圖偏多
大一下,3D有關的課有3D人物建模和3D角色骨架設定,後者因為主要是教技術上的東西,所以作品比較少,但之後可以把筆記整理出來
2024/03/09,大一(下學期)
課程: 3D人物建模
主題: JAKE
作品:

上課練習做探險活寶的老皮,後來回去自己再做個阿寶
畫面好看










2024/03/30,大一(下學期)
課程: 3D人物建模
主題: 創意角色(期中)
提案:





說真的這角色設計我很喜歡...天才

作品:




不管什麼時候看都好讚...



雖然有些小缺點 (臉的模型沒做很好、骨架和權重沒做很好...),但只看這幾張圖根本100分! 天才!
設定上是小男孩,讚

2024/04/20,大一(下學期)
課程: 3D人物建模
主題: 手
作品:

手,不只很難畫好,連建模都很困難



2024/06/02,大一(下學期)
課程: 3D人物建模
主題: 個人創意角色(期末)
提案 (變懶ㄌ,只有兩頁


嗚哇,色,喜歡
一開始因為題目是做"個人"的創意角色,所以有先畫出以下這張圖
但後來覺得NO! 好普通!!!! 就加了更多的創(性)意(癖)變成上面那樣





作品:


沒有特別動作,雖然有綁骨架,但怎麼用都擺不出滿意的姿勢

這角色我在外套上特別用心,前面的拉鍊可以拉、帽子可以戴上或拿下來!! 不過當初為了解決角色位移時拉鍊和帽子會變形,我研究了好幾天找方法解決

如果當初有記錄下來做法應該會很不錯,但現在也懶得回去研究和回憶,現在寫不出來了ㄏㄏ
回去找了一下,拉拉鍊的影片:
2024/06/05,大一(下學期)
課程: 3D角色骨架設定
主題: 遊樂園(期末)
作品(無聲):
這堂課唯一的作品~ 後期有教摩天輪和雲霄飛車,所以期末就是做一個遊樂園
鏡頭有些地方蠻爛的,有些奇怪的旋轉也搞不定就算ㄌ
