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【CTM地圖介紹】The Great Cheese 2 ── 起司加料會更好吃嗎?

作者:芮比│我的世界 Windows 10 版│2024-03-15 22:35:04│巴幣:0│人氣:67
(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
那個巨大的房間轉生到基岩版,以古怪的新地牢做出嘗試,景緻完美但玩法微妙的系列二代作。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • The Great Cheese 2
  • 作者:Verques
  • 版本:Bedrock Edition(基岩版)
  • 遊玩人數:1 ~ 2人
  • 目標數量:22 + 22 Bonus
  • 預估遊玩時間:5 ~ 10小時
  • 載點:Planetminecraft


【地圖特色】
1. 巨大化房間。
2. 隨處皆有驚喜的探索回饋。
3. 隱藏在各處的NPC。
4. 可自由調整的初始地圖設定。
5. 延續一代並更有存在感的故事劇情。


【地圖規則】
1. 禁止使用模組。
2. 禁止使用和平難度,這張地圖是為了戰鬥與探索而生。
3. 建議待在房間範圍之內。
4. 隨意挖掘、建造或合成,努力生存下去。


【遊玩心得】
  十二年之前,The Great Cheese一代正式問世;十二年之後,這張經典的巨大房間地圖再度推出續作,同時將一代一併更新為Bedrock Edition(基岩版)地圖*。

  熱愛巨大房間主題的筆者,特地打開從未開過的基岩版重訪大房間。
  不過,基岩版的諸多特性都讓筆者感到極不適應。諸如「生怪磚產生的生物彷彿永不消失」「難以習慣的攻擊手感」「在眼前隨便冒出來的自然生怪」「只能拿特定物品的副手」「呼叫選單卻無法暫停遊戲」都讓人很難習慣。

  作為現代地圖,本作的初始大廳增加許多選項,例如防噴開關、難度選擇、自然生怪開關等等設置,在各個房間內也能找到指引方向的NPC,避免像是無頭蒼蠅那樣找不到起司,還能順利聽故事,這些可說是二代更為亮眼的特色。可惜,玩家無法像一代那樣,透過紀念碑的告示牌得知起司的擺放點。
  持平的部分是主題和外觀。沒錯,大房間依然好看,櫃子內的細節更是細膩討喜,充滿細心與巧思。雖然NPC居住的小屋偶爾會讓人覺得突兀,但仍不減巨型房間的魅力,光是走在其中就讓筆者非常開心,完全就是記憶中的美好大房間生存。
  然而,除上述部份之外,本作明顯不如前作,其他「改變」的地方都讓體驗大幅降低。

  最讓人不耐的是「地牢」。本作的部分起司必須攻略特定地牢,不像一代只要探索指定家具,雖然感覺增加了可玩性,糟糕的地牢設計卻讓人極度不耐。以客廳房的地牢為例,超密集蠹魚磚迷宮根本是超級惡趣味,一旦觸發蠹魚海就是完全的悲劇──因為基岩版的蠹魚群完全不會消失,筆者最後只能想辦法生出岩漿清場……。
  在地牢範圍內,通常也禁止破壞和放置方塊,加上生怪磚的生物會堆積,完全沒有應對手段,模型屋地下室的地牢直接讓筆者死到放棄,沒有一個地牢玩過之後會覺得開心或是特別有成就感。
  此外,最終的三個起司必須前往最終房間,該傳送是自由心證,即使沒有放完臥房之前的羊毛也能過去,而臥房的動線引導又特別差,筆者完全沒搞清楚路線就莫名其妙先觸發結局,非常困惑。無法回去最初的地方擺起司也有種抽離感,很不習慣最後的紀念碑不是自己親手放滿的那個紀念碑XD

  整體來說,由於本作包含不可破壞方塊的缺陷地牢,讓純粹享受大房間的快樂被抵銷,仍然較推薦喜歡大房間的玩家優先體驗一代,至於二代碰到太煩人的地方就根據自身評估決定是否跳過XD
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文。由於不知道怎麼截圖,所以本次沒有筆者的紀念照。

  *註:雖然一代的載點已經被基岩版本取代,想回味JAVA版一代的板友還是可以下載版上的授權中文版回味。


【地圖風景】※ 引用自作者原始貼文

熟悉的客廳最對味

現代風格的小型廚房。

發出微光的地方必有寶藏。

在Minecraft世界的真鏡子

哀戚血淚模型屋。


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間8小時,死亡13次,難度簡單,選擇防噴,有開自然生怪。
  額外的陶罐目標拿到10/22,好笑的是探索廚房抽屜的時候,在某個陶罐旁邊看到界伏盒,裡面是滿滿的全種類陶罐,顯然是作者放罐子之後忘記回收。
  
  在基地安頓好之後,首先就衝去廚房流理台逛街,理所當然的從爐子旁邊的縫隙摔死。繼續開心亂逛街,在興趣房的模型屋挖到鑽石鎬+兩套鐵裝,暴力挖開屋頂閣樓賺到起司,但下去地下室就死了QQ
  乖乖回到客廳探索沙發,內部是蠹魚石迷宮,手癢捶出一堆蠹魚,本來想說晚點回來就好了,於去改去附近的模型城堡,結果地下室也是蠹魚,這次被蠹魚圍毆死,想說沙發那邊應該安全了吧,結果走過去還是滿滿蠹魚的聲音,只好去廚房找岩漿。(身上剛好有可以做桶子的鐵)
  找岩漿途中,意外找到隱密的起司全套裝備和+10攻擊修補金劍,雖然裝備捨不得穿,但金劍實在太實用,結果沒想到全程都改用這把了。帶著岩漿終於可以回去燒蠹魚,之後一刀一個小朋友終結蠹魚連鎖,終於拿到沙發起司。
  客廳兩個地牢都是蠹魚石迷宮真的很沒創意,基岩還卡著蠹魚不會消失,根本惡夢,不知道作者為什麼忽然換版本,還沒留意版本特性直接變慘劇。

  之後跑回模型屋的地下室繼續攻略,進屋前遠遠就看到疑似是生怪磚冒出來的窳民在地上逛街,那傢伙上次離開前就在那邊,彷彿不會消失一樣超可怕。
  這次終於完成第一層迷宮,抵達第二層迷宮地牢。不得不說,第二層地牢超級失敗超級討人厭,完全不能破壞方塊,地面是靈魂沙、路中間三不五時出現蜘蛛網,還有一堆不給挖的生怪磚。走一走就準備被窳民斧頭砍爛,+10攻擊金劍也要揮三下才能打死怪,卡在蜘蛛網時還打不到怪只能被怪打,超悲催,很懷疑作者到底有沒有自己測試過?
  而且,第一次闖入時筆者還有看到惱鬼生怪磚,但之後七次都走不回去就先死掉,又不能挖磚!最後死到太生氣乾脆切旁觀跳過那段,結果竟然看到喚魔者生怪磚附近整整冒出五隻喚魔者疊在那邊!!!按照基岩版迷之不清生怪磚怪的機制,這迷宮只會越來越多喚魔者,超慶幸自己早早放棄。

  (這位作者真的不太會設計地牢,玩過的地牢都有種不舒服又奇怪的感覺,即使成功拿到起司,也沒征服地牢的成就感,蠻痛苦的。配上基岩版的生物消失機制整個就是混亂。)


  因為筆者遊玩順序很隨意,為了便於閱讀,後面簡單條列其他區域問題:
  • 浴室:有遠古深海守衛會給挖掘疲勞!本體躲在浴缸排水孔內,如果沒有先去處理排水孔的遠古深海守衛,浴室區會超痛苦,但玩家幾乎無法迅速得知遠古深海守衛的具體位置。牆壁皆蠹魚也是老問題,防的了挖牆,防不了方塊蓋路。
  • 客廳:書櫃內部無磚無物資,攻略頂層就有免費附魔台,輕鬆到讓人傻眼。水族箱起司藏在水下迷宮地牢,不能放火把,只能用作者提供的密室換氣,只有換氣麻煩和普通深海守衛干擾,可能是最正常(但也不算好玩)的地牢。
  • 模型屋假山:深處的蜜蜂地牢設計非常古怪,想要前進就要挖掉蜂巢,惹蜜蜂生氣再繼續前進,雖然不致於被螫死,但真的很不好玩又惱人,全程都覺得超無聊只想快點拿到起司。
  • 撞球房:只有一個爆炸地牢,速速進出保持移動就非常穩定,利用珍珠飛入中間的基岩部分即可,算中規中矩。棋盤起司本以為要解謎,懶惰放棄直到事後旁觀才知道入口在牆面的畫作一隅(夜晚會有微光提示)。
  • 臥房:最終房間,會被傳送到新區域,沒辦法回基地補給,動線設計還很差,無法直觀理解哪邊有路通往地牢。因此,筆者奔過一票蠹魚海搶到床墊起司後,還沒找到通往其他兩區的路,只是到中間紀念碑收到NPC的拉桿,好奇搭車就莫名其妙進入結局。
  • 事後,回去臥房的電視櫃內部嘗試正常取得起司,沒想到內部又是經典地牢,根本無法挖磚放火把,海量骷髏狂生猛生,想跳過去拿起司,就會馬上被亂箭射下去,一直重走一直被射,根本沒得玩!

  無法破壞生怪磚的設計低劣地牢,真的嚴重影響筆者遊玩本作的心情。濫用蠹魚磚的客廳、挖掘疲勞和蠹魚磚的浴室、無言的模型屋雙地牢,以及遠離基地還動線不明的渾沌臥房,每次攻略都充滿疲倦。

  但是,純粹逛著地圖尋找起司,在大型房間爬上爬下的時刻,卻又讓筆者深感雀躍。尤其是房間內裝的小細節總讓人又驚又喜,瘋狂讚嘆作者的建築功力!

  結論:還是一代好玩。
  (這作的額外目標只有找NPC,不像一代有點火和拉桿目標,感覺房間也小很多。)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5899643
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