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《吉伊卡哇袋著走》美術表現一流,玩法細節極欠打磨

地上跑的生魚片 | 2025-04-07 01:19:58 | 巴幣 20 | 人氣 4344

前略,各位讀者生魚好。作為今年最備受關注的其中一款手遊,"吉伊卡哇袋著走"的表現明顯有不少不如預期的地方,儘管其配備了非常優秀的美術,但在玩法細節的打磨上卻相當不足,讀取頻繁、沒有角色語音等問題更是大幅縮減了玩家的遊玩慾望,導致整體內容雖然稱不上太過糟糕,卻似乎也只適合較重度的原作粉遊玩。

∥介紹(゚-゚ミэ)Э

︱主題/劇情︱

內容基本沿襲吉伊卡哇的世界觀,不過沒有主線故事的存在,只在達成特定條件後可以欣賞原作漫畫,至於這樣是好是壞就比較見仁見智了。
玩遊戲送漫畫,還挺划算的(?)

︱美術︱

近乎毫無短版,保留濃厚原作氛圍(硬要說的話一些細節應該更像動畫版?)的同時品質還完全不失,硬要挑刺可能也只有戰鬥畫面是隔空(?)揮舞這點略微妙,不過這自然也說不上是甚麼大問題,一切依然可圈可點。
魔性的BOSS CUT-IN也是頗有趣的大(?)細節

︱玩法︱

相對典型的爆抽掛機類玩法,金錢點能力、大量抽次、挖礦等經典要素一個不缺,只是內容整體比較精簡,日課跟養成項目皆偏少,且沒什麼抉擇點存在,整體屬於上手難度與遊玩負擔較低的類型,但也因此存在可玩性上限略不足的一面。
若是常玩這類手遊的玩家,想必對這套內容已經再熟悉也不過了

∥特色(゚-゚ミэ)Э

︱美術品質極高,近乎無可挑剔︱

雖然本作在其他方面招致了不少負評,不過相信至少在美術品質這塊,本作還是受到玩家們普遍認可的。不可否定IP改編與Q版風格都是能為美術產生先天優勢的特質(必要時可以借用原作素材,新素材的生產成本也相對擬真系低),本作美術的高水準確實一部分源於此,不過,本作的美術表現又明顯不僅僅止於依靠先天條件所能達到的程度。

從最基礎的角色部分來看,靜態美術得益於優秀的原作跟動畫,觀賞性自然不在話下。這裡更令人驚豔的是動態表現,角色不僅動作流暢鮮活,還有著能高度還原原作特色的動作模組,整體呈現了很獨特的生動感。有趣的是,製作組大概自己也對角色模組很有自信,所以甚至特別設計了能獨立觀賞角色戰鬥動畫的功能,這在同類遊戲中無疑是滿少見的。

介面設計方面,本作的表現同樣優異到不可思議,從整體配色、字體選擇到背景、按鍵布局、乃至ICON設計,幾乎沒有一處特別值得挑剔。與此同時,這裡也不得不佩服本作的換皮技巧,諸如拔草、讀書、零食等系統,雖然明眼人一看便知道對應的是同類遊戲中套路的挖礦、研究、廣告BUFF功能,但本作就是能巧妙地將它們融入吉伊卡哇的世界觀中,營造出這些內容彷彿本來就該存在於那裏的氛圍,在好與壞的意義上都很令人讚嘆。

最後,作為本作關鍵特色的「小天地」-也就是類似基地/房間裝飾的系統,儘管在相簿解鎖連貫性以及布置自由度(室內外專屬物件不可混搭,且物件只能在指定位置擺放)方面存在一些小瑕疵但仍舊瑕不掩瑜。光是觀察角色們在小天地中的各種可愛互動就已相當療癒,透過特定擺設吸引角色出現的設計更是大大提升了這個系統的趣味性。

這樣說或許有些膚淺,不過對IP改編遊戲而言,美術品質確實是至關重要的環節,若無法做到還原原作風格且提供視覺上的吸引力,便不容易引起粉絲的興趣。而在這一點上本作無疑交出了很優異的成績(或者說唯一做好的也只有這件事了),甚至即便是本來對吉伊卡哇沒有興趣的玩家,都有可能被本作的美術所折服。
這種功能通常會在更男性向的遊戲出現吧?

︱玩法選擇不夠完美,但也說不上差︱

有些人可能會將本作表現不如預期的原因歸咎於選擇了爆抽掛機系玩法,不過就個魚的觀點,反而覺得這個選擇雖然確實不是最佳解,但至少也已經算得上是次佳等級的穩定選項。這裡首先必須考慮到,日常系(非真戰鬥向)IP要改編成手遊,本來就沒有那麼多適合的玩法框架存在,以近代的例子來說,常見的不外乎純益智/益智混合RPG以及類實況野球/馬娘兩種類型。而也很容易想像的是,如果本作套用了這兩種模式,成果八成會比現在更不理想(應該不會有人想玩吉伊卡哇三消吧?)。

從另一種角度來說,吉伊卡哇原作的確包含了一定的主線與戰鬥要素,多少增添了改編時的彈性,但這些內容的份量,顯然又不足以支撐起一款完整的AVG或戰鬥取向遊戲。這樣算來算去,市面上唯一其他合適的選項大抵就只剩下近期流行的,結合放置賺錢、走路推關、數值檢定戰鬥的那套類經營模擬玩法。不過要說這是否就一定是個更好的選項,大抵還是得打上一個問號的。畢竟爆抽掛機系遊戲具有的低門檻容易上手特質(相較之下前述那套玩法真的就複雜了不少),對於受眾可能包含較多輕度玩家的本作來說,勢必還是不可忽視的優勢。

這裡之所以會提出這些,倒不是要為本作護航,只是單就玩法選擇這件事,個魚認為其並不像部分批評者所想的那麼糟糕。或許在一些玩家心中,吉伊卡哇這類IP更適合打造成極輕度的放置收集(如類旅蛙體系)或偏向農場經營、家園建造的類型。但也必須說,這類型遊戲要做的好實質非常困難,市場接受度又相對不穩定,近代的相關手遊,能得到合理成績的真的很少。總之,本作的玩法選擇確實稱不上完美,有它的侷限性在,但要說這是個不理想的決定,大抵也不是這麼回事就是。
儘管有一些反人類的地方(挖礦),但各種內容都很好上手的特質還是不可忽略的

︱細節設計單薄制式,體驗順暢性微妙︱

延續前點的討論,這時候可能有些玩家會好奇,既然玩法選擇本身並非根本問題,那麼本作究竟為什麼不好玩呢?結果來說,本作大致有兩個較主要的癥結點,一個是「過度但又不夠徹底的內容簡化」,另一個則是「糟糕的遊玩體驗連續性」。

針對第一點,或許是製作組考慮到核心客群可能多為較少玩遊戲的群體,所以大幅削減了遊戲內的「選擇性」,這點在角色與支援者的設計上尤為明顯,同稀有度角色/支援者之間功能相似度極高(只有極少數輔助型支援者能力相對不同,其餘多是聊勝於無的係數與冷卻差異),派誰上場其實差別不大。這樣的問題的確在部分形式的爆抽掛機系遊戲中普遍存在,但本作的狀況無疑又屬於特別嚴重的一邊。

如果本作是真的徹底消弭了角色間的性能差異,那至少其能提供一個完全自由,玩家不須受強度拘束,可以隨心派遣喜愛角色上場的組隊系統,這本身倒的確有作為獨特賣點的潛力。然而,本作的處理卻偏不上不下的半套,稀有度的侷限使得組隊始終沒有太高的自由度,角色間微乎其微的差異則大大減少了戰略性。最終結果便是這套設計模式既無法滿足輕度玩家,也無法吸引重度玩家,陷入兩面不討好的窘境。(順帶一提,總感覺支援者的選角有點微妙?角色應該沒有少到需要連排行榜強者跟各種鎧甲先生都放上來吧?)

再來是第二點,首先在技術層面,本作就存在讓人很難以理解的讀取問題,明明採用的是已經相當成熟,市面上競品完成度普遍偏高的玩法框架,卻幾乎做什麼操作都有要讀取的可能性,甚至連在同一介面內的簡單動作都不例外(在圖鑑裡提升LV有時候都要讀取,真的匪夷所思)。而在遊戲設計層面,本作的設計思路則顯得有些古舊,撇開進程曲線、引導任務流暢度等較複雜的問題不談,光是能力值無法批量提升(一次提升10級/100級)、鋤草(挖礦)需要遊玩一定時間才能解鎖自動化、讀書(研究)必須等待時間經過等,都屬於早已被更現代體系遊戲淘汰的反人類設計。儘管爆抽掛機類遊戲常被詬病換皮,但其玩法細節的迭代速度其實很快,較新或評價較好的同類作品,基本上都已經不太會出現這類問題,而這也讓人有些難以想像本作是個在2025年推出的作品。

前面說了這麼多,其實就是簡單的一句話-製作組在玩法細節的設計與打磨上能力明顯不足,很多東西都僅是照搬競品的內容,偏偏搬的又不是市面上更優秀或成熟的例子。箇中原由這裡就不多做臆測,但可以推斷的是,依照本作這樣的製作水準,即便當初選擇了別的玩法類型,結果恐怕也差不了太多。雪上加霜的是,在遊戲本身就已經不那麼夠好的基礎上,本作又有著一定的強制消費性(很多角色只能用買的)以及觀看廣告的需求(不過平心而論,本作的廣告頻率與觀看必要性在同類遊戲裡其實算低),玩家自然會加深對遊戲整體的不滿,導致對玩法表現的評價又更加下滑。
技能設計真的幾乎就是最單薄的那種類型,輸出只有全體單體之分

︱整體稍不上不下,原作粉還是可以考慮︱

客觀來看,本作的內容明顯並非一無是處,作就一款休閒向IP改編手遊,其基礎可玩性超越了不少同類作品(至少肯定比那些粗製濫造的三消換皮遊戲好);而就爆抽掛機系遊戲的角度,本作在美術呈現、IP詮釋、收藏要素設計上則力壓群雄,很難找到能匹敵的對手,儘管玩法層面的短版多少拉低了其綜合評價,但在同品類遊戲中,本作仍屬於中流以上的水準。

不過,上述評價皆是從較為普遍性的視角出發,而若以粉絲向遊戲的標準來審視,本作的某些問題便會顯得格外難以忽視。缺乏角色語音、登場角色與服裝數量偏少、服裝獲取困難(或需付費)、小天地自由度不足等問題,都大幅削弱了本作對原作粉絲的吸引力,玩起來總有隔靴搔癢的感覺。

總體而言,本作無疑是款相當兩極的作品,其確實確實將IP改編遊戲最關鍵的主題詮釋與美術表現做到了頂尖水準,卻又神奇地在角色語音這類,連那些敷衍了事型的IP改編手遊都不會搞砸的地方沒有好好地進行處理。玩法層面也是如此,選擇了理應相對容易發揮的玩法框架,細節卻處處不符2025年市場的標準。這使得本作整體雖然稱不上難玩,卻頗缺乏讓玩家持續遊玩的誘因,無論是遊戲進程帶來的成就感,又或收藏要素所提供的情緒價值都非常有限。

在這般複雜的優缺點拉扯之間,本作是否值得一玩便成了了一個很難回答的問題。只能說,畢竟本作的遊玩負擔的確很低,相較許多其他同類遊戲幾乎算是毫無壓力可言,玩家不需要投入甚麼精力就能多一個欣賞吉伊卡哇可愛,沉浸於其世界觀的管道,想來這對於原作粉絲應該還是個不會太差的選擇就是。
如果是粉絲,光是單純收集跟欣賞小天地,應該就能獲得一定樂趣?

∥總評(゚-゚ミэ)Э


主題︱★★★

+0.5,主要的魅力點都有發揮出來,且當前也沒有同IP的對手存在。

劇情︱
(無)

美術︱★★★

+0.5,整體品質超乎想像,角色動作模組尤其精緻。

玩法︱★★

-0.5,相對屬於比較舊而欠打磨的爆抽掛機類玩法,體驗微妙。


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