資料夾:游藝新知

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[研究]遊戲的意義–以「市場策略」為例

作者:遊戲惡魔│2009-01-26 00:16:16│巴幣:0│人氣:442

更新日期:2010-10-29
■(2010/10/13 數位內容產業週報第289期/傅鏡暉;單機遊戲的未來)
在遊戲分類上,我們簡單的將電腦遊戲分成兩...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲潛在應用科技

作者:遊戲惡魔│2009-01-25 01:11:19│巴幣:0│人氣:274

整理:KSL(2010/03/09)
■(2010/03/06聯合新聞網 /經濟日報/吳柏賢編譯;YouTube 影片將自動上字幕)
影音分享網站You...(繼續閱讀)

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[研究]人類行為學Praxiology

作者:遊戲惡魔│2009-01-21 14:48:27│巴幣:0│人氣:365

更新日期:2010-12-29
■(2010/11/29卡優新聞網 ;上班族愛互比行頭 沒錢也要拼iPhone)
iPhone魅力驚人,即使價格昂貴,許...(繼續閱讀)

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分享︰開始XD的見習生Be a Beginner

作者:遊戲惡魔│2009-01-18 00:08:56│巴幣:0│人氣:176

資料更新:2009/01/18
人生的經驗最好隨時「歸零」,否則生活可能會越過越無趣!
...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲的意義–以「技術引導」為例

作者:遊戲惡魔│2009-01-15 07:31:04│巴幣:0│人氣:235

更新日期:2010-12-19
■(2010/11/20中時電子報 /中國時報/潘勛;美研發隔牆攝影 初具雛型)
武功隔山打牛純屬幻想,攝影隔牆顯相卻初...(繼續閱讀)

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[研究]智慧財產權Intellectual Property Rights

作者:遊戲惡魔│2009-01-01 17:46:03│巴幣:0│人氣:249

更新日期:2010/04/22
■(2009/10/20NOWnews ;義守大學教授張耀祖 新專利 「九章算盤」將掀波瀾)
義守大學應數系教授張耀祖又...(繼續閱讀)

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[研究]遊戲、漫畫與電影Game, Comic and Movie

作者:遊戲惡魔│2008-12-28 09:11:58│巴幣:0│人氣:179

更新日期:2010-10-15
■(2010/10/07巴哈姆特/阿Lu;台灣成年人看漫畫比例逐年攀升 上班族、達人精神等題材深獲共鳴)
根據台灣市調公...(繼續閱讀)

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研究︰遊戲的意義–以「網站策略」為例

作者:遊戲惡魔│2008-12-26 18:22:22│巴幣:0│人氣:250

更新日期:2009/07/28
■(2009/06/15NOWnews;網拍「賣身」非情色 求職出奇招受矚目)
不景氣,又有人在網路上「拍賣」自己了,...(繼續閱讀)

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研究︰資訊暨體感互動裝置的演進

作者:遊戲惡魔│2008-12-03 11:37:10│巴幣:0│人氣:257

更新日期:2008/12/03
■(2009/03/16東森新聞/羅紜辰;「義指」也是隨身碟 資料果然帶著走)
隨身碟的造型推陳出新,有一款隨身碟更是讓...(繼續閱讀)

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[研究]文化史詩遊戲化的過去、現在與未來

作者:遊戲惡魔│2008-11-14 12:02:35│巴幣:0│人氣:508

更新日期:2010/08/27
■(2010/07/07旺報/吳靖雯;三國題材 席捲電玩遊戲界 結合武俠精神 華人世界獨具)
從電影《赤壁》、大陸新版《...(繼續閱讀)

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