所以我個人還是覺得是以「數量」取勝。當然這本身不是缺點。
不過我是覺得都主打了要有「類電影」的感覺。這樣的呈現有些中規中矩。
我很老實說像是「鏡頭晃動」、「拉伸」、「位移」之類的特效我印象是完全沒有看到過。
雖然CG的數量可以做到每一個場景都有一張圖去搭配,但運用上我覺得還是有些保守、沒有辦法帶給人驚喜感。
當然其實驚喜感一開始還是有的。畢竟一開始CG+連內心OS都有語音這點讓我眼前為之一亮。
但好像唱完OP之後,就發現女主的內心OS獨白的聲音消失了。
然後出現了立繪,更是讓我一開始的驚喜感消退了不少。
更不用說玩到後來雖然換的衣服不少,但是動作都一樣。每個角色擺出的姿勢大概就1~2種吧,就只有表情變化,看上去其實略顯無聊。
我覺得作品中有一些明顯感覺得出來資金不足的地方,也就是我會形容的「貧窮感」,反而拉低了不少整體的「美感」。
認真要說如果論畫面的「活躍感」,就連沒有比賽的EX1都表現得還要更強──有玩可以回想一下,真白做便當那一幕就懂我在說什麼。
除此之外音樂、音效這些我不會說不好,但的確更給我種是靠CV表現去撐場的感覺。
我覺得很多地方會讓我覺得有點「平淡」的原因,還是出在於這些「聲音」的刺激,實在有點薄弱──這邊說得是存在感。
這點算是個人想法,而我也不是專業的,聽聽就好。
整體來說,我個人是覺得這方面是真的沒有一開始宣傳的那麼有趣。
說個可能會讓人覺得是採一捧一的話。若要說有做出類電影感的作品的話,其實2020年的《丸子與銀河龍》我覺得就有做到了,而且可以說是頂標般的存在。
只能說理想歸理想,現實還是很殘酷的。
尤其因為首發時我發現滑鼠滾輪往下沒反應(後來更新已修復),我就決定全自動模式通關。而我閱讀速度又是偏快的類型,我有好幾次是真的看沒幾句就很想關掉遊戲去滑手機。
輕百合?兩女孩子間的友情能稱得上是百合嗎?
接著來聊聊關於百合。
啊,不對。輕百合。
這兩者還是有點不同。
至於哪裡不同……自己google(X)
好啦。我個人認為就是「有沒有明確的確定下關係」這點。簡單來說就是兩位女主之間有沒有很認真思考她們是朋友還是戀人──我覺得有這一點就算得上是百合作品。
而輕百合呢,簡單來說就是要看兩人之間有沒有CP感。就是那種:雖然官方兩人只是朋友,但同人圈這兩人已經結婚了──這種感覺。
像是之前的《莉可麗絲》或者是任一芳文社的作品,大概都是這種類型。
重點就是兩女孩子間雖然只是朋友、也沒有戀愛的情感。但兩人的互動要有種CP感,就是處在於好像是朋友但又好像是朋友以上,那種模糊卻帶點曖昧的感覺。
這部呢……
當然是純友誼啦。
咦?放那張圖感覺不像?老實說若覺得不像的可以在這裡面壁,我先走了。
雖然說遊戲中的確有不少很刻意要營造出CP感的句子,但我覺得有點「太刻意」了,導致沒什麼CP感。
老實說與其吃她們那對,我更吃另外一對。
可能是因為我覺得兩位女主間沒什麼CP感,所以對於很多人在意的是百合還是輕百合這點我倒是不怎麼在意。
畢竟我覺得這連輕百合都稱不上。不是兩位女孩子貼貼就算好嗎XD
我是覺得可能一開始是希望兩人最後真的走戀愛,但因為一些不可抗因素所以放棄,所以看上去有點四不像。
至少對我來說,不要把這部當作百合或輕百合作品會比較好。
但又有一個問題:若不把其當作輕百合,那麼有很多互動會覺得有點誇張過頭了。
至少我是覺得有點太刻意想營造那種CP感了,刻意到有點過頭了。
說了那麼多喜歡,還不如幾通電話、一個抱抱。
成就?怎麼成就的是自己的短處?
當時在玩的時候看到跳出的成就:完成第X章①。我瞬間還以為這是那種有二周目劇情的遊戲。
但我實際開啟快進模式通關二周目後,我只有一個感想:奇怪,我有開僅限已讀啊,怎麼全部劇情都跳過去了?
我只能說這遊戲的成就真的很搞。
設計成就的人請記得去跟公司其他人下跪。
我覺得這個成就只是以另一種方式暴露其短處而已。只是讓全成就玩家更討厭這款遊戲罷了。
像那個10個小時。我是全自動才有9小時耶,若是按照我平常的速度,那我等同有將近一半時間都是掛機掛來的耶XD
更不用說那無意義的二周目;連續點完全CG會發現其他遊戲都嘛是計算數量不算差分的,這款可好連表情笑一下都算一張。
來個大家來找碴:
這算做兩張。
雖然遊戲是沒有宣傳有多少張CG,但成就都有寫有多少張了,是真的不用用這種方式讓玩家知道差分也算一張耶XD
這邊我不繼續追擊了。
劇情?其實整體不錯
我刻意把劇情擺最後說。不然一開始就說的話會發現後來會一路炮到最後XD
先來介紹主要角色:
深菜(左)因為在學校遭受霸凌而選擇封閉自我,成為了拒學族。
但她自己知道不能這樣,剛好接到了暑期度假打工的宣傳單,於是便走出家門要換個環境試試看。
雖然說在遊戲初期因為心裡創傷導致她的個性我覺得不大討喜……
我這麼說好了:
如果她是我的好朋友或家人,那我會試著去學著跟她相處;如果我跟她只是普通朋友,那我會因為不知道該如何跟她相處而苦惱;但若是我不認識或跟她不熟,那我絕對不會想跟她扯上關係。
有好幾段真的給我種:可憐之人必有可恨之處──的感覺。說實話這樣的女主雖然以劇情設定上來說就應該是這樣的個性沒錯,但還是有點小小的不大喜歡。
作為本作絕大多數的第一人稱視角,不得不說對於她的內心描寫算得上很優秀。
可以看出她一開始的陰暗然後慢慢轉變的過程。當然雖然有一些橋段我覺得處理得沒有很好,但我覺得整體算得上優秀。
接著是蘭(右)。她也是拒學族,只不過個性開朗看起來不大像。
而實際上呢其實她是前輩。去年她就有來民宿打工過,也受到其他人幫助。所以今年她決定也要幫助別人才會來到這裡。
不得不吐槽一下這裡打工的規定:第一要沒收手機、第二上班的制服要穿學校制服。
我看到的當下真心覺得這也太像詭異的打工了吧。警察聽到估計會苦口婆心勸說這不是什麼正經的打工吧。
說回劇情。認真要說對於拒學族的封閉到最後打開心結的過程稱得上是優秀。
可以看到深菜對自己內心的封閉、不喜歡與他人相處與交流,以及之後看似開朗起來但其實只是逃避帶來的假象、到最後能夠正向的看待未來──這個過程的描寫我個人是覺得非常優秀,可以說沒什麼好值得挑剔的地方。
但很可惜我覺得在很多方面都讓這本該不錯的劇本拉低了不少分數。
我覺得蘭的故事根本不用講。
雖然說她的確是拒學族,也是有心理創傷的。但是這段故事我是覺得好像不用講也沒關係,因為整款遊戲中其實很少提到她的過去,這一段劇情以整體來看是真的意義不明。
我大概可以理解是想要用兩者間的反差去讓玩家會有:「咦?這人看起來很正常啊。啊人家的心理創傷呢?」,然後再透過一些小細節暗示這人以前有來過。
但我覺得這部分的處理並不大好。
其實深菜的部分我也覺得處理得不大好。較為常見的做法應該是劇情慢慢透露過去的創傷,然後在最後才把開頭那段故事給說完。
但因為這款遊戲都在聊她,所以我個人是覺得這部分感覺是還好──就感覺可以更好,但因為聚光燈放她身上所以有止血沒有扣太多分。
但是蘭就完全沒有提到了。所以我也不曉得把她的故事告訴給玩家是想幹嘛XD
而且我還以為這人已經克服心理陰影了,啊結果還不是拒學族嗎?我知道一年時間就克服是有點過於理想,但看到那時我忍不住想吐槽啊!
而這其實可以引申出另一個問題:
這作品有名字的主要角色有五位。很神奇的是這五個人隨便一個人拉出來當主角,其實都可以做一款遊戲出來。
這點讓我感覺是有點多了。
我看到最後是覺得重點有點飄了,不大懂主題到底想表達什麼。
總之就是這些地方,讓我在看的時候心情只感覺有些平靜。
說不上很爛、很無聊,但的確也說不上很好。
我是覺得可以用更好的處理方式去處理這些劇情,但很可惜寫出來的感覺我只能說:「其實劇情是還不錯」──這樣的評價。