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《鳴潮》奏鳴測試體驗全評測!入坑前必看!聲骸系統、庫洛戰鬥美學! ▹璐洛洛◃

璐洛洛 | 2024-03-31 16:04:21 | 巴幣 1112 | 人氣 8528

哈囉哈囉!我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次很高興收到了《鳴潮》官方的邀請,在奏鳴測試期間,好好地體驗了一番這款由庫洛推出的全新開放世界大作,洛洛也終於是把遊戲裡面的所有系統都摸過一遍,雖然在前一次的共鳴測試洛洛只有玩到一小部分,不過還是可以感受到在這次奏鳴測試中,遊戲內容多了非常多的改動,稍後洛洛也會帶來這次奏鳴測試的體驗內容和心得,也因為洛洛玩過許多開放世界遊戲,也是知名動作手遊《戰雙帕彌什》的愛好者,不管是開放世界的探索,又或是戰鬥體驗,也會分享相關的心得給對《鳴潮》有興趣的肉肉們!那麼就讓我們開始吧!

測試改動差異
劇情改動
首先在這次奏鳴測試的一開始,洛洛感覺好像玩到了不同的遊戲版本,劇情從一開頭就與上次測試的完全不同,原本的主角,也就是漂泊者,作為一個突然出現的外鄉人,出現在這個充滿生存威脅的廢土氛圍中,讓周圍的角色難以產生信任,而在這次測試是整個大反轉,幾乎可以說是用「翻天覆地」來比喻,漂泊者和角色們的關係會隨著劇情推進逐漸緊密,代入感更好,改變是非常大的,而且大家要知道,劇本要整個重寫這種工程是非常勞心勞神的,沒有想到庫洛不只聽進社群上的玩家心聲,更是把劇情像是砍掉重練一樣的從頭來過,這樣的決心和態度是讓人感受到玩家是被重視的。但劇情也不是主角變成萬人迷這麼簡單,在這個充滿未知謎團的世界中,同時又攸關人類希望的我們,也同時被多方勢力用最高規格的注視,驅使我們去了解,我們的真實身分到底是什麼?

此外,劇情在敘事上也會有不同風格的分支選項,像是前期的劇情會遇到的一個反派角色,若是不想跟他囉嗦,還真的可以避免讓他繼續多話下去,直接開打!當然如果是已經看過劇情的話,右上也有跳過可以選擇。

而在大世界探索時,也會看到一些玩梗的元素,像是在這個充滿強大氣息的椅子,聰明的人應該知道是在致敬什麼吧?

另外也讓洛洛很驚豔的,就是角色劇情的畫面和場景真的是很精緻,洛洛這邊就放一幕是忌炎伴星任務的其中一幕,我們走在地上就能看到光影,並且在忌炎從類似顛倒的步道上一躍而下,整個空間反轉,最後直往最終目的地的表現,看到這裡真是令洛洛眼睛為之一亮,而且角色的劇情對話也是有對到嘴型的,在觀看故事時也會比較有代入感。

色調改動
除了劇情,另外一個改動就是遊戲的色調了,在上一次共鳴測試的時候,似乎是為了符合遊戲背景的末世氛圍,因此整個濾鏡色調都是比較灰濛濛的顏色,但在這次奏鳴測試一進遊戲就很明顯感受到色調的不同,起初的草原高地區域,都變成了較為暖色且飽合的色調,一開始進入遊戲整個天空烏雲滿布,等到危機解決並告一段落,來到了今州城附近後再看看天上的星空,就變成了一片美麗的銀河,只有到一些比較危險的區域,像是歸墟港市這種廢墟區域才會轉變為黯淡的地圖風格,整體層次感和精細度在質感上都有感升級。

玩法系統
開放世界
再來介紹一下《鳴潮》的開放世界,目前在奏鳴測試裡面玩到的地圖範圍,還真是有點超出想像的大,除了草地高原之外,還有沙漠高地、沼澤山脈、熔岩廢墟,自然的景觀是非常多種類的。雖然說現在不論是PC端還是手機端上,都已經有很多開放世界的遊戲了,所以有玩過類似的玩家們應該也都會看到許多類似的影子,像UI的部分就可以快速上手,以及地圖探索度,可以找到NPC領取達標獎勵,蒐集「聲匣」也可以找到尋遺商人兌換獎勵等等。其他還有像是傳送點、寶箱蒐集、解謎元素、BOSS怪、菁英怪、素材副本、製作料理、蒐集突破素材等等,基本上大同小異,這些也都算是開放世界的基本元素,只是在專有名詞上的切換上需要花些時間熟悉。

其他比較特別的是《鳴潮》的衝刺是可以長按後就不消耗體力的長跑的,跳躍時也可以進行跳+衝刺的二段跳,並且攀岩是可以直接飛簷走壁,遇到障礙物時還會帥氣上翻,又或是直接跳越過障礙物,另外在探索的道具中也會有鉤索可以使用,你也可以把鉤索再加入到跳躍中做一個連段,更甚至也可以搭配一些有探索技能的聲骸、或是能有上挑攻擊的角色技能,總體的探索方式變化上有很多種,跑圖上很舒服,讓你在探索的過程中也非常的有「操作」感。

聲骸系統
聲骸系統可以說是洛洛認為在《鳴潮》中最獨樹一格的系統了,說直白一點可以看成是一種寶可夢大收集,「聲骸」在遊戲中是一些地圖上的野怪,也就是殘象,殘象被擊敗後會有機率變成一種可吸收的「頻率」,接著我們就可以使用背後的葫蘆來收服!而聲骸也有綠色藍色紫色金色的品質分別。前期在還沒有辦法穩定獲得好的金色聲骸時,只要升級主要裝備的聲骸等級、或是一些主屬性好的聲骸等級就好,等到後面聲骸能夠來到金色品質後,再來好好提升聲骸等級。聲骸也可以看成是角色的裝備,一共有5個欄位可以搭配,放在最上面欄位的聲骸,可以使用聲骸的技能,每種聲骸的技能有所不同,有的可以暫時變成該聲骸的形象施放技能,或是召喚出該聲骸在場上協助戰鬥一段時間,甚至也有護盾或是恢復等等的技能,而下面的4個欄位則可以搭配組成套裝效果(合鳴效果),有2件套也有5件套,又或是可以選擇2+2的混搭方式。

在搭配聲骸的時候也要注意一下COST上限,目前解鎖到最高的COST值是12點,BOSS級別的COST就會比較高,所以要注意COST上限的同時,還要再注意套裝搭配的效果。雖然聲骸長得好像很可怕,不過有些聲骸的技能真的是有夠搞笑,例如這隻寒霜陸龜,施放聲骸技能後就會變成一隻開趴的烏龜並且持續緩慢回血,被攻擊後還會高速旋轉噴走,模樣超滑稽,不過算是在大世界探索時的一個自體回血工具吧?其他有些聲骸的技能也可以再搭配角色的技能做連招,不只是戰鬥又或是探索,聲骸都是豐富了遊戲另外的玩法。

由於每個聲骸在獲得時都會有其主屬性,而在等級提升後,每升5等也會解鎖一次「調諧」的次數,透過調諧可以解鎖新的一條詞條。前期在刷聲骸時主要先注意主屬性對的聲骸來配戴即可,而更重要的是,刷聲骸的時候,是不需要消耗體力的!而且不只野外的聲骸,BOSS級別的聲骸也可以刷,目前測試過程體感是BOSS級別聲骸為5分鐘刷新一次,可以無限刷,而且更大隻、更帥,不需要消耗任何體力值,聯機的時候還可以展示給朋友看,而小怪則是每日凌晨4點刷新,所以只要聲骸有刷新就可以一直刷刷刷,更甚至30等之後會再解鎖多人聯機模式,就可以一起去朋友家抓寶哦!聲骸還跟寶可夢一樣,有「色違」的異色版本,這次洛洛就有在奏鳴測試時和滷肉幫們一起找到了色違的聲骸,此外在地圖中也會隨機遇到一些身上散發紅光的聲骸,這種聲骸雖然強度比較高,但只要烙上朋友一起集火圍毆,就可以拿到必定掉落的金色品質聲骸

還真有種魔物獵人大家一起討伐野怪的冒險和團戰感,也可以想像得到,後面打不過的新手,也會在社群上揪上願意幫忙的大佬來刷聲骸,即便等級有落差,但領到的獎勵會依照彼此的索拉等級來區分,這樣彼此都有利可得,也能夠加強這種偏單機的開放世界的對外社群連結。也因為聲骸系統的設計,其實每個玩家就可以自行決定自己究竟要多肝,因為主屬性對的聲骸刷取上還算容易,但要刷到副屬性好的聲骸就要靠運氣,還有非常多的聲骸數量堆疊之下才有可能出現那麼一隻級品聲骸,所以是一個下限高、上限高的系統,而後面如果沒事做,就可以從葫蘆找到未解鎖的聲骸選擇追蹤,就能尋路過去刷聲骸,而且也可以和朋友一起揪團刷,比較不無聊,來啊!一起坐牢啊。而隨著聲骸的蒐集,也可以提升葫蘆(數據塢)的等級領取獎勵、解鎖圖鑑,不只提高掉落和吸收聲骸的品質,還有COST上限,讓你抓得越多,後面越好抓。升級葫蘆也有一個重要好處,前期探索可以透過葫蘆的等級提高,來增加更多耐力上限,讓你更好的邁向聲骸大師之路。

聯機系統
在這次奏鳴測試,洛洛也終於是體驗到《鳴潮》的聯機系統了,聯機系統需要達到聯覺等級30級,若是在會吃體力、快速衝主線和各種能解的支線任務下,最快2天就能達成,而就算不吃體力,靠著每日任務的大量經驗值和循序漸進的遊玩,大概一個禮拜也可以達到。

戰鬥機制
APRG的戰鬥設計可以說是庫洛的招牌,有玩過《戰雙帕彌什》的老玩家應該都能非常了解,洛洛也必須得說庫洛家的戰鬥操作機制,是洛洛最喜歡的,或許可以說這就是屬於庫洛家的戰鬥美學吧!《鳴潮》的戰鬥手感有多好呢?連招過程中不論你用哪一招起手,像是普攻、重擊、閃避、下落、彈刀、QTE切人、各種技能的穿插等等,不管你怎麼連招,幾乎是不會有什麼前搖或後搖的感受,再加上每個角色都有獨特的戰鬥機制和特色風格,搭配高速的戰鬥節奏,以及透過完美閃避、彈刀反擊、搭配敵人露出破綻的光圈給予反擊等等的技巧,光戰鬥的畫面就能表現出滿滿的視覺爽度和策略手法,讓你一直打一直爽,雖然庫洛的動作特效都不是那種有絢麗大閃光,或是震撼的爆炸聲搭配的打擊音效,但如果你是喜歡體驗刺激帶感戰鬥的玩家,那真的是一定要體驗一下庫洛家的動作遊戲。

三人小隊
再來解說一下基本的操作系統,《鳴潮》採用跟《戰雙》類似的組隊戰鬥方式,一次只能操控一名角色,但可以隨時切換三名隊員,每個角色除了有不同的普攻方式外,還各有一種「共鳴技能(主動技能)」,以及一種相當於必殺技的「共鳴解放」,還有相當於換人QTE的「變奏技能」和「延奏技能」,此外每個角色特有的機制和特性,都會在「共鳴回路」中展現,有點類似自身天賦效果搭配技能組的綜合,並且有發動條件,每個角色在生命值的上方會看到一個像是「音波」的能量槽,這裡就是共鳴回路的啟動槽,像是凌陽的共鳴回路,就能讓凌陽在集滿下方的回路能量後,透過重擊發動轉變為醒獅型態,讓戰鬥變成是一種立體滯空輸出的全新戰鬥模式,而忌炎的共鳴回路則是可以累積兩條的能量,再搭配使用「共鳴技能」或是「共鳴解放」時就會有兩種不同的攻擊型態。

組成小隊後,除了使用技能來戰鬥外,還必須要根據敵人的攻擊動作,選擇施展「極限迴避」來閃招,或是看準敵人身上會出現一個金色光圈的同時,使用「逆勢回擊」來打斷對方,透過這兩種方式來加速累積「協奏能量」,藉此更快的使用QTE技能來輸出,當協奏能量滿之後,就可以看到右側角色頭像出現光圈,此時選擇切換角色,當前台角色退場到後台時,就會觸發「延奏技能」,而出場的角色則會觸發「協奏技能」。戰鬥整體的節奏感和打擊感都表現不錯,再加上因為沒有《戰雙》的算球系統,所以戰鬥門檻自然也比《戰雙》低了不少,雖然閃避和重擊會消耗耐力,但是一整條耐力值其實可以連用個7~10次左右,就算你一直狂閃避也不太容易讓耐力馬上見底,但最好還是要看準時機閃避,這樣才能觸發極限閃避。對戰到某些BOSS和關卡的特殊機制也很棒,例如這隻「鐘鳴之龜」就要拉勾繩去打牠背上的鐘才能造成有效傷害,另一個洛洛個人也很喜歡的劇情BOSS「燎照之騎」,打完之後還可以來一段超帥的飆車玩法呢!

屬性分類
這裡也先來帶大家了解一下戰鬥時會用到的介面,在《鳴潮》中一共有6種屬性,分別是氣動冷凝熱熔導電衍射湮滅,理解上可以看成是風、冰、火、雷、光、暗的屬性概念,遊戲中並沒有說明到明顯的屬性相剋效果,不過只要不要去攻擊相同屬性的敵人時,都可以對敵人削減護盾值,因此我們在培養角色時,也最好可以不同屬性平均分配培養輸出。

角色設計
再來也不得不提《鳴潮》的角色設計,玩過《戰雙》的洛洛,其實真的很佩服怎麼可以把角色既融合東方元素又有時尚設計感的,像洛洛就很喜歡散華的衣服造型,整套雖然是沉穩內斂的黑色系,但是仔細觀察又可以發現很多細節,像是繩結、刺繡、燙金,這點在《戰雙》裡面就有很多角色的造型就勘比藝術等級了,而洛洛也稍微有了解過庫洛的公司位置在廣州,而廣州又是個充滿鮮明特色的地區,像是在今州城就可以看到一些喝早茶的文化,以及醒獅的小遊戲玩法,更甚至是凌陽這個角色,也是直接結合了醒獅踩高樁的特技動作在戰鬥方式中,而且戰鬥整個是立體縱向,再融入拳腳的戰鬥動作,雖然需要花一些時間了解,不過熟悉後打起架來真是過癮。《鳴潮》裡面的每個角色,都有自己豐富且複雜的輸出循環,有的角色也會比較吃操作,搭配到這種與音頻元素相關的《鳴潮》戰鬥中,有時戰鬥時也像是在玩另外一種音GAME一樣,這邊洛洛也簡單分享一些自己在測試中試玩的一些角色與相關戰鬥特性,因為片長和遊玩時長的關係,主要是一些上次測試中沒有接觸到很深的角色,先簡單列舉三個。

忌炎
首先當然要先來分享上次測試時人氣很高的男角色忌炎了,關於角色故事洛洛這邊就先不暴雷,主要說說戰鬥機制的部分,忌炎的招式特效可以說是洛洛覺得全部角色裡面最帥的了,雖然武器是長刃,但很多攻擊動作都會有一把綠色長槍型態,在忌炎生命值上方的會有2條「破陣值」,每條「破陣值」是30點,只要在超過30點的情況下發動共鳴解放,忌炎身旁就會有一條青龍協同戰鬥,並且忌炎的普攻也會轉化為「破陣型態」的攻擊動作,而且青龍的攻擊範圍非常廣,大幅加強忌炎的對群能力,戰鬥起來有龍神助,而忌炎的重擊也有分短按和長按,短按重擊時忌炎會用槍將敵人往下壓,而長按重擊時,忌炎會出現上挑動作,這時候在空中的期間,就能夠再進行一小段的滯空輸出,最後還會再接一個彈槍的帥氣收尾動作。另外忌炎的共鳴技能也可以在空中施放,不管是要用來攻擊飄浮在空中的敵人,或是大世界要在空中使用戰技瞬移到前方,也都是很好用的。

吟霖
再來介紹的吟霖就是一個充滿電氣絲線的大姊姊,身旁還有一個很特別的人偶,吟霖主要是一個以遠程攻擊為主的音感儀角色,吟霖的普攻或是身旁的人偶命中敵人時,可以替敵人施加「縛罪標記」,身上被標記的敵人受到吟霖的技能傷害就會使其受到的傷害提高,洛洛起初抽到這個角色也沒有特別研究她的技能機制,主要是她的大招動畫真的太華麗啦,令人目不轉睛,大世界跑圖的大長腿更是賞心悅目,若是吟霖在生命值上方的共鳴回路累積滿時使用重擊的話,還會有一個大範圍的雷擊效果,並且傲氣的翹起二郎腿,看到的不禁想說:「姊姊,踩我!」

散華
最後特別想帶到的散華是奏鳴測試中登入天數達到就會送的四星角色,這個外型洛洛真的想不到她是四星角色啊啊啊~真的好美!角色介面還會有一個讓自己皮笑肉不笑的搞笑動作,真不知道是不是冷面笑匠的類型。散華是主拿迅刀的近戰角色,技能的特性是可以在地面上生成出各種大小的冰刺,而後再透過重擊引爆造成大量傷害和連段的輸出方式,首先是進場的變奏技能可以讓散華生成一道「冰棘」,而若是施放共鳴技能則會在地面上生成一道「冰棱」,最後是共鳴解放可以生成體積最大的「冰川」,那要如何引爆這些冰呢?就要再搭配散華生命值上方的共鳴回路,會有一個藍色的區塊,當我們按下重擊時會出現一個指針,這時就要有點類似玩節奏遊戲一樣,要讓指針到達藍色區域後鬆開重擊鍵,這時接觸的冰就會被引爆,而初始這個藍色區域的「冰痕」很短,我們就可以搭配進場的變奏、普攻第5段來獲得1層「透視」,讓「冰痕」範圍變廣,而共鳴解放可以獲得2層「透視」,也能夠讓「冰痕」範圍直接變長,就可以搭配散華進場的「冰棘」加上技能的「冰棱」,生成兩道冰,並且擴大「冰痕」,接著用重擊引爆,再開啟共鳴解放生成冰川,同時又擴大「冰痕」,而後再次引爆冰川,來打出流暢的速切爆發!這四星真的是超帥!

副本種類
經驗素材關卡
接著是介紹一下遊戲中一些需要花費體力來刷取資源的副本系統,素材可以到「模擬訓練場」選擇需要的資源類型來進行刷取,有角色經驗素材、武器經驗素材、聲骸經驗素材以及貝幣的種類,而且後續30等後也可以聯機多人一起刷,這部分還可以再優化的是若是要連續刷取的話,可以從開戰的位置直接重新接續下一場,這樣就不用從門口再重跑一次。

突破素材關卡
突破素材則需要到地圖上的「凝素領域」,不同屬性的角色需要的素材個別不同,所以有些副本的位置需要開圖過才能進行後續的刷取。

聲骸合鳴關卡
隨著等級提升,地圖上也會解鎖一些地上像是有裂縫的「無音區」,這些地方可以讓你重新與打過的高級殘象BOSS戰鬥,並拿到像是首通獎勵,和特定BOSS聲骸套裝效果的獎勵,前面可以先拿首通獎勵,等到解鎖金色聲骸品質後,有需要的聲骸套裝效果再來刷取。

單人挑戰關卡
再隨著等級來到27等,還會解鎖一個高難度的單人挑戰關卡「全息戰略」,如果說大世界的探索和戰鬥都太悠閒、太簡單了,又或是平常就喜歡玩魂系遊戲的玩家,一定要來打這個「全息戰略」,這個副本會隨著每次挑戰成功解鎖更強的難度,通關後可以獲得素材獎勵以及能在商店兌換道具的「演練數據集」。戰鬥過程除了要對角色的技能機制熟悉之外,也要熟悉BOSS的出招順序,並且考驗使用「極限閃避」和「逆勢回擊」的時機,來使BOSS進入癱瘓,若是俱備無傷通關的操作實力的話,畫面感是真的帥,打著打著熱血就沸騰了起來,而就算當作魂系遊戲來看待,挑戰成功的當下也是成就感十足。

爬塔Rouglike關卡
此外喜歡Rougelike玩法的話,在到達一定等級後,也會解鎖「深墜異想奇境」,裡面將不能使用裝備的聲骸,而是要在進入挑戰後,再選擇主要的聲骸,因此考驗角色自身培養的練度,其中會有三個難度,而後打贏關卡後也會出現不同的BUFF來選擇,蒐集指定屬性的BUFF,還可以解鎖主要聲骸的額外能力,像是幻形成其他聲骸後,變身型態的持續時間能夠大幅拉長,傷害也是巨大,而突破到一定的層數關卡也會出現菁英怪,通關層數後可以選擇不同的門來進入,每種門的類型也會影響下一層的內容,像是戰鬥或是恢復血量的門,過程中獲得的夢境碎片也可以在商店購買需要的道具和BUFF。

通關完所有層數後,可以獲得一定數量的「異想標本」,每周有固定的獲取上限,可以在指定商店兌換金色聲骸、星聲和其他素材。

卡池種類
再來分享《鳴潮》中的卡池種類與保底機制。目前共有新手池、限定角色池、限定武器池、常駐角色池、常駐武器池,抽取限定池需要使用帶有一點彩虹光輝的「金波紋」,抽取新手池和常駐池則需要使用黃色的「喚聲波紋」,每160星聲可以兌換1個「喚金波紋」或是「喚聲波紋」。

新手池
首先是新手池,由於有8折的關係,所以可以用40抽的資源來抽到最多50抽,剩餘次數為0後卡池就會消失,裡面的五星角色會是所有常駐角色,分別是鑒心安可凌陽卡卡羅維里奈。只有維里奈是屬於治療輔助的定位之外,其他角色都是不同屬性的輸出角色定位。

限定角色池
再來是限定角色池,角色池都是80抽以內必出五星,但有一半機率可能會歪其他角色,小保底歪了之後,再下一次80抽內的五星角色必定是限定角色,所以是80抽小保底、160抽大保底的上限。而每10抽也會至少獲得一個四星角色或武器,或是一種能在商店兌換抽卡道具的「餘波珊瑚」、「殘振珊瑚」等副產物。

限定武器池
搭配限定角色的卡池,也會推出與該角色契合的專屬武器池,武器池就比較佛囉,只要最多80抽,而且抽到的五星武器必定是限定武器,繼承了《戰雙帕彌什》的好傳統,不過也因為專屬武器通常也是搭配該角色的技能機制去設計,所以在武器的效果上,有專屬武器的情況下,限定角色的戰鬥表現也會更好,所以大概率要抽角色的情況下,最好連武器也一起抽到。

常駐角色池
常駐角色池的部分,開放時間為永久,目前裡面一共有前面提到的5位常駐角色可以抽取,保底機制一樣是80抽內必出五星。

常駐武器池
再來常駐武器池和常駐角色池竟然是分開的,可以從五種武器中任選自己想要的一種定向,而且可以隨時更換,更換後也不會影響保底數的累積。這五把武器效果都是比較通用的效果,像是都有提升共鳴效率,以及一些疊加技能傷害的倍率層數機制等等,但每個角色的技能機制也都有所不同,所以自然會是專屬武器最為適合。

福利與星聲獲取
等級禮包
再來讓洛洛帶大家逛逛《鳴潮》的商店,首先要提的就是每達到10等就能免費到商店領取的等級禮包,裡面會包含常駐角色抽取資源和一些材料,對於前期要抽新手池的玩家們來說是個很補的東西。

回音頻段兌換
這裡也要特別提一點就是角色的回音頻段,也就是能夠解放角色額外能力的設計,是可以在商店中透過累積「餘波珊瑚」來兌換的,常駐角色的回音頻段兌換期限為永久,而限定角色則是和卡池開放時間同步,因此即便前面角色抽了很多、也歪了很多的情況下,也可以再用多的「餘波珊瑚」再來這邊換到限定角色的回音頻段,等於是卡池中有了大保底的情況下,商店這邊還有另外一種保底拿到回音頻段的管道,雖然每個角色的限購數量只有2個,但很多角色的一些關鍵機制都會在前2個或是前4個回音頻段,若是剛好只差一個回音頻段的話,這邊就像是沙漠中的甘露一樣。

等級&登入獎勵
在奏鳴測試時,在聯覺等級達到45等的時候,也可以從活動介面領取一個五星武器自選箱,雖然因為遊玩時間長度的關係,洛洛還來不及升到45等,不過也提供給一些後續玩家參考的一個福利要素。此外登入第五天就能免費領取四星冷凝角色散華,是一個很不錯用的迅刀輸出型角色,而且也是一個皮笑肉不笑、又好像有點搞笑的冷酷妹子。完成漂泊日誌5也可以再領取到金色的聲骸,完成難度1的異想奇境可以免費獲得四星角色淵武等等,雖然說公測上線內容還是會有所變動,不過就前期拓荒期的新手福利來說是很多的。

心得結語
最後來總結一下這次試玩《鳴潮》奏鳴測試的心得,雖然目前可能因為測試版本的關係,釋出的角色和聲骸數量還不算多,但不得不說,也會對《鳴潮》有著在未來有越做越好的期待,也算是洛洛期待很久的一款遊戲。

而遊戲整體目前還是有很多小地方需要再微調優化,不過從上次測試玩到這次測試,給洛洛的感覺是提升很多的,並且開放世界融合APRG本來就是不小的挑戰,其中要涵蓋的元素和細節也很多,而目前開放世界的遊戲也逐漸有越來越多的趨勢,因此如何做到差異化就是各個遊戲的主要課題,而以洛洛的體驗來說,洛洛是很喜歡庫洛家的角色服裝和戰鬥動作設計,從《戰雙帕彌什》的角色中,就看到很多堪比藝術或是時裝秀等級的衣服,技能融合東方元素又帶有時尚和科幻感,這點帶到《鳴潮》中也是一樣的,並且在男性角色的外型方面,也是深得女性玩家的心啊,可見《鳴潮》也是有想拓展到女性玩家市場,讓這款遊戲男女皆可入坑的方向,而且各種角色類型都有、熟男大叔、冷豔御姊、可愛蘿莉、可靠成男、淘氣正太,從大的到小的通通有!只是對於戰鬥做為主要亮點的《鳴潮》來說,雖然在大世界探索的草原區域比較沒有什麼難度,到了危險的區域還是需要比較注意,像是沼澤區會逐漸吸入孢子,最後被傳送到區域之外,又或是到了歸墟港市,踩著焚焰花海時,會逐漸扣除生命值,有種在挑戰單機RPG遊戲的那種感覺。

而解謎的部分也有一些很有趣的像是當水管工人、或是控物來連結的益智遊戲,以單機來體驗大世界是有很多可挖掘的元素的,而後面比較有難度或是有比較有肝度的部分,就可以再透過聯機,和朋友一起減輕作業感的部分。此外在《鳴潮》的遊戲中每個角色也都有不同的操作上下限,也因為沒有明顯的屬性剋制,所以你可以任選自己喜歡或好上手的角色來培養,操作難度較高的角色就交給大佬去挑戰無傷就好,真正的做到XP抽卡,不用太過於在乎什麼角色需要配合什麼角色,反而是不同屬性的輸出角色可以盡量練得平均一點,這樣在遇到相同屬性的敵人時,可以有其他角色替換使用。

總體來說,《鳴潮》是適合給喜歡享受高速戰鬥手感,並且享受於這樣高質感的戰鬥美學畫面,在開放世界遊戲類型中,是更加著重戰鬥和操作感的,整體風格也是偏向「酷」的格調,由此來去細分化市面上的玩家群眾,開放世界熱門了這麼久,能夠出現具有競爭力的新作也是一件好事。

以上就是洛洛在本次《鳴潮》的奏鳴測試相關試玩心得,還有很多細部內容洛洛還沒有介紹到,目前洛洛的入坑意願是蠻大的,想要入坑《鳴潮》的肉肉們,目前遊戲也終於是確定要在5/23正式上市啦!現在就可以到官網進行預約,到時候就可以大玩特玩囉!後續洛洛也會再製作更多相關的內容提供給想入坑的肉肉們參考,目前主要只提點大方向和比較重點的部分,希望對於有興趣了解的新玩家們都有所幫助,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!

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創作回應

夜神ライト
也就是說,和其他款相比較,這款是比較著重在戰鬥表現的開放世界。
2024-04-02 15:08:27
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