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被刪除的恐怖歷史:惡靈古堡1.9,一款被臨時轉正的遊戲~惡靈古堡3的前身

慕寰 | 2025-03-31 03:33:33 | 巴幣 102 | 人氣 25

《惡靈古堡3》開發秘辛:揭開神秘的「惡靈古堡 1.9」版本
CAPCOM 於 1999 年推出的《惡靈古堡3:最後逃脫》(Resident Evil 3: Nemesis),最終成為 PlayStation 上的經典作品之一。然而,許多玩家可能不知道,在開發過程中,這款遊戲曾經歷一個被稱為「惡靈古堡 1.9」的神秘版本。這個計畫最初是作為《惡靈古堡2》的獨立擴展版,但最終卻成為系列歷史上的關鍵轉折點。

惡靈古堡 1.9」的起源

在 《惡靈古堡2》推出後不久,CAPCOM 內部開始討論開發一款規模較小的作品,以補充《惡靈古堡2》的故事線並吸引更多玩家。該計畫由三上真司(Shinji Mikami)擔任製作人,並由青山和弘(Kazuhiro Aoyama)擔任導演,開發團隊人數僅有 20 人。遊戲的開發代號為「BIOHAZARD 1.9」,這個命名暗示它的故事時間線介於《惡靈古堡1》和《惡靈古堡2》之間。
而重頭戲的正傳續作「惡靈古堡3」,是由神谷英樹帶領團隊在Sony的PlayStation1上開發,並計劃成為Capcom的下一款重磅作品。


至今玩家仍能在《惡靈古堡3》PC 版和 DC 版的光碟根目錄資料夾看到「bio19」這個名稱。

計畫轉折:從「1.9」到正式的《惡靈古堡3》

1999 年春季的某日,青山和弘被他的主管,時任製作人三上真司與系列監製岡本吉起(Yoshiki Okamoto)召集參加一場會議。在會議中,他被突如其來的消息震驚:「惡靈古堡1.9」將被正式扶正,成為正傳《惡靈古堡3》。
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