※本篇是第三世代GBA的版本到至今的版本適用。
因為之前寫過努力值與個體值的介紹文,...(繼續閱讀)
先說我其實不會亂數,所以別跑來問我怎麼用0.0a
另外這邊也懶的跟人戰有的沒的,
來我這邊戰一律無視+黑名單。...(繼續閱讀)
※本篇是第三世代GBA的版本到至今的版本適用。
既上次的努力值文後,這次來介紹的是個體值,...(繼續閱讀)
接下來就是本篇的重點了,到底努力值到底該怎麼分配呢?
就如同前一篇所說的,努力值是類似其他遊戲的「配點」,
所以是讓玩家們自由選擇該如何分配,也因此沒有絕對正確...(繼續閱讀)
※本篇是第三世代GBA的版本到至今的版本適用。
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個體值是什麼?該怎麼看?與建議的挑選標準 ...(繼續閱讀)
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🌕《虛月舞曲》|架空、奇幻、戰鬥、愛情看更多我要大聲說17小時前