這次想談一下「放置遊戲」
我從國中開始接觸這種類型的遊戲,在國高中時期玩得比較多,像是《貓咪收集》、《旅行青蛙》、《昭和雜貨店物語》,或者《劍與遠征》
這類遊戲當時滿很吸引我的,今天想列出一些放置遊戲的優點
當然不同的放置遊戲可能會有差異,但很多都包含下面幾點:
【放置遊戲的優點】
1 離線成長感、低投入高回報
放置遊戲有「下線收益」的設計,即使玩家沒開遊戲,角色或資源依然會自動增長。這讓玩家即使在做其他事情時,依然能感受到成長。例如,睡一覺或上課結束後再打開遊戲,就會發現角色變強了、資源增加了,這種驚喜感讓人滿足。
相比之下,很多非放置遊戲要在遊戲內才會推進進度,如果玩家下線就無法推進,這樣來看,放置遊戲在相比之下,就會有一種少少投入而有高回報的感覺
有時候做了很多事情後,到遊戲裡面還要做事情才能有進展,可能就覺得有點發懶,而如果是放置遊戲的話只有有放置時間後就可以看見有所進展
2 上手簡單
許多放置遊戲上手門檻較低,不需要投入太多時間成本
有時候接觸新遊戲發現需要學很多新事物,這樣的學習成本可能成為玩遊戲的阻礙
很多放置遊戲簡單易懂,即使後來放棄了,因為前面投入時間比較少,也比較不會有浪費時間了感覺,另外,放置遊戲的腦力消耗較少,如果生活中很多事情已經很消耗腦力,那放置遊戲算是種好選擇
3 上線遊玩時間短
放置遊戲通常不需要長時間停留在遊戲內,對於不想或無法花太多時間在遊戲中的玩家來說,放置遊戲滿合適
因為它的重點在於「放置」,所以通常每次上線所需時間很短,特別適合那些沒有一段很完整長時間玩遊戲的的玩家,或者在零碎時間遊玩也方便
4 穩定進展
許多放置遊戲的進展相對穩定,只要依照固定的方法進行操作,就能持續獲得進展
例如,貓咪或青蛙只要放置了合適的物品或設定,只要一段時間後,就會有相對穩定的結果;或者一些推關卡遊戲只要玩足夠時間一定可推下去
相比之下,其他遊戲可能要付出大量心力但結果仍不穩定(例如有些遊戲推關可能需要很多遊戲技術),那放置遊戲的就比較穩定
【放置遊戲的缺點?】
那這些要說說放置遊戲的缺點,不過與其說是缺點,也可以說是和玩家適合的程度,畢竟如果不適合玩放置遊戲,也有其他類遊戲可選擇
那當然這些點不一定每個放置遊戲都會包含所有,列出幾個可能的項目
1 需要時間積累,進度有上限
由於是放置型遊戲,進展需要時間累積,不可能一次性推進到最後
若偏好快速完成遊戲的玩家,可能會覺得這一點不太符合需求
而是想要一次推進度沒有上限的,一些主機遊戲可能更加適合
2 上線可玩內容有限
每次上線時的可玩內容相對較少,因為很多放置遊戲本身就不會讓玩家遊戲裡花過多時間,所以設計的東西也比較少
因此想上線長時間遊玩這種遊戲的話,可能不太合適
例如有些放置遊戲,可能上線只是主要放個飼料就可以下線,並不會有太多互動或進展
3 控制性不高
有些放置遊戲中有隨機性,即便按照固定方式設置,也未必能得到相同結果。這樣一來,攻略的作用可能有限
例如,《貓咪收集》中,放置某些物品可能有機會吸引稀有貓咪,但這具有隨機性,可能有人一次就遇到稀有貓,但也可能有人放置很久才能遇到
4 後期進展減緩
許多放置遊戲前期進展較快,但後期增長變慢,因為升級所需資源增加,等待時間也隨之變長,後期可能需要更多耐心才能持續獲得增長
5 社交互動有限
因為放置遊戲玩家在線時間較少,同時上線的機會較低,因此遊戲中的社交互動較少,通常不會設計太多多人互動的功能。
6 策略性有限
放置遊戲多數著重數值增長,如等級、收集數量、關卡推進等,通常是足夠時間就可以進,相對來說對策略的要求就可能有限,討論空間不多,喜歡策略玩法的玩家可能不太適合。
7 可能需要一天多次上線
有些放置遊戲中的物品存在時間限制,例如飼料的維持時間只有三小時,超過後效果消失,放置超過這時間限制可能既沒了,所以如果玩家不希望一天上線多次,但是又同時希望每天進度都最大化,就比較不適合
8 互動性和沉浸感不足
放置遊戲的互動較少,通常無法讓玩家投入大量時間,沉浸感相對較弱。有許多遊戲是要花足夠心力和時間投入才能感受到沉浸感的
例如《旅行青蛙》中,玩家主要是放置物品,與主角青蛙的互動有限,這可能讓人覺得不夠深度。
【一些補充】
放置遊戲近年越來越多樣化,例如我前面提到的《貓咪收集》或《旅行青蛙》這些遊戲,與《劍與遠征》相比其實差別滿多的(之前巴哈上討論有人認為遠征應該算是偏向半放置,我自己也有類似感覺,有些關卡副本可能要重刷或者換隊伍多次)
放置遊戲的未來發展方向可以更豐富,例如同時兼顧休閒與進度推進,讓玩家可以選擇放置休閒推進度,想要推進度的玩家又可以再遊戲中做事推進更快進度
有些放置遊戲還有加入了社交功能,讓玩家可以互贈物資或加入公會
主要就是如何選擇合適的遊戲讓自己生活體驗可以有所提高,每個人合適的遊戲不同,不同時候適合的遊戲也可能不同,適合自己是最重要的
PS 本來其實是想說寫放置遊戲優點,因為自己滿喜歡放置遊戲,後來又想說寫寫放置遊戲的缺點,結果就突然很多想法列了很多,我本身自己是滿推薦放置遊戲的,另外,也覺得有些非放置遊戲到後期又可能變成很像在放置類,也是滿特別的,上面這些和大家分享