作者:路行先
會玩這款遊戲,完全是衝著小珍去買的。外傳女主角-貓女小珍在一代的表現太過搶眼,鋒芒完全壓過一代的男女主角,因為如此才會有這款外傳的誕生。
(圖為小珍在外傳的初期稿)
談到風雷的遊戲,第一個必須要談的就是畫面。守系列在一代就有驚人的美術表現,讓人難以置信的是那是256色的遊戲,到了外傳,更是發揮到了256色的極限,特別是在戰鬥,絢爛、華麗、魄力程度讓人直呼過癮,雖然是即時戰鬥模式,不知情的人可能看起來還覺得是哪款新的格鬥遊戲!遊戲的變身系統也讓人會心一笑,在戰鬥畫面這方面,這款遊戲絕對可以列入經典的行列。只是畢竟受限於256色,還有壓縮的結果,某些招式背後的煙霧等效果,像是馬賽克一般,算是比較可惜的部份。
製作小組在畫面演出方面也下了很大的苦心,包括了生動的地圖上小人物即時演出;還有多張漂亮的過場靜畫,其中還有不少養眼鏡頭;最後就是過場動畫,守外比一代多了很多動畫,製作水準頗高。三種方式交錯出現營造出不凡的遊戲氣氛。根據風雷小組的美術總監黃正宇先生的說法,守外的美術是其中一款有達到他認為的「極致」的作品,另外一款就是後來的作品-「聖女之歌2」。人物表情肖像亦很豐富,玩起來比同期的國產大作例如風雲之天下會好多了,風雲的角色都是同一號表情,讓人較不容易融入劇情。
(圖為遊戲過場靜畫)
操作上,也針對一代的缺失作了改善,可以一鼠玩到底,只要把遊標移到右下角就可以叫出選單。買賣系統則維持一代的便利,交易道具使用拖曳的方式。只是說到道具,就不免要抱怨一下,外傳有很多道具根本就沒有用,例如雖然有賣解除某些不良狀態的道具,但從頭到尾你根本就不會發生該種不良狀態,等於是形同虛設。
數值的平衡也不太好,例如雖然有所謂的攻擊力和防禦力,但除了遊戲初期的幾種敵人外,後來的敵人攻擊都是無視防禦力的,他們打每個人HP的損耗都是一樣的,同樣的,我方攻擊敵人也一樣,HP的損耗只取決於魔法攻擊力。
至於音樂,老實說,我個人比較偏好一代的音樂,作曲是同一個人,外傳走的是輕鬆路線,但我認為一代的音樂和情節的發展比較相容,雖然外傳的音樂也不凡,但就是覺得比起一代差了些。
最後是劇情,外傳是款劇情很完整的遊戲,不過規模當然也就比不上一代了,守護者之劍的主軸故事,守一大概只是其中的十分之一呢!但外傳自成一個故事,它講的是小珍傷心的離開了一代的男主角修特後所發生的事,情節輕鬆簡單,娛樂性較高,可以說是和一代是不同的類型的方式在表現。
最後,這款遊戲適合的玩家,第一就是超級小珍迷,應該可以玩的很開心,因為遊戲幾乎是繞著她在轉;再來是注重遊戲畫面的玩家,這是一款很極致的遊戲(以當時的水準來說)(其實搞不好還可以比下很多更近期的遊戲)。第三是喜歡娛樂性高、輕鬆玩,不喜歡挑戰的玩家,這款遊戲真的是很簡單又容易上手。但如果要把規模壯闊、宏大又嚴謹的劇情也列入計算的話,守外則不太適合。守護者之劍一代和二代在劇情上要勝出許多。
總之,風雷小組的「守護者之劍-無盡的宿命」,在整體評分上是相當優秀,絕對是值得一玩的好遊戲!沒玩過的人無論如何要想辦法找來玩玩看喔!
(圖為攻略本封面用圖)
會玩這款遊戲,完全是衝著小珍去買的。外傳女主角-貓女小珍在一代的表現太過搶眼,鋒芒完全壓過一代的男女主角,因為如此才會有這款外傳的誕生。
(圖為小珍在外傳的初期稿)
談到風雷的遊戲,第一個必須要談的就是畫面。守系列在一代就有驚人的美術表現,讓人難以置信的是那是256色的遊戲,到了外傳,更是發揮到了256色的極限,特別是在戰鬥,絢爛、華麗、魄力程度讓人直呼過癮,雖然是即時戰鬥模式,不知情的人可能看起來還覺得是哪款新的格鬥遊戲!遊戲的變身系統也讓人會心一笑,在戰鬥畫面這方面,這款遊戲絕對可以列入經典的行列。只是畢竟受限於256色,還有壓縮的結果,某些招式背後的煙霧等效果,像是馬賽克一般,算是比較可惜的部份。
製作小組在畫面演出方面也下了很大的苦心,包括了生動的地圖上小人物即時演出;還有多張漂亮的過場靜畫,其中還有不少養眼鏡頭;最後就是過場動畫,守外比一代多了很多動畫,製作水準頗高。三種方式交錯出現營造出不凡的遊戲氣氛。根據風雷小組的美術總監黃正宇先生的說法,守外的美術是其中一款有達到他認為的「極致」的作品,另外一款就是後來的作品-「聖女之歌2」。人物表情肖像亦很豐富,玩起來比同期的國產大作例如風雲之天下會好多了,風雲的角色都是同一號表情,讓人較不容易融入劇情。
(圖為遊戲過場靜畫)
操作上,也針對一代的缺失作了改善,可以一鼠玩到底,只要把遊標移到右下角就可以叫出選單。買賣系統則維持一代的便利,交易道具使用拖曳的方式。只是說到道具,就不免要抱怨一下,外傳有很多道具根本就沒有用,例如雖然有賣解除某些不良狀態的道具,但從頭到尾你根本就不會發生該種不良狀態,等於是形同虛設。
數值的平衡也不太好,例如雖然有所謂的攻擊力和防禦力,但除了遊戲初期的幾種敵人外,後來的敵人攻擊都是無視防禦力的,他們打每個人HP的損耗都是一樣的,同樣的,我方攻擊敵人也一樣,HP的損耗只取決於魔法攻擊力。
至於音樂,老實說,我個人比較偏好一代的音樂,作曲是同一個人,外傳走的是輕鬆路線,但我認為一代的音樂和情節的發展比較相容,雖然外傳的音樂也不凡,但就是覺得比起一代差了些。
最後是劇情,外傳是款劇情很完整的遊戲,不過規模當然也就比不上一代了,守護者之劍的主軸故事,守一大概只是其中的十分之一呢!但外傳自成一個故事,它講的是小珍傷心的離開了一代的男主角修特後所發生的事,情節輕鬆簡單,娛樂性較高,可以說是和一代是不同的類型的方式在表現。
最後,這款遊戲適合的玩家,第一就是超級小珍迷,應該可以玩的很開心,因為遊戲幾乎是繞著她在轉;再來是注重遊戲畫面的玩家,這是一款很極致的遊戲(以當時的水準來說)(其實搞不好還可以比下很多更近期的遊戲)。第三是喜歡娛樂性高、輕鬆玩,不喜歡挑戰的玩家,這款遊戲真的是很簡單又容易上手。但如果要把規模壯闊、宏大又嚴謹的劇情也列入計算的話,守外則不太適合。守護者之劍一代和二代在劇情上要勝出許多。
總之,風雷小組的「守護者之劍-無盡的宿命」,在整體評分上是相當優秀,絕對是值得一玩的好遊戲!沒玩過的人無論如何要想辦法找來玩玩看喔!
(圖為攻略本封面用圖)