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聖魔戰記創世紀 初玩心得

愛天使亞夜 | 2008-08-02 18:08:58 | 巴幣 2 | 人氣 1490

自從PS時代玩過聖魔戰記以來,
就深深為這款簡單的戰略遊戲感到著迷。
說它簡單,
是因為它真的很簡單。
所有指令都一目了然,
什麼時候該做什麼事情,
只要懂日文……不,
就算看不懂日文也沒關係,
只要看的懂漢字就知道要怎麼玩了。
比起三國志系列,
真的是非常的簡單明瞭。
(而且還有三國志系列所沒有的萌要素XD)

算一算,
聖魔戰記也出好幾款作品了。
平台不外乎就是PS與個人電腦,
不過最新的這款創世紀則是在任天堂的掌機DS上推出。
不論平台為何,
聖魔戰記每一款都有一點點的變化。
從最初的9種陣型戰術,
簡化到剩下3種基本陣型,
後來還加入了士氣與合體技。
不過不管系統怎麼變,
戰鬥流程卻是一成不變的。
雙方一開始決定好陣型,
然後施展必殺技,
接著兩軍衝鋒。
獲勝條件就是把對方全滅或者對方撤退,
看似簡單,
但是打久了的確有點無聊。
不過創世紀的戰鬥系統倒是做了很大程度的進化,
不過也有一點點平衡上的問題出現。

創世紀的戰鬥系統與之前的作品完全不同,
因此不習慣的人一開始鐵定會被敵方慘電。
戰鬥開始時,
玩家要選派出擊的武將。
不像之前玩家發動戰爭一定是先發部隊出擊,
因此在兵力調度的彈性上比以前大很多。
不過戰鬥不再是5打5,
而是改成最多3打3。

選定武將的同時要選擇配置,
戰場一共被劃分為前列、中列、後列三塊,
分別對應劍、盾、杖屬性的兵種。
屬性跟兵種一樣都是與武將綁死的,
也就是說劍屬性的武將將永遠只能擺在前列。
每一列都有三格,
因此玩家要讓三個同屬性的武將出擊也OK。
但是不論如何最多只有3個武將能出擊是重點。
另外,
每個武將的兵數上限下修為400人,
取而代之的是三個武將同時在戰場上開打而不再是一對一。
不過在畫面上每20人顯示成一個小兵,
因此包括武將在內,
最多只會看到63對63的混戰而已。(武將的畫像+20個小兵畫像)

因應這個變化,
戰鬥的流程也整個改變。
配合DS的觸控螢幕功能,
創世紀的戰鬥是即時的,
因此沒有時間給你停下來慢慢想。

移動方式為用筆點取武將後畫線來引導部隊移動,
不過移動並不像一般的RTS一樣那麼順暢。
部隊被點到後會停止移動,
而從起步到最高速度也需要一段加速時間,
因此要移動到哪是很重要的事情,
不斷敲擊單位的話就動不了了!

攻擊方式很簡單,
只要兩個敵對勢力的部隊撞在一起就會自動開打了。
簡單的說就是利用筆來玩碰碰車遊戲,
只不過碰到不會彈開,
而是會互相交戰。

至於必殺技的使用,
這次跟以前一樣需要累積對應等級數量的SP才能發動,
不過發動是只要滿足條件隨時能發動,
因此當你的部隊快要全滅的時候不妨先把SP用光,
盡死前的最後一份力!
累積SP的方式只有一種叫做受傷,
因此如果你的部隊夾殺敵人的話,
只有挨打的那邊會增加SP,
另一支只有攻擊而沒有挨打的部隊則永遠不會增加SP。
當然,
受傷越大SP就累積的越快,
因此夾殺敵人雖然能取得優勢,
但是也要小心敵人的必殺技才行。

屬性相剋則是這次戰鬥的一個很重要的元素。
基本上除了兵種的能力與武將的武力以外,
屬性也會對戰局產生莫大的影響。
原則上,
劍屬性剋杖屬性、杖屬性剋盾屬性、盾屬性剋劍屬性。
妥善利用屬性相剋就能有效減少被害而增大敵人的傷害,
進而保留更多的兵力進行攻城戰(或者讓敵人以更少的兵力攻玩家的城)。

攻城戰的部分則跟以前差不多,
不過這次的「說服」指令不是扣對方的士氣,
而是讓對方投降。
基本上強攻取勝是永恆不變的真理,
但是利用說服指令逼迫對方投降的話,
就會讓對方變成自己的從屬國(而非變成自己的領土)。
這點與以前有很大的不同要特別注意。

不過說真的這次的戰鬥不好打。
特別是到中期雙方兵都多到滿出來的時候,
野戰就不一定能取勝了。
而就算贏了野戰,
能活到攻城戰使用的兵力也十分有限,
那麼就很難將敵人的城堡攻下。
事實上到中期以後,
你可以看到非玩家的國家互相廝殺,
不過通常都是攻方打輸,
理由上面說的很清楚了。

當然除了戰鬥系統以外,
其他的經營部分也做了一些調整。
首先各種資源的儲存上限修正為9999,
武將數量的上限也修正為20人。
在以前資源上限只有999的時候,
投資還好,
但是增壁一次就要花50。
也就是說就算你今年稅收月把錢弄到滿,
也只能進行19次增壁,
因此通常就沒什麼增壁的意願了。
(反正靠野戰撐過去就好啦……)
而現在資源上修為9999後,
增壁幾乎可以無限進行(當然只限內政月而且一個武將只能增壁一次)。
中期當敵人入侵的時候,
事實上可以完全不與理會,
直接撤退讓敵人來攻城。
攻城的部分為我方活著的兵力越多,
敵方兵力的損失就越快。
由於敵人攻過來時就算打贏也不能去抄敵人的城,
因此對於統一大業沒幫助,
當然是盡量把兵力省下來打別人囉!
反正城壁蓋滿敵人至少要衝三個月才衝的下,
而損失掉的城壁還可以透過增壁指令築回來,
因此守城的部分還是交給城牆就可以了。

另外稅收月的頻率大幅度提升了。
以往通常是前十年的一月、之後每年的一月跟七月是稅收月,
而創世紀則是除了每年一月固定是稅收月以外,
每年還會有幾個月會是稅收(全憑機率)。
一月的稅收月當然會向人民徵稅,
因此資源會獲得提升。
不過之後的稅收月都不會像人民徵稅,
因此資源量並不會增加。
取而代之的是增加了「徵稅」指令,
可以向人民課徵臨時稅。
不過……遊戲中光靠交易就會讓資源多到用不完了,
應該沒有必要犧牲民心去搞這種鬼玩意吧?(重點是還很沒效率)

稅收月的另一個功用就是徵兵,
徵兵制度也與之前有很大的不同。
以前的徵兵是一次可以徵到總國力10倍的兵,
但是這個兵量同時也是最大值。
接下來的一年內不管兵有沒有死光,
下一次稅收月後就是有這麼多人。
而這次的徵兵則是每個稅收月都會得到總國力一半的兵力,
活著的兵可以繼續使用,
最多可累積到9999人。
跟以前不同,
就算國力只有200,
也可以讓士兵數量到達9999。(前提是你要有足夠的耐心)
為此,
士兵的命雖然還是沒多值錢,
但是至少跟以前相比是比較值得珍惜一些了。

至於內政月、外交月、人事月的部分則跟以前完全一樣,
在這就不提了。
比較特殊的是武將的能力是由軍師分析的,
因此智力10的角色有可能你看到的只有1,
相反的情況也有。
確實的能力值是隱藏參數,
理論上玩家完全無從得知。
不過當使用道具後成長的量是0或者1的話就能肯定該角色的該能力值滿了。
還有,
透過世界地圖只能得知他國的國力、城壁、士兵人數以及基準通貨的資源量,
你無法確實得知對方有哪些武將以及這些武將各擁有多少兵數,
當然也無法了解對方基準通貨以外的資源存量是多少。
這使戰略上更增添了一層戰爭迷霧,
因此難度與以前相比確實提升了不少。

不過,
這次的戰鬥卻有很大的平衡破綻。
跟以前一樣,
必殺技有改變環境氣候、殺傷與回復三種類型。
特別是擁有回復技能的角色,
在戰場上就是很作弊的存在。
大致上消費25%的兵力就會累積滿一條SP,
因此所有的部隊陣亡之前都一定可以累積滿三條。
不過問題是戰鬥是即時的,
你要在兵力損失掉75%以上卻又還沒被清光的場合之下才能使用Lv3的必殺技,
這對一般玩家來說太困難了(當然對電腦來說很容易)。
不過對上擁有回復技能的角色,
就能用這招來拖時間。
例如最基本的信仰之光就能回復30%的兵力,
有些角色在Lv1而有些在Lv2,
如果是在Lv1的角色的話你會發現︰兵越打越多!
因為損失掉25%就能用一次,
但是用一次可是會回復30%的兵力,
也就是除了基本無敵以外還能累積SP放其他必殺技喔!
(所幸,回復技能以出擊時的兵數為最大值,因此別想用回復技能洗士兵數)
然而更作弊的是回復的祈禱,
大多數擁有的角色都是在Lv2或Lv3,
可是就偏偏有人在Lv1!
這個技能可以回復50%的兵力,
也就是說光靠這個技能就可以以一擋百了!
因此要有效率的取得領土,
基本上就是派一個Lv1必殺技是回復的祈禱的角色,
然後再派另外兩個士兵數為400的武將在旁邊放著。
進攻時,
把量外兩個武將丟去旁邊,
讓這個會補血的武將衝上前去攔截所有敵人。
基本上兵數低於一半就補,
部隊就不會被消滅。
就算屬性被剋,
靠著補血還是死不了,(畢竟傷25%就可以補50%嘛!)
然後慢慢將敵人蠶食鯨吞,
如果Lv2必殺技是攻擊技的話,
還可以讓SP累積滿後直接放一個Lv2的必殺技加速削弱敵人戰力,
自己再放Lv1補血。
而當敵人只剩下一個部隊時,
努力溫存SP,
當敵人的人數被削到最底時將血補滿,
然後補最後一刀,
就可以在幾乎不損失兵力的情況之下贏得野戰,
然後攻城戰就會非常有效率了。
說起來,
這招還真的是平衡破壞器啊!
難怪這次不給玩家查詢敵國武將能力,
畢竟這招真的是太過作弊啦XD

總體來說,
如果不用這種作弊招來打的話,
可能打80年還沒統一吧。
話說回來,
敝人所選用的五月同盟的君主是個小蘿莉(人家不是蘿莉控><),
但是過了20年了還沒長大是怎樣個情形?
就算不是人也不是這樣的嘛XD
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