前言.
11年間お疲れ様でしたー
雖然梅路可只玩了三年多左右,不管是美術還是早期的王寵公會戰,陪我度過那段漂浮不定、大學要被二一煎熬的日子。
本文.
如果梅路可可以做成3D建模,應該會煞爆吧!
開始玩梅露可,是朋友的朋友瘋狂推薦。早期紅的手遊不多,大概就龍族、神魔、彈珠、薑餅人之類平面2D遊戲,通常體力耗盡就可以下班、開始打LOL。
接觸梅路可的時候除了被美術震驚到,上下控制角色前進攻擊閃避的交互式也很有趣,還有早期公會戰時放王寵的戰鬥方式。
3星角色有好多隻素質都很不錯,開放覺醒4星的時候那種興奮。以前基本無課金,遇到即使不抽五星角色還能有不錯的遊戲體驗,屬實不多。
「終焉の灯火」ロシャナク,這隻5星光盾是我台服第一隻、沒想到來日服雙修的時候也抽到。最強不死坦,第一支湊齊光隊就是因為有她(整隊的靈魂)。
每種屬性素材設計,各種飾品加成 原來是聖遺物啊
每款遊戲都逃不過新手過渡期,最難熬的就是素材不夠之外還分日期才能打。
獵王寵也是刷到要吐了都,突然覺得原來我很早開始就陷入在這種刷詞條的坑裡了嗎?!
王寵設計圖,如果這個能3D建模應該很不錯喔~
以前玩遊戲不課金的時候,覺得與其課金、拿到實體的東西感覺比較有價值。一出社角色設定集,買上預購喜歡到非得收藏。
除了以前日本電擊遊戲雜誌外,能讓我從口袋掏錢的遊戲真不多 超摳 。學生時期,很難沒有什麼理由就花錢、慾望那些很克制。
後來大學轉學考考過、家裡也產生一些變化。當時努力考證照、拼成績向學校爭取申請國際交換名額,於是漸漸退坑。
11年是一瞬間,好像很長又不知覺的默默過去。
殊不知現在的我,目前玩的遊戲似乎是日配中國底、默默地感嘆。