無論是故事還是角色經歷,其實都有盡可能鏡像是真的
拝啓 お元気ですか。
ミラーチューン/ ZUTOMAYO
ミラーチューン/ ZUTOMAYO
我蠻喜歡真夜中的,當然我也喜歡龍龍琉璃
最新一話,不知各位有沒有看?
承認不平凡的平凡
承認不平凡的平凡
承認平凡的不一般
我就喜歡這種矛盾的故事
《前言》
BanG Dream! Ave Mujica
是一部基於前作的高期待值,
在今年初於中文圈備受期待的動畫;
也又因為前作的高期待值,
其作品在呈現方面與觀眾期待有落差,
而評分為「有失水準」的作品。
(BanG Dream! Ave Mujica宣傳劇照)
在討論本作「BanG Dream! Ave Mujica」之前,
「必須」要討論到本作製作的時空背景,
才能瞭解本作造成觀眾落差的前因後果。
以下為MyGO!!!!!與Ave Mujica雙方樂團,
於「手機遊戲」【BanG Dream! 少女樂團派對!】、
「動畫」【BanG Dream!/TV動畫化作品】交叉得出的時間軸。
為方便觀察,樂團顏色皆以重點色強調之。
另外本文章
或多或少含了一些
【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】
【BanG Dream! Ave Mujica】
得劇透內容
還情斟酌觀看。
《時間軸-1 "時間軸"》
2021的某個時間:【MyGO!!!!!】成員,高松燈的CV「羊宮妃那」談及自己在2021年初收到試音機會。
而要樂奈的CV「青木陽菜」透露樂隊練習最早始於2021年夏季。
2022年4月29日:BanG Dream!企劃宣布推出新樂隊MyGO!!!!!。
同日宣布將於2022年7月3日舉辦1st LIVE「僕たちはここで叫ぶ」。
特別注意的是與企劃內其他樂隊不同,僅公布「角色的名字」、「形象」和「聲音」,
並未公布角色姓氏以及「聲優」,畫風也與企劃其他樂隊迥異。
是本企劃初次以「同步『現實』與『虛擬』的全新樂隊」的身份開展活動。
(MYGO樂隊LOGO)
2023年2月4日:企劃官方發布了新樂團名稱「Ave Mujica」,並預告將在6月4日舉辦首場活動0th LIVE “Primo die in scaena”。
(Ave Mujica初期樂團LOGO)
2023年4月9日:【MyGO!!!!!】的4th LIVE上,正式直播公布了角色全名、新形象以及聲優,並宣布於2023年6月播出TV動畫《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》。同時 【MyGO!!!!!】 4th LIVE的場地在開演前放置了一個展示櫃, 展示櫃裏面是一個木箱子和一封黑色的信函,並附有Ave Mujica的卡片。木箱子和信函在開演後被移走。
(BanG Dream! It's MYGO!!!!! 宣傳圖)
2023年5月24日:動畫發表會上,正式確定MyGO!!!!!加入GBP世界觀,與戶山香澄等人的故事產生交集。6月27日宣布將於2023年秋季在《BanG Dream! 少女樂團派對!》實裝。 (很重要,會考)
(MyGO!!!!!實裝)
2023年6月4日:舉行Ave Mujica 0th LIVE “Primo die in scaena”,公開角色的藝名。
2023年6月29日:動畫【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】,正式開播。
並於本篇中明示了Ave Mujica加入GBP世界觀。
(BanG Dream! It's MYGO!!!!!劇照)
2023年9月14日:動畫《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》播放結束。官方宣布以Ave Mujica為主角的新作動畫《BanG Dream! Ave Mujica》。除此之外所有中之人相關的情報也同時正式解禁,5位成員先後在X上發出0th LIVE的回圖並正式自曝身分。
(Ave Mujica樂團正式LOGO)
2023年9月16日:《MYGO!!!!! 》於手遊《BanG Dream! 少女樂團派對!》實裝
2025年1月2日:動畫【BanG Dream! Ave Mujica】開始撥放。
(BanG Dream! Ave Mujica劇照)
2025年3月27日:動畫【BanG Dream! Ave Mujica】撥放結束。
MyGO!!!!!&Ave Mujica續篇動畫製作確定。
(續篇確定)
《時間軸-2 "知道甚麼"》
時間軸講完了,這下我們可以從時間軸知道甚麼?
- 由【MyGO!!!!!】的公布得知,【MyGO!!!!!】&【Ave Mujica】是「BanG Dream! 多媒體企劃」初次以「現實同步樂團營運」為主要方針為主軸的樂團。此營運方針由【Ave Mujica】發揮的淋漓盡致。
即其樂團呈現的*ARG連動。(另類實境遊戲(英語:Alternate reality game,簡稱ARG)) - 【MyGO!!!!!】最初就有預定於手機遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對!》實裝的打算。
- 【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】與【BanG Dream! Ave Mujica】同為系列首次以單一樂團故事作為主軸的動畫,互等同於獨立作品。與先前企劃樂團之間並無明確的直系關聯。
- 由【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】動畫引導出【Ave Mujica】,並且連同ARG情節得知。
【MYGO!!!!!】與【Ave Mujica】兩者高度綁定。
將以上幾點重點劃分得知以下幾點
- 兩個樂團幾乎等同於先例
- 兩個樂團風格十分迥異
- 【MyGO!!!!!】的主基調是與「BanG Dream! 多媒體企劃」合謀的
- 雖互相為「子企劃」並且其一主基調不同,但兩者始終高度綁定。
《MyGO!!!!!的評價與偶像番的迴圈》
知道時間軸後,終於能開始談作品本身了。
首先是最該回答的問題「高度綁定」,綁定綁定,到底哪裡綁定了。
為了解釋,我們要先回來看【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】。
【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】到底講了甚麼?
簡單來說就是:
高一的春末。羽丘女子學園裡的學生基本上都組好了樂隊,
推遲入學的「千早愛音」也在為了能儘快融入班級而急忙尋找樂隊成員。
推遲入學的「千早愛音」也在為了能儘快融入班級而急忙尋找樂隊成員。
(千早愛音)
知道「羽丘的小怪人」「高松燈」尚未組樂隊的愛音向她搭話後,
在找尋樂隊團員過程中,各成員之間,
引發的一系列,
伴隨著「過去」累積到「現在」而對「未來」伴聲而出的【迷惘】,
踏出腳步穩定、堅定持續向前的故事。
(高松燈)
看吧?很簡單吧?
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當然這是很簡略的簡介,
實際上【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】以現代社會人與人之間的「不理解」作為衝突,
進而發展各團員之間的背景故事,最後交織再一起,
彼此認同「迷茫的必要性」相互持福向前,編織出一個不那麼好卻富有共鳴的青春回憶。
靠著好作品三件套「敘事明確」、「角色鮮明」、「題材富有生活感」,
又加上值得回味的對白,讓本作成為近代動畫歷史上的一本佳作。
正所謂「這一輩子不幸的事,總比幸福的事更印象深刻」。
利用這種「苦澀回憶的堅固」便能很快地在敘事面上帶入節奏,
也能更好的讓觀眾拉進世界觀。
例如第一集
不僅首先快速的將成員之一「千早愛音」背景表達清楚。
並運用其視角,讓觀眾產生相對簡單的世界觀印象與好奇心。
並運用其視角,讓觀眾產生相對簡單的世界觀印象與好奇心。
例如以下幾點
- 基於班上同學的描述,簡略的理解特殊人物「高松燈」_產生懸念
- 轉學前有不好的回憶_產生懸念
- 對於樂團僅僅只有輕音部的概念_本身為樂器初學者
- 想當主唱_本身有可能愛慕虛榮
- 邀請神秘的鋼琴好手_厚臉皮
也利用其「轉學生」的初入環境的特性,
勾起觀眾第一次入學「迷茫」「不安」「急於表現」等等,
將學生時期「特殊的社交性」回憶起來,拉進觀眾的距離。
其中利用極端的反差,來塑造鮮明的角色與引導事件,
也是【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】讓人好評連連的地方。
代表性人物像是第二集出現的核心人物「長崎爽世」與其引導出的一連串核心事件了。
(長崎爽世)
「長崎爽世」做為動畫中出現的第一位「主動」與登場人物互動並有共同過去的人物,
做為引導人引導出了,貫穿【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】與【BanG Dream! Ave Mujica】的核心事件。「高松燈」於第一話提出的背後的隱憂。即「樂團CRYCHIC以其核心成員」。
並且基於其初登場形象與後續劇情的反差,也大大加深了觀眾的印象。
(名場面)
總而言之,各角色之間都有其高光時刻,
或許是堅持,也許是轉念,但不可思議地都有其相應的對比效果。
並且反差效果之好,潛移默化的讓觀眾直覺的感受到其成長曲線。
像是第十話逐步增加效果的讀詩,即來自燈本身「迷茫」卻「堅定」的一步。
結論而言,MyGO!!!!!到底好不好看?
:好看、獨特、並守著偶像番的規章。
也就是所謂的,打擊,衝突,抒發
對於我來說,我的認知之下,MyGO的團魂在短短13集的番劇中。
完整的體現出來其標語了。
迷子でもいい、迷子でも進め。
不畏迷茫,迷茫著也要砥礪前行。
不畏迷茫,迷茫著也要砥礪前行。
不畏迷茫,迷茫著也要砥礪前行。這就是MyGo,離不開的核心價值。
在完整的演完團體成立過程。
武士道完完全全的詮釋完正確的「起源故事」後。
打鐵正熱的武士道,
理所當然連著ARG馬上推出續作的消息,
也是版上釘釘的事。
終於能開始講了我們的主題「BanG Dream! Ave Mujica」
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但是,我回頭的時候發現,我真的打太多了。
時間晚了,還要上班呢,
還是把他打成上下篇說明吧。
可能明天?可能後天?在打心得文。
也給有看到這篇文章的人消化一下。
可能正是因為勾起回憶吧,我才如此喜歡MyGO!!!!!
在不經意之間,打了太多字了,當然我覺得我還有很多沒講到的。
例如MyGO!!!!!的缺點在冷靜思考後也非常明顯,
最常被提到的就是貓真的太工具了(雖然她人格魅力高到能忽視)。
(要樂奈)
還有時常被提到,說重要很重要,
但越認真想越容易產生其對劇情真的沒太大推進的「椎名立希」。
(椎名立希)
立希很重要,真的,但老實說他也真的不是抓馬的核心人物。
劇中立希基本上處於一個「行 > 說」的人,最會用畫面說話的人物。
同時立希也跟貓並列本作角色曲線可能最一致的人。
(只用畫面表達關心的好姐姐)
總而言之先這樣吧,後續再打。
感謝看我的一堆廢話,
我還在思考要不要丟專版呢....