首先先梳理拿塔的大致劇情,
拿塔的家鄉因「護鎖刃龍」而被毀,他自幼目睹家園的毀滅,這讓他背負上深刻的創傷與 PTSD。並已復仇作為動力
接著隨著獵人行動,發生了最我認為是遊戲史上前幾個白目橋段,
玩家團遇見鎖刃龍,但已經決定要撤退,
拿塔卻故意要丟石頭砸護鎖刃龍洩憤,被管了之後才隨便收手。
-這段說明他渴望復仇,但又清楚自己的不足,顯得他既自私又白目,也可能連累他人,畢竟旁邊還有兩位無戰鬥能力的人,對方衝過來肯定不用三秒。
最後在叔叔口中得知鎖刃龍竟是人造的,讓他反思鎖刃龍或許與他一樣,放棄了復仇,後續又看到鎖刃龍對生態的影響,決心要加強白熾龍的封印,不過最後是交給獵人處決。
後續開放上位時,對於新生的鎖刃/白熾龍他又下定決心要消滅,不過我還沒玩到故不補充
首先其一重點-遊戲篇幅過短
因為這代魔物劇情大幅縮短,主線僅只有十幾個小時,其中拿塔的表現加起來可能只有數十分鐘。如看到龍蛋,理解魔物在生態中的角色,轉變進程卻沒有很好的轉折劇情與篇幅描寫,導致突兀感很重,讓我無法信服他的成長。
其二重點-性格特質與行為表現
拿塔的行為是被迫上路的,他只是的十來歲的小鬼,但可以說的是他看起來絕對不是血氣方剛的武鬥派。以他最後故事結尾幫獵人傳話跟換物資,我更覺得他比較像在營地的研究員或管理者,但途中卻不明所以腦袋空空要丟石頭。
其三重點-丟石頭是大轉折,但對故事效果奇差
丟石頭是無能狂怒的描寫,明明自己也知道丟了石頭毫無作用,還硬要搞動作讓大家來攔他,我大膽的說拿塔可能就只是想搞個動作,實際根本不想丟。但應該有很多地方可以從中描寫,十來歲的小孩也可以大吼大叫,或什麼內心小劇場,但就是整個遊戲只表現出丟石頭的憤怒場景,僅此而已。
結論:
拿塔真正發生過轉變,復仇動機與後續情感的變化都顯得牽強,永遠都是玩家主動承擔或做出動作,甚至最後的龍還是主角要動手打,我甚至覺得拿塔封印白熾龍可能都比較好塑造人設
其實最終角色的表現還不錯,當了徒弟後還算有禮貌,就是丟石頭讓我很出戲而已...