我稍稍查了一下巴哈姆特的資料庫,經典迷宮X2(クラシックダンジョンX2)發售日期是2011年的3月24日,何著我又錯過了一款我覺得還不錯的遊戲一年。
曰阿鼻曰...(繼續閱讀)
音樂類型遊戲與其他遊戲不同,諸如動作遊戲要求更好的畫面、流暢的動作與爽快感,或者是益智遊戲要求更特別的規則以及更難的關卡,音樂類型遊戲每出一款新的,就是收錄幾首...(繼續閱讀)
我在我的小提琴盒上貼著兩張貼紙,一張是我的星座符號,另一張則是『犬貓奴』。但說起狗,我還是比較喜歡貓那種慵懶以及自我的模樣。而以我這個愛貓族來說,這遊戲可真對到...(繼續閱讀)
在遊戲主機廠商開始大玩新型態的操控模式時,遊戲廠商也因應這這股自由風潮,推出了許多不受限制的遊戲。像是可以任意創作關卡的『小小大星球』,或者是把劇情的自由度拉的...(繼續閱讀)
我也是最近才知道,我們以前所知的『大力工頭』的主角,原來本名叫做『田村源三』。而實際上,遊戲名稱直接翻譯過來的話,應該叫做『木工阿源』。之所以會翻譯成『大力工頭...(繼續閱讀)
雖然我不是那麼擅長玩STG,但我也是有破過東方妖妖夢與R-TYPE Final。雖然都只停留在最低等級,但說實在話,橫向與縱向的遊戲方式,實在差別不小。真要問我...(繼續閱讀)
我寫遊戲心得也已經有幾篇了,通常我給自己的要求是:至少得要先破,才能開始寫感想。但看到標題就知道我遇到什麼問題了吧。
這遊戲真是有夠變態。普里尼2大概是我既...(繼續閱讀)
我們都有一些荒誕不羈、天馬行空卻又有趣至極的想法--一杯加入綠茶的海尼根啤酒、一碗配上櫻花蝦的刨冰、一個夾著納豆鮮奶油的雙層牛肉堡....這東西應該沒什麼人會吃...(繼續閱讀)
我們所知的紅白機--Family Computer(FC)--是在1983年開始發售,那年我還沒出生,大我兩歲的姊姊則剛滿月。那時,我老爸在泰瑞電子上班,時常有...(繼續閱讀)
我有上Niconico看一些想入手遊戲的實況,這會是我入手遊戲的最重要參考點。而戰神系列是我錯過的一款好遊戲,當我想要入手戰神一代時,ps2的遊戲已經變得難以入...(繼續閱讀)
Lobster0627 給 全體巴友:
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