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Splinter Cell : Conviction 試玩簡報

呂望望 | 2010-05-04 23:32:51 | 巴幣 0 | 人氣 1677

(所有圖片、影片內容版權皆為原製造廠商所有)

在廣大玩家的引頸期盼之下,Splinter Cell的正統第五代作品Splinter Cell : Conviction的Demo版終於發布了(Xbox360)。自2007年三月開始,曾經一度銷聲匿跡的Splinter Cell : Conviction,在三年多辛苦開發之後,終於在近日開花結果!!



在急忙打開XBox360之前,我們先來簡單扼要回顧一下這個系列過去的豐功偉業吧。Splinter Cell系列的崛起正好在名製作人小島秀夫的Metal Gear Solid系列把匿蹤潛入動作遊戲的風潮帶起來的時候。在湯姆克蘭西的威光加持之下,作品以十分嚴謹的角度把美式寫實軍事設定及近未來單兵潛入動作遊戲結合成為核心遊戲概念。

首發第一款 作品Tom Clancy's Splinter Cell將光與影做為匿蹤玩法最重要的核心,只要將身子隱藏在陰暗處,就可以在不驚動敵人的情況下通過任何場景。為了瞭解周圍光影的狀態,主角Sam Fisher配有光度計,可以將光影的強弱量化,這樣哪個角落對玩家有利,移動之時皆可一目瞭然。另一個重要的遊戲性則是Sam Fisher頭上的多功能熱源/夜視鏡,有了這個道具,Sam Fisher才能看到更多有助於作戰及敵人配置的資訊,用以避免與敵人交鋒,達到匿蹤玩法的真實目的。

系列第一作

如圖所見場景特徵之一就是陰暗處很多。 介面右下方武器的上面即為光度表。


到了第二款作品Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow 的時候,很可惜遊戲性並沒有太大的變更;而第三款作品Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory ,雖然使用了次世代成像技術、增加了聲音的匿蹤性、讓Sam Fisher裝備軍用小刀使用CQC(close-quarters combat ,近身戰鬥)及拷問敵人,但是主要遊戲性依然圍繞在光影及高科技裝備上。第四款作品Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent則大膽的使用多重結局事件系統,讓Sam Fisher深入敵境當雙面間諜,限制Sam Fisher原本可以使用的能力,並且設下一連串的重大抉擇,改變Fisher的命運。

系列第二作


系列第三作


系列第四作


PSP還有一部作品,主要以回憶錄的方式銜接Double Agent到Conviction之間的劇情。

而到這裡,其實我們可以發現在眾多國家級陰謀論以及美國世界警察化的劇情中,Sam Fisher 在這四款作品裡皆代表了美國(正義的一方),殲滅敵方世界性的毀滅武器,保護世界和平。但這種口味的題材以及變化不大的玩法似乎已經落入了死胡同了。Splinter Cell : Conviction的主遊戲設計師Maxime Béland曾提到,其實在「混沌理論」 ( Chaos Theory ,第三部作品)的時候, Splinter Cell就已經成為了一套十分硬派(Hard Core)的動作遊戲了,導致玩家的流失以及對Sam Fisher這個傳奇英雄失去的投入感及興趣。因此,最新一代的 Splinter Cell就必須要修正這些狀況,讓它更好玩。

在Splinter Cell系列銷聲匿跡一陣子,直到2007年在Ubiday上我們才正式看到新的Spilinter Cell。這個新的Sam Fisher真的是讓我們大開眼界。

新的Splinter Cell 副標訂為Conviction。Conviction依照Google翻譯的意思是「判罪;定罪;證明有罪 」的負面意義,但同時也有「堅定的看法(或信念), 深信;堅信;堅定;肯定 」的正面想法。

而我們看到新的Sam Fisher他再也不是穿的黑色緊身衣全身高科技裝備的精英探員,而是搖身一變變成了一位蓄鬍亂髮,身著皮夾克,隱身在都市人群中的中年大叔。根據資深製作人Mathieu Ferland的說法,Sam Fisher在Conviction中背叛了美國政府成為一名逃犯。因此他失去了所有高級裝備以及後勤人員的支援。孓然一身的Sam Fisher只能依靠環境及人群保護自己,逃避警方的追緝。





Sam Fisher身分的轉換正好呼應這一次的副標:他有罪(Conviction)在身,但是因為他某個事物抱持的強大的信念(Conviction),因此無法讓警方束手就擒。

如果沒有強大的後援,Sam Fisher只能回歸原始的方式,利用混入人群、運用身邊的日常道具、徒手搏擊、空手奪槍等等的方式來替自己化險為夷。這樣的gameplay完全的跳脫了過去Splinter Cell的核心玩法,呈現出一種全新氛圍的匿蹤遊戲。(但是這個玩法被刺客教條拿去納入核心玩法,並且在刺客教條2的時候確立了比較完整的設計)


在第一次的宣傳期之後,原本確定會在在2007年11月16號發售,但是卻在過了發售日後隔年(2008年)3月份的時候被360雜誌報導出來Splinter Cell : Conviction全面延期,並且把整個遊戲推回繪圖腳本階段開始重做。就這樣Sam Fisher再次進入了沉寂。

再一次浮出檯面之時就已經到了2009年春季,但是依然是讓人一頭霧水,而且原本的鬍子大叔怎麼不見了?等到了2009年美國E3的時候,這一切才真相大白。原本的鬍子大叔Sam Fisher居然變成了湯姆克萊西版的傑森包恩(神鬼認證系列 The Bourne Series)+布萊恩米爾斯(即刻救援,Taken)了!!


傑森包恩

布萊恩米爾斯


也許用驚爆萬惡城Edge of Darkness 來形容才是最恰當的??

這一切真的十分戲劇性!!當然我說的不只是遊戲整個打掉重做這件事情。在新版本的Splinter Cell : Conviction裡,Sam Fisher成為一個為了追查自己女兒死因不惜與政府為敵的叛逃探員。雖然這個角色設定的即視感之強烈,但是依然符合副標Conviction這個字的正負含意,對於尋找女兒死亡真相的唯一信念(正面)以及面對原本所效忠的國家的背叛(負面)。

當然由於角色的立場與前一個版本一樣,因此Gameplay依然有相當大程度的躍進。
特色其中之一就是的標記處決「Mark and Execute 」系統,當在同一空間的場景存在著複數敵人時,如果Sam Fisher把所有的敵人都標記起來之後,抓準時機就可以「迅速的」、「準確的」一次殲滅所有的敵人。



第二個大躍進的特色,就是最後所在位置「Last Known Position 」,Sam Fisher在對敵人進行攻擊的時候敵人若查覺了Sam Fisher存在,同時Sam Fisher離開那個位置而馬上躲進陰暗處的話,就會給敵人以為Same Fisher還在原來「最後出現的位置」的假象,而對那個位置的方向進行攻擊,不過此時玩家早就操作Sam Fisher繞道敵人的後面進行攻擊了。


第三個躍進的特色,就是事件的訊息、描述、指示以及回憶等等,採用了黑白投影電影的方式,直接打在遊戲場景裡,讓玩家產生一種虛幻的現實感,好像遊戲世界與現實世界有種微妙、強烈、但是又虛幻的關連性建立在玩家與Sam Fisher之間的感覺。

第四個躍進的特色,就是大量的場景互動劇情演出,包含了即時的拷問敵人-你可以拉敵人撞門撞牆撞洗手台,此時的互動會對場景產生破壞並且賦予玩家真實且疼痛至極的拷問演出,為的就是要體驗因喪女之痛而失去冷靜的父親的復仇者心態。其他的如利用場景物件改變環境,增加攻擊優勢(場景同時斷電、引發一場大爆炸引開敵人注意力、打開窗子把人丟出窗外等等),可以做的事情比過去系列又多更多了。


以上四個特色,著實讓Splinter Cell系列走向一個新的高峰。而主遊戲設計師Maxime Béland 也提到,遊戲在早期設計的時候的確有參考詹姆斯龐德以及傑森包恩等人的影子,他們「奔跑速度快、行動輕盈無聲、就算是同時面對四個敵人也是殺人快速、隱密於無形。」而以上所述的四個特色,其實就是為了要實現Maxime Béland所提到的這句話。的確傑森包恩跟詹姆斯龐德都超酷的,但我覺得依然比不上Splinter Cell : Conviction裡的Sam Fisher,因為我們都知道,會「炫耀自己女兒的父親」才是最可怕的殺手!!



參考資料:


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