之前PS會籍有送本傳,但因為1代和血源打完序關就沒動力再繼續玩,所以仁王2很自然擱著,直到另一伴主動找我玩...
我沒玩過黑魂,所以沒辦法比較兩者差異,所以用其...(繼續閱讀)
遊戲內的劇情開宗明義賣情懷。
但遊戲角色(轉蛋膠囊)裡多的是別的系列作品、連動、活動原創等。
真的小時候孰悉的各代八大頭目能操作的僅有一位,還是要有抽到為前提....(繼續閱讀)
2折時入手的。
戰鬥系統來說,有點像拿掉暗殺的刺客教條-起源,進戰遠攻手感頗像(身體細胞會自動跑去按R1鍵攻擊但其實在方塊鍵),且同樣不好好閃躲的話,有時一...(繼續閱讀)
先說家機的漫威復仇者聯盟好了,感覺就是把手遊生態、動作等系統引進家機裡的作品,主線讓你熟悉系統,真正的遊戲在解完主線拿完人物後的線上模式。但若真要拿線上模式...(繼續閱讀)
雖說是RPG,但主要還是放置型遊戲,類似水族館、養成等。
不存在任何戰鬥指令、技能操作施放、走位、劇情。
2018年左右玩過一款像素風格的放置型RPG,內容...(繼續閱讀)
老實說,每一代海賊無雙都有顯著的成長。
1代,玩過2關就關掉了。雖然有總比沒有好......(繼續閱讀)
(非無課但也非寫給課長,所以無論有課無課都可參考也說不定)
雖然心得不是每個人都通用,但還是分享一下我的狀況好了。...(繼續閱讀)
前言
當初奧德賽人氣很高時,比較了很多網友的心得後,選了奧德賽而非起源,心裡其實是非常想玩起源的,對新世代的刺客教條非常雀躍,實際體驗奧德賽後非常沉浸在希臘世...(繼續閱讀)
其實瑪利歐賽車8 應該不用另作推廣了,之前Wii U在2014年就出過了,也大受好評,而我最後一次玩是GBA版本,操作上已非常生疏所以就直接選50cc開始,控制...(繼續閱讀)