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《外送熱》這男主角的桃花運也太強了吧,成人向Vtuber也成為可攻略角色!

吸血蝶 | 2025-03-22 15:00:04 | 巴幣 1172 | 人氣 552


遊戲名稱:外送熱
遊戲價格:NT$ 187 (上架折扣NT$ 168)
遊戲評價:59% 褒貶不一 (179篇)
發行日期:2025/03/13
商店連結:https://store.steampowered.com/app/2962420/_/


在這個生活各種不容易的時代,你選擇了離開公司社畜的日子,走進了外送員的世界
然而讓你沒想到的是這生活正是你的桃花運開始之際,屬於你的外送員開後宮之旅才剛剛到來

皆さん,こんにちは,阿蝶です

這次跟大家介紹《外送熱》
由02 studio開發,芒果派對發行

這是一款像素風格的外送模擬類黃遊
玩家將扮演男主角─外送員先生
呃對,男主角沒有名字,只會被叫外送員先生
他甚至連角色形象都是完全沒臉沒衣服的半透明人XD
原本的男主角是一位標準的公司社畜,後來因為聽說做外送員的工作時間相當彈性而選擇轉職
殊不知就是這個舉動,讓他認識到了許多從未有機會結識的美少女




遊戲的玩法就是透過右下角的手機APP接單
每一個單子就代表一個關卡,四位女主角每位都有12關,總計48關
進入關卡後的流程大概就是先到指定地點取餐,然後一路送到另一個指定地點完成送餐
每一關裡面大概都會有3~5個單子要跑
聽起來很簡單,實際上過程中有蠻多麻煩的要素,最主要的就是送單過程會有非常多的阻礙
比如行人、翻開的下水道井蓋、會追你的柴犬等等等等
只要撞到這些障礙,男主角就會損失生命值,騎著腳踏車的話還會損耗腳踏車的耐久度


嚴格來說,大部分的關卡要把血量耗光其實不太容易,除非你真的一直去撞到障礙才有可能
但那是"嚴格來說",實際上有個關卡還真的有可能把血量耗光,那就是『朵法娜』所在的精華區
這關的行人密集度簡直是還原了大都市的密集程度
就以遊戲的角度來說,會讓你覺得這種情況到底怎麼移動
尤其撞到任何障礙物都會導致男主角有1~3秒的暈眩時間
這種人口密集度想當然而會一直去撞到,除非你是操作非常精準的玩家
普通的玩家被這些行人一直撞到,一直暈眩,老實說真的非常容易打斷遊戲的節奏
另外就是還有一些遊戲性方面的問題,這個我後面再講




那每位角色的劇情大致上可以分為4個階段,而每位都有12關,剛好每3關就會有一個主線事件
這些主線事件也就是遊戲最主要的H劇情
通常會是讓玩家稍微玩個簡單的小遊戲,完成以後女主角就會給男主角一些瑟瑟的獎勵

遊戲中四位女主角有兩位原創跟兩位合作角色
兩位原創角色分別是奈緒跟咲良,其實從名字不難聽出角色設定上是日本人
從街道上的一些招牌的名字,以及男主角是以腳踏車送外賣來看
也蠻容易推測遊戲描述的地點應該是在日本
還有兩位合作角色就是我在新品節提到過的
意識之上酒吧的兩位Vtuber─朵法娜跟愛庫娃
別以為她們只是合作角色,遊戲裡人家是真的有下海哦XD

至於H劇情的部分...我就不多說了
除了開頭有些調情的話以外,其實H過程真的挺單調的
而且前面有提到每3關會有一個H劇情,12關共4個
四位女主角的4個H劇情,姿勢可以說完全一樣
都是手、嘴、正常、後入這4個姿勢
倒不是說我希望看到一些可能會把男主角老腰給折了的姿勢
就感覺這些姿勢很像都是先設定好以後
再直接換個角色的模組套上去當作另一個H動作那種
退一步說,就算你真的很喜歡某個姿勢
同一個姿勢幾乎沒有變化的連續給你看4次也會膩吧XD
就是會給人一種作者有點偷工減料的觀感
這也是遊戲中相當讓人詬病的一個大問題


那遊戲有全程的中、日雙語配音,中文是我們的老朋友─霓聲工作室負責
我聽說朵法娜跟愛庫娃有作為合作角色登場,所以想聽中文看看她們兩人的配音
據說她們兩位有為了做這款的配音,花了不少時間惡補配音的基礎跟一些技巧
後來經過跟伊橙老師的確認得知,由她們本人配音的版本被製作成了粉絲福利限定版
需要到她們的Twitter尋找版本代碼才能切換版本
而遊戲中原版聲音則是由水曜日老師跟柔依老師負責




《外送熱》算是內容偏小品的外送模擬黃遊,整體來說遊戲的內容量是真的不多
如果你外送過程沒有常常運送失敗的話,大概4個小時內就能把四位女主角的全劇情都攻略完了
那比較可惜的是攻略完也沒有一個比較明顯的結局
有點像四位女主角都變成男主角的朋友,簡單來說就是連變成情侶交往相關的進展都沒有

遊戲性方面算是這款遊戲主打的內容,但同時也是個硬傷
其實從遊戲過程不難看出作者應該是想以遊戲性為主
不過可能就是太執著於遊戲性,變相忽略了劇情跟實用性
雖然這樣設計的黃遊也不算少數,但這款的作業感說實話是真的有點重
我個人覺得並不是遊戲本身有很大的問題,而是由眾多的設計小問題累積起來的

首先是前面提到的撞到障礙就會暈眩,導致遊戲節奏持續被打斷
奈緒跟咲良的關卡因為障礙的密集度低,比較無感
但朵法娜跟愛庫娃的關卡障礙密度就高到完全不同檔次,那種遊戲節奏持續被打斷的感受立刻就上來了

其次是取餐、送餐的距離跟小地圖的設計
我不確定取餐送餐的地點是不是每次都隨機,但遇到地圖對角線折返跑的情況其實不算少
而左下角小地圖的設計,真的就只是給玩家看有什麼路能走的
假設地圖夠大的話,玩家可以安排從取餐點到送餐點路線該怎麼走才有效率
但這個小地圖的可視範圍只比主畫面上的可視範圍大了一點點
這種情況讓玩家並沒有辦法透過看小地圖安排路線
那這個小地圖可以提供的功用就真的是微乎其微

還有一點我覺得純粹是設計錯誤,就是斑馬線紅綠燈
它的紅綠燈是反過來的,是紅燈>黃燈>綠燈>紅燈
結果就變成說綠燈過去到半路,轉紅燈是一瞬間的事情
車子也是直接開了就撞過來,沒有起到給玩家判斷的緩衝時間
呃...當然玩過這款的就知道這個紅綠燈根本是擺設
有時候綠燈還會有車直接開過去,某種程度上也算還原台灣交通了
但問題是從前面的情況來看這地點是在日本啊!

最後是實用性的部分,以我個人來說真的不太實用
先不說有可能是我黃遊玩太多,所以要求比較高
H動作上,每位女主角都有4套動作
但是像前面說的,4套動作都是手、嘴、正常、後入,以H的豐富程度來說是相當不夠
再加上遊戲性的各種小問題堆加起來的感受
會讓玩家覺得『我花了這麼多時間過關,結果給我看到的畫面只有這樣?』
類似於獎賞跟勞力不對等的這種相對剝奪感

總結來說,遊戲性其實不算糟,但是有蠻多小問題等著製作團隊去處理
可能處理過後才會有相對比較好的體驗,在這之前的體驗可能都不會太好
實用性我個人就真的不推薦,當然不排除可能是我黃遊玩太多麻木了
就對我個人來說,H動作是真的不夠豐富
不過製作團隊有發布公告,他們目前正在著手優化
除了讓遊戲節奏更順暢以外,還有打算追加各個角色的專屬H動畫
預計是3月底會完成,我覺得這部分可以再等待一下



這次的黃遊介紹就到這邊
不管是玩過或是看完影片以後感興趣的觀眾
都歡迎在留言區分享一下你的看法
我是阿蝶,我們下部影片再見
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創作回應

茶几
有玩完不過後面重覆作業感太重,能使用的道具也相當少,最後作業感太重使用無敵星通關了,以Cg方向來說還算可以,遊戲性上只能使用兩種移動方式覺得篇少
2025-03-23 01:54:07
吸血蝶
真的有點可惜,只能等更新看看改善狀況如何
2025-03-23 14:24:01
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