果然是要讓你拿錢來的XDD

至於S2就變成了華而不實的普通遊戲了= =唉

04-01 06:01

奈特
我覺得G3不會輸給前作呀,畫面照樣華麗不說
而且還有首次可自由編輯裝備的系統,整體水準可跟2並駕齊驅
我一直認為S的系統比G好,但是畫面卻是G凌駕其上
想說如果兩者合併就好了,後來G5實現了這個願望XD(可惜我無緣了...)04-03 19:49
GN50711
這不就是沙羅曼蛇嗎XDDDDD
我還記得我過到笨笨那關就爆了(摩艾的意味)

04-01 12:35

奈特
這不是沙羅曼蛇哦,它們兩個是不同系列的兄弟作品
摩艾意味XD04-03 19:50
超級GG
早期柯拿米名作一大堆.
不會輸卡普空.

04-01 15:40

奈特
我同意,但是現在柯拿米也很壯大呀...
講這樣好像沒落一樣XD04-03 19:51
SAM in sfw
我要給GP!>///<

04-01 20:23

奈特
我要謝謝您XD04-03 19:52
海洛克斯
宇宙巡航艦可說是我從FC延伸到現在的經典遊戲之一
當初主機較常玩的還是惡搞版的瘋狂大射擊系列。
巡航艦二代除了FC後面都是靠模擬器才得以玩到。
三代除了SFC版的至少還可以破關外,大型機台PS2移植版真的不是人過的...我還得開金手指。
四代還好仁慈多了,關卡也蠻有技巧性
另外PS還有出過宇宙巡航艦外傳這款也很不錯玩。不過缺點就是能量太會掉了,沒兩三分鐘就可以補回來少了點難度。
現在五代可說是目前打起來難度最平衡的,只是少了艾摩神像總覺得怪怪的說= =

04-02 11:11

奈特
我是在古早時期接觸宇宙巡航艦1跟2這兩款
後來才藉由現代科技的便利慢慢補完
PS2的作品我都無緣玩到啦...恨XD04-03 19:54
超級GG
如果柯拿米在次世代主機再出科拿米世界這種遊戲就好.

04-04 08:49

奈特
如果有續作肯定是大場面少不了的...
成本也是考量啊(除非學洛克人,不過沒那條件)04-04 23:54
少威
三代是場惡夢...

01-18 20:15

奈特
沒有一代是簡單的吧XD01-20 23:45
terry
我聽說了ps和ss都有出它的合輯,但不知包含了哪幾代及是否有主機別的差異
請問你推薦gradius deluxe的ss版或ps版呢?

05-29 13:30

奈特
基本上GRADIUS Deluxe Pack這款不論是哪版都一樣
就是原汁原味的街機板1+2代的合輯而已(PC版好像有附螢幕保護程式)
youtube也能搜尋到相關影片~可以找來看看
我是覺得不如玩外傳啦XD05-29 15:23
u0ty1g
好久不見了! 之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 你還記得我嗎 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.ga

12-07 19:08

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