放視大賞:決選入圍 & 金點新秀設計獎:入圍
瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享
瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路
Unity C# | virtual & override
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色
Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述
瓶裝雪 | 閒聊與未來請假規劃
Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計
Game Planning | 淺談預輸入
瓶裝雪 | 學校第一次遊戲發表的準備與分享
瓶裝雪 | 寫作與遊戲在概念與資訊上的差異
瓶裝雪 | 休息一次-專題進度
Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感
Unity | Time line 軌道
Unity | Time line 入門
Unity | Time line 用途與介面