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【心得】正因為前作名為MyGO!!!!!- 細看「BanG Dream! Ave Mujica」(1.)

呆某 | 2025-03-31 01:05:38 | 巴幣 1304 | 人氣 62

拝啓 お元気ですか。

ミラーチューン/ ZUTOMAYO

我蠻喜歡真夜中的,當然我也喜歡龍龍琉璃
最新一話,不知各位有沒有看?
承認不平凡的平凡
承認平凡的不一般
我就喜歡這種矛盾的故事

《前言》

BanG Dream! Ave Mujica
是一部基於前作的高期待值,
在今年初於中文圈備受期待的動畫;
也又因為前作的高期待值,
其作品在呈現方面與觀眾期待有落差,
而評分為「有失水準」的作品。
(BanG Dream! Ave Mujica宣傳劇照)

在討論本作「BanG Dream! Ave Mujica」之前,
「必須」要討論到本作製作的時空背景,
才能瞭解本作造成觀眾落差的前因後果。
以下為MyGO!!!!!與Ave Mujica雙方樂團,
於「手機遊戲」【BanG Dream! 少女樂團派對!】、
「動畫」【BanG Dream!/TV動畫化作品】交叉得出的時間軸。
為方便觀察,樂團顏色皆以重點色強調之。

另外本文章
或多或少含了一些
【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】
【BanG Dream! Ave Mujica】
得劇透內容
還情斟酌觀看。


《時間軸-1 "時間軸"》

2021的某個時間:【MyGO!!!!!】成員,高松燈的CV「羊宮妃那」談及自己在2021年初收到試音機會。
而要樂奈的CV「青木陽菜」透露樂隊練習最早始於2021年夏季。


2022年4月29日:BanG Dream!企劃宣布推出新樂隊MyGO!!!!!
同日宣布將於2022年7月3日舉辦1st LIVE「僕たちはここで叫ぶ」。
特別注意的是與企劃內其他樂隊不同,僅公布「角色的名字」、「形象」和「聲音」,
並未公布角色姓氏以及「聲優」,畫風也與企劃其他樂隊迥異。
是本企劃初次以「同步『現實』與『虛擬』的全新樂隊」的身份開展活動。

(MYGO樂隊LOGO)

2023年2月4日:企劃官方發布了新樂團名稱「Ave Mujica」,並預告將在6月4日舉辦首場活動0th LIVE “Primo die in scaena”。
(Ave Mujica初期樂團LOGO)

2023年4月9日:【MyGO!!!!!】的4th LIVE上,正式直播公布了角色全名、新形象以及聲優,並宣布於2023年6月播出TV動畫《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》同時 【MyGO!!!!!】 4th LIVE的場地在開演前放置了一個展示櫃, 展示櫃裏面是一個木箱子和一封黑色的信函,並附有Ave Mujica的卡片木箱子和信函在開演後被移走。
(BanG Dream! It's MYGO!!!!! 宣傳圖)

2023年5月24日:動畫發表會上,正式確定MyGO!!!!!加入GBP世界觀,與戶山香澄等人的故事產生交集。6月27日宣布將於2023年秋季在《BanG Dream! 少女樂團派對!》實裝。 (很重要,會考)
(MyGO!!!!!實裝)

2023年6月4日:舉行Ave Mujica 0th LIVE “Primo die in scaena”,公開角色的藝名。

2023年6月29日:動畫【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】,正式開播。
並於本篇中明示了Ave Mujica加入GBP世界觀
(BanG Dream! It's MYGO!!!!!劇照)

2023年9月14日:動畫《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》播放結束。官方宣布以Ave Mujica為主角的新作動畫《BanG Dream! Ave Mujica》。除此之外所有中之人相關的情報也同時正式解禁,5位成員先後在X上發出0th LIVE的回圖並正式自曝身分。

(Ave Mujica樂團正式LOGO)

2023年9月16日:MYGO!!!!! 於手遊《BanG Dream! 少女樂團派對!》實裝

2025年1月2日:動畫【BanG Dream! Ave Mujica】開始撥放。
(BanG Dream! Ave Mujica劇照)

2025年3月27日:動畫【BanG Dream! Ave Mujica】撥放結束。
MyGO!!!!!&Ave Mujica續篇動畫製作確定。
(續篇確定)


《時間軸-2 "知道甚麼"》

時間軸講完了,這下我們可以從時間軸知道甚麼?

  1. 【MyGO!!!!!】的公布得知,【MyGO!!!!!】&【Ave Mujica】是「BanG Dream! 多媒體企劃」初次以「現實同步樂團營運」為主要方針為主軸的樂團。此營運方針由【Ave Mujica】發揮的淋漓盡致。
    即其樂團呈現的*ARG連動。(另類實境遊戲(英語:Alternate reality game,簡稱ARG))
  2. 【MyGO!!!!!】最初就有預定於手機遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對!》實裝的打算。
  3. 【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】【BanG Dream! Ave Mujica】同為系列首次以單一樂團故事作為主軸的動畫,互等同於獨立作品。與先前企劃樂團之間並無明確的直系關聯
  4. 【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】動畫引導出【Ave Mujica】,並且連同ARG情節得知。
    【MYGO!!!!!】【Ave Mujica】兩者高度綁定。

將以上幾點重點劃分得知以下幾點
  1. 兩個樂團幾乎等同於先例
  2. 兩個樂團風格十分迥異
  3. 【MyGO!!!!!】的主基調是與「BanG Dream! 多媒體企劃」合謀的
  4. 雖互相為「子企劃」並且其一主基調不同,但兩者始終高度綁定



《MyGO!!!!!的評價與偶像番的迴圈》

知道時間軸後,終於能開始談作品本身了。
首先是最該回答的問題「高度綁定」,綁定綁定,到底哪裡綁定了。
為了解釋,我們要先回來看【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】
【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】到底講了甚麼?

簡單來說就是:
高一的春末。羽丘女子學園裡的學生基本上都組好了樂隊,
推遲入學的「千早愛音」也在為了能儘快融入班級而急忙尋找樂隊成員。
(千早愛音)

知道「羽丘的小怪人」「高松燈」尚未組樂隊的愛音向她搭話後,
在找尋樂隊團員過程中,各成員之間,
引發的一系列,
伴隨著「過去」累積到「現在」而對「未來」伴聲而出的【迷惘】,
踏出腳步穩定、堅定持續向前的故事。
(高松燈)

看吧?很簡單吧?
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當然這是很簡略的簡介,
實際上【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】以現代社會人與人之間的「不理解」作為衝突,
進而發展各團員之間的背景故事,最後交織再一起,
彼此認同「迷茫的必要性」相互持福向前,編織出一個不那麼好卻富有共鳴的青春回憶。
靠著好作品三件套「敘事明確」、「角色鮮明」、「題材富有生活感」,
又加上值得回味的對白,讓本作成為近代動畫歷史上的一本佳作。
正所謂「這一輩子不幸的事,總比幸福的事更印象深刻」。

利用這種「苦澀回憶的堅固」便能很快地在敘事面上帶入節奏,
也能更好的讓觀眾拉進世界觀。

例如第一集
不僅首先快速的將成員之一「千早愛音」背景表達清楚。
並運用其視角,讓觀眾產生相對簡單的世界觀印象與好奇心。
例如以下幾點
  1. 基於班上同學的描述,簡略的理解特殊人物「高松燈」_產生懸念
  2. 轉學前有不好的回憶_產生懸念
  3. 對於樂團僅僅只有輕音部的概念_本身為樂器初學者
  4. 想當主唱_本身有可能愛慕虛榮
  5. 邀請神秘的鋼琴好手_厚臉皮
也利用其「轉學生」的初入環境的特性,
勾起觀眾第一次入學「迷茫」「不安」「急於表現」等等,
將學生時期「特殊的社交性」回憶起來,拉進觀眾的距離。

其中利用極端的反差,來塑造鮮明的角色與引導事件,
也是【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】讓人好評連連的地方。
代表性人物像是第二集出現的核心人物「長崎爽世」與其引導出的一連串核心事件了。
(長崎爽世)

「長崎爽世」做為動畫中出現的第一位「主動」與登場人物互動並有共同過去的人物,
做為引導人引導出了,貫穿【BanG Dream! It's MYGO!!!!!】【BanG Dream! Ave Mujica】的核心事件。「高松燈」於第一話提出的背後的隱憂。即「樂團CRYCHIC以其核心成員」。

並且基於其初登場形象與後續劇情的反差,也大大加深了觀眾的印象。
(不過或許對於某些人來說後者的反差貢獻程度遠遠大過於劇中表現就是了)
(名場面)

總而言之,各角色之間都有其高光時刻,
或許是堅持,也許是轉念,但不可思議地都有其相應的對比效果。
並且反差效果之好,潛移默化的讓觀眾直覺的感受到其成長曲線。
像是第十話逐步增加效果的讀詩,即來自燈本身「迷茫」卻「堅定」的一步。
(說真的我每次看這集都會掉眼淚)

結論而言,MyGO!!!!!到底好不好看?
:好看、獨特、並守著偶像番的規章。
也就是所謂的,打擊,衝突,抒發

對於我來說,我的認知之下,MyGO的團魂在短短13集的番劇中。
完整的體現出來其標語了。
迷子でもいい、迷子でも進め。
不畏迷茫,迷茫著也要砥礪前行。
不畏迷茫,迷茫著也要砥礪前行。這就是MyGo,離不開的核心價值。

在完整的演完團體成立過程。
武士道完完全全的詮釋完正確的「起源故事」後。

打鐵正熱的武士道,
理所當然連著ARG馬上推出續作的消息,
也是版上釘釘的事。

終於能開始講了我們的主題「BanG Dream! Ave Mujica」

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但是,我回頭的時候發現,我真的打太多了。
時間晚了,還要上班呢,
還是把他打成上下篇說明吧。
可能明天?可能後天?在打心得文。
也給有看到這篇文章的人消化一下。
可能正是因為勾起回憶吧,我才如此喜歡MyGO!!!!!
在不經意之間,打了太多字了,當然我覺得我還有很多沒講到的。
例如MyGO!!!!!的缺點在冷靜思考後也非常明顯,
最常被提到的就是貓真的太工具了(雖然她人格魅力高到能忽視)。
(要樂奈)

還有時常被提到,說重要很重要,
但越認真想越容易產生其對劇情真的沒太大推進的「椎名立希」。
(椎名立希)

立希很重要,真的,但老實說他也真的不是抓馬的核心人物。
劇中立希基本上處於一個「行 > 說」的人,最會用畫面說話的人物。
同時立希也跟貓並列本作角色曲線可能最一致的人。
(只用畫面表達關心的好姐姐)

總而言之先這樣吧,後續再打。
感謝看我的一堆廢話,
我還在思考要不要丟專版呢....


1則留言

2025-04-01 16:45:51
無論是故事還是角色經歷,其實都有盡可能鏡像是真的
2025-04-01 20:33:05
就很基本的寫作對照方法
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