宇宙巡航艦
是由KONAMI開發,最負盛名的高人氣橫向捲軸射擊遊戲
1985年5月29日於日本上市
美麗的行星‧Gradius,突然遭受了Bacterion軍團的攻擊。
面臨敵人強大的攻擊,使得瀕臨滅亡邊緣的Gradius星將最後的希望寄託在超時空戰鬥機Vic Viper上。
為了擊敗Bacterion軍團,Vic Viper必須前往摧毀敵軍的Zeros要塞。
帥氣的標題
一般操作:
方向鍵─控制機體移動
射擊鍵─前方機槍攻擊
飛彈鍵─對地飛彈攻擊
強化鍵─升級裝備性能
介紹這遊戲便不得不特別說一下它首創的系統─能量表
這是此系列最突出的特徵,也建立了日後續作的操作基礎
在擊毀特定紅色敵人或是敵機飛行編隊後會出現紅色能量膠囊。
能量表即是透過紅色膠囊的數量來強化或提升各裝備的等級
每取得一個,量表就推進一格;玩家這時可決定是否啟動該格裝備的升級
或是等待升到下一格更強的裝備再啟動
有時會出現藍色能量膠囊,取得它則可以將畫面上所有較弱的敵人瞬間全滅。
後來也有一些遊戲模仿了這個能量表系統,例魂斗羅Force等
1.SPEED UP - 速度提升
最高可以提升五次。(FC版可以無止盡升級,但速度依然有其限制)
2.MISSILE - 飛彈
向前下方發射對地飛彈,落到地面後會延著地面前進直到擊中敵人為止。(MSX版具有第二段強化)
3.DOUBLE - 雙向機槍
原本的兩發前向子彈轉移一發往前上方發射。無法與雷射並用。
4.LASER - 雷射
具有貫穿能力的雷射。無法與雙向機槍並用。(MSX版具有第二段強化)
5.OPTION - 子機
跟在自機後方並進行一樣的攻擊,最多可以攜帶四枚。
部分移植版如MSX版與FC版由於受到主機性能限制,因此子機最大攜帶量減為兩枚。
6.? - 盾牌
機首前追加兩枚盾牌,用來防禦來自前方的攻擊,可以抵擋16發。
早期稱為「防護罩」(Barrier),移植以後改稱「盾牌」(Shield)。
飛來的時候有可能會打到敵人而浪費,所以選擇的時機很重要
(FC版雖比較小但即按即出,沒有平白耗損的問題)
越抵擋盾牌會越小,最後消失不見
第一關 火山(配樂:
Challenger 1985)
其實沒什麼難的
風扇非武裝域哨戒機是提升裝備的弱敵,多提升機體的性能吧
除此之外還有魯古魯標準戰鬥機、
哈倫高速戰鬥機和杜克爾步行式對空機器人等不強的敵人
可以藉機熟悉一下操作
面對多名敵人時可以改用短程雷射快速連發的技巧,輕按一下就可以做出
因為雷射不論長短都具有貫穿效用,而且按住長射有時會來不及應付迎面而來的敵人
至於對地飛彈,我建議就一直按住飛彈鍵才不會忘記對地攻擊
除了AC版,其他主機僅要一個按鈕就能兼顧前方和地面了,算是比較麻煩的地方
有趣的火山隧道,在FC版穿越過去還能加五千分
在關卡的最後會有兩座火山爆發,是需要小心的部分
如果到了這裡都沒有強化裝備的話,這邊的爆米花會過不太去
火山爆發完就會出現頭目─核心戰艦
起先只需要閃躲和等待,藍色核心曝露出來後就可以開始反擊了
核心戰艦只會上下移動發射
要朝中間的遮蔽板做重點攻擊,打到最裡面攻破核心後就能擊敗
第二關 巨石陣(配樂:
Beat Back)
雖然有許多障礙物,機體不能恣意亂飛
但這關畫面無限寬,玩家可以更自由的上升下降
玩起來相當過癮,在當時的遊戲中還無人能出其右,這就是KONAMI的厲害之處
迪伊01對空離子砲眾多,得盡快清空;
畢竟盾牌只能防前方,讓他們從後面攻擊就麻煩了
值得一提的是,達古姆地上基地的弱點是對地飛彈,用雷射打還比較慢
不過這一點或許在第一關大家就發現了
突破巨石陣後
札布時空間移動爆雷突然來襲!
我記得以前老哥都叫他太空馬鈴薯XD
一邊移動回擊一邊注意後方碰撞
好不容易來襲結束,又來一艘核心戰艦
由此開始每關把守的核心戰艦都會越來越快
第三關 摩艾石像(配樂:
Blank Mask)
前段出現了新敵人─賓斯偵察游擊機
二小編隊以8字書寫方式高速飛來
摩艾石像可算是宇宙巡航艦系列的常客
不少作品都給他佔了一關的名額
也是關卡中頗困難的舞台
跟第二關相同,上下無限寬度
即使如此,依然很難躲避石像的離子環
他的弱點就只有趁張嘴吐的時候攻擊口部才能擊倒
選用雙向機槍對付上方的攻勢比較有利
渡過石像區,接著此關的中頭目─馬勒中型圓盤
搭載著三方向發射的邱爾小型圓盤攻擊
只有中型能破壞,小型完全無敵
看起來像個圓球孢子囊噴射孢子,奇怪的機體
彈幕甚多,若裝備不強根本不可能過關的
跳躍者機動機器人、猛擊防衛戰鬥機、護衛標準巡洋機等等全部都出動了
路上請存好盾牌的能量,以便隨時啟用
這個巨型逆火山不用雷射很難過去
所以才說在這之前就要升級好自己的武裝
中頭目的場景更是煩人的要命
空中、地上都有囉嘍拼命阻撓
而且因為小火山做天然防護的關係,只能任達古姆地上基地為所欲為
若不盡快做處理,中頭目鐵娘子傘型圓盤的加入會使情況更棘手
他的繞行方式沒有一定,玩家在哪他便會一股腦撞過來
擊破多隻鐵娘子後,核心戰艦又再度出馬守衛
速度快很多,切勿大意
第五關裏 沙漠(配樂:TBA)
這是PCE版限定,專屬獨有的關卡
我特別也放上來做個完整專欄
宇宙中的沙漠
在浩瀚的銀河中會遇上什麼誰也不知道
有許多未知太空怪獸的殘骸破骨
若射擊肋骨,骨頭會噴射出來
造成自己的危險
還有莫名的獸顱骨
從口中吼出一連串奇異能量的攻擊
在這也有一個罕見的機體
從下方射擊一顆會爆噴的砲彈
最後顱骨集結起來進行總攻擊
也許人類冒犯了牠們的聖地也不一定…
為了活命,我們只有迎擊!
第五關 觸手(配樂:
Mazed Music)
這一關什麼也沒有
就在璀璨星空的宇宙空間中持續前進
敵人也只有一種
就是異型觸手
觸手的罩門在於其中一個不同顏色的環節上,集中攻擊打斷
當然也可以直接攻擊本體的核
牠的掌心很會放流彈,所以不快解決不行
觸手的多重進擊!
再來便是最後一艘核心戰艦的現身
背水一戰的他速度已達巔峰,必死決心的防守!
進入了非科技與非機械的地方
達古姆地上基地的外型也不一樣了
但還是有魯古魯標準戰鬥機跟哈倫高速戰鬥機的存在
途中未知生物的阿米巴有機抗體不斷的攻過來
周圍由細胞壁組成的牆,令人不禁驚訝外星生物的強悍
到了盡頭
發現這一切都是這生物身體的內部
眼前的玩意可能是牠的細胞核心,也有可能是眼睛或者是牠的口器…
總之不防禦就死定了!
在這裡只要守好就好
或許剛才牠的五臟六腑剛才被打的七零八落吧…
過不了一會兒時間這力竭的核細胞怪物便會自取滅亡
可憐的傢伙!
第七關 要塞(配樂:
Final Attack)
費盡千辛萬苦,不知多少小時的飛行
終於來到敵軍的基地了
光明正大的從入口正面突破!
不愧是最後要塞
守衛與設備絕對森嚴
防護周密得連隻蟲也飛不進來
對於外來的入侵者,他們只有一個命令─消滅
只是Gradius星最後的希望寄託在身上,又怎能死在這裡呢?
潛進了最裡邊
Zeros要塞的終極防禦系統也啟動了!
高壓電流形成的柵欄、上下契合鎖死的設計
再加上烏洛斯移動砲台和杜克爾步行式對空機器人的聯手攻擊將令入侵者避無可避
最好的辦法,系統的頂部和底下各有一個空隙
剛好可容機體藏身
防禦系統沒偵測到敵人自動退回去了,真是好險
要塞的機房重地就在眼前!只見僅剩下兩條觸手警衛在防守
有之前的經驗,觸手還難得倒我們的前進嗎?
打倒其中一隻後
機房的閘門立刻緊急關閉,得趕快衝過去以免被壓死
外面重重的守衛,大陣仗的攻勢所保護的就是這個!
要塞中樞─電子腦
我們可以馬上破壞他電路的連結
要塞基本上已被毀壞的殘破不堪,即使不攻擊,他也會自行衰竭
﹝備註﹞(配樂:
Historic Soldier)
一、除了PCE版增加了新的遊戲關卡以外,MSX版也有增加一個名為「骨」的關卡
我手上沒有遊戲圖片,有興趣的人可以去YOUTUBE搜尋"MSX GRADIUS"找來看
二、封面上綠色的敵方戰艦在本遊戲中並沒有登場,而是在續篇的二代才正式亮相
三、FC版玩家的機體並非Vic Viper,而改成Warp Rattler(有何不同目前還不清楚)
四、本作品在企劃及製作時的暫定標題為Scramble2,直到製作進入後半期才正式確定標題為GRADIUS
五、在歐美的名稱叫Nemesis(黑暗女神),但普遍還是用原名
六、AC版和PCE版都有排行榜系統。可輸入性別、星座和姓名(依序是白羊到雙魚)
七、PCE版與AC版的不同之處:
1.標題MARK是紫色
2.新增開場畫面,如最上面所示(MSX版也有)
3.雷射比AC版長些
4.可以待在火山邊直接打火山石,AC版的空位太窄較難辦到(FC版雖短但也行)
5.第五關的觸手高達四條
6.新製破關畫面,如剛才所示;也附上了製作群名單。AC初版非常簡陋
7.PCE、MSX版在某四關各有隱藏加分關卡的秘密捷徑(FC版不太確定)
宇宙巡航艦初代作移植了相當多的版本
不包含Wii的虛擬平台也有14款之多
這資料說明了此遊戲是如何的經典與高人氣
一直到現在仍有開發中的作品(PS3預定─宇宙巡航艦X),證明了它的歷久不衰
話雖如此,但就一代而言,本人僅熟悉AC、FC、PCE的版本
所以只能做這三款的比較,還請見諒
有人說它是一個合法的網站,關於這方面我並不清楚。
如果放上連結真有什麼不妥的話請告訴我,我會馬上撤下。