前幾日也適逢12周年,官方也同時配合這次動漫活動釋出了紀念影片
前些日子筆者也順利達到自身設定目標的里程碑,就順道來記錄一下這期間的變化
在經過去年總冠軍賽後過沒多久後,遊戲就迎來了16本大更新
除了慣例的將一些防禦建築以及科技向上提升外
最顯著的影響莫過於新兵種『棘木騎士』的出現
除了可以在陣亡前將所經之處無視一切的開牆外
本身針對防禦建築也具有一定的坦度跟傷害
這兵種特性當初一出世,筆者就覺得作壞惹...
果不其然後續玩家們開發出打法後破壞了整個環境生態,詳情可搜尋「XB藤蔓流」
這一打法也讓筆者受益良多並且沿用至今阿~
但也因為如此強勢的情況,導致後續官方有將其削弱一番
雖然有不少玩家因此哀號

但總覺得是過於依賴而無腦導致
筆者實際後續用下來依然可行,只是顧慮的層面就增加了,感覺還有再砍的空間...
接著就要說另一個重大的影響『英雄裝備』
過往的英雄都是以固有技能在戰鬥
經過此次更新後,技能變成以獨立的形式來與英雄做搭配
透過裝備不同技能讓英雄間有著更多元的打法進而創造出以其為核心的戰術
後續更可以透過限時的主題活動拿到更具影響力的傳奇裝備
綜上兩點所述,大致上是筆者認為這半年多來比較有感的改動
中間偶爾會串插上面提及的限時活動,除了可以體驗創新的限時兵種外
重點就是賺取活動積分換取獎勵了!
包括傳奇裝備、英雄SKIN以及各式資源
甚至還有跟足球明星合作
再搭配月底會有官方舉辦的錦標賽,勝者爭取搶進總冠軍賽的門票
同時可以看看高端玩家們如何將更新改動融會貫通
筆者看下來現象就是攻守間的天秤已失衡
更新增強的攻擊幅度之大反倒是防守端無法負荷
不過大家都是同等的情況下,三星變成常態
在高強度的部落戰就演變成發展平局後著重在時間上的速度戰
有時候反而會有為了求快最後翻車的大場面

最後再來談談筆者這邊
透過遊戲的各項活動慢慢發展過來至今也都差不多完工
剩下幾項科技待處理外就剩把牆給刷滿了~
(大本)
(夜本)
接著是上個月的賽季總算突破6字頭大關!
在結算前一日靠著加速藥水快速徵兵在被打之前進攻來提升排名
同時刷新筆者自己最高紀錄、在台灣本地也成功擠進前百!

(TW排名)
(世界排名)
趕緊截圖留念、後續當然就被打下去月度結算也就沒法記錄到有些可惜
最後就是前幾日所處傳說聯盟的當日攻防成功達成「滿星320盃」的成就!
接下來就是慢慢等著看後續更新以及年度總冠軍賽囉~