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The Witcher 2: Assassins of King

魂縈舊夢 | 2024-03-12 20:59:56 | 巴幣 0 | 人氣 52

終於破了這一款,有那麼點鬆了一口氣的感覺。
說起來為什麼這款遊戲玩起來,就這麼有壓力呢?

多年前玩一代的時候其實印象很好,劇情也相當引人入勝,自然很期待二代的作品。
而開頭展現的動畫甚至是後面教學模式的畫面光影表現,也讓我非常震驚。
只不過當時的筆電撐不了幾分鐘就會熱當,而我的進度也一直停留在剛進入浮港。

所以換了筆電以後,就是再來挑戰一次,這次終於能順順的把二代全破了(感動)。

其實網路上看到的評價毀譽參半,對我而言也算是瑕不掩瑜的佳作。
只不過這些瑕疵,還真的會毀掉一個遊戲就是。

最想吐槽的真的就是他的存檔系統,到底是哪個人想出來的?
所有儲存的檔案居然不會覆蓋,而是直接新生成一個存檔。
拜託Auto-save這個功能在上個世紀的RPG已經很成熟了,怎麼到你們手上變了樣?

畢竟這是RPG,玩了一小段總是會想要回頭選看看不同的對話,
結果打開選單一看整個傻眼,一整片全部都是存檔然後檔名還是當下追蹤的任務,
這我哪知道要讀取哪一個才是正確的? 只好一個個看一個個刪除,
變成每次手動存檔都要刻意去刪除舊存檔,有時候還會誤刪到自己之前的,實在是...

接著是負重跟道具的設計,原版的負重不高再加上要做藥水身上背負大量藥材,
還有路邊撿到一堆不知所謂的雜物,原本的美意反倒變成是一種負擔。
甚至是路邊撿拾箱子的設計也讓人頭痛,總有一些箱子卡在最裡面看的到拿不到。
儘管絕大多數都是無意義的道具,但對於習慣了到處搜括的我實在是很不爽。
所以最後反倒是裝了負重的MOD,只保留裝備的重量就好。

再來是地圖的設計,不論是小地圖還是大地圖都一樣沒有達到引路的作用,
小地圖的北方會隨著人物轉向而跟著動,結果最後搞不清楚東南西北,
大地圖則是藏在選單裡頭,還不給設定熱鍵直接開啟,又多了很多無意義的鈕要按。
(幸好網路上有好人心分享如何在手把上設定熱鍵,真的是幫了大忙了)

最後是任務系統的部分,其實我玩過RPG很多,很少有像這款這樣無所適從,
任務選單打開主支線交錯排列,有些解謎的部分是完全看不懂暗示變成要Try & error,
再不然就是要上網找攻略才知道怎麼過,無形中也是大幅降低了遊戲體驗。

劇情的話編排算挺有創意,序章將故事拆成三個部份來敘述很讓人印象深刻,
不過可能是我慧根太差,就算全破了我還是搞不太清楚白狼的記憶到底跟這些事件的關係是啥?
而且只有三章的內容還真的是太短,很多地方的劇情就像破碎的片段沒有連結到。

而裝備系統也讓我覺得很可惜,每一章拿到的裝備水準跳躍也太大,
到了下一章基本武器衣服就得換掉了,否則強度跟不上。
雖然設計了很多外觀造型不論是衣服或者武器,但大多數時候都沒機會展示。
褲子跟手套則更好笑,初期拿到的居然就這麼用到全破,因為有著其他裝備沒有的獨特屬性。

說完了缺點,那回頭來說我個人感受的優點吧。
首先是作戰系統,其實也沒有人家說的那麼糟糕,比起一代的三種模式要切換來的順手,
可惜就是難度曲線設計不夠人性,一開頭沒裝備沒技能真的是滿地打滾才活得下來,
到後面技能跟裝備上來以後就又回到見神殺神的水準,還嫌怪物太弱太少(爽)。

接著是天賦系統的設計,分成三系的想法很不錯,但升級才給1點也太小氣,
擺明就是要人專精其中一系,但實際遊玩中三系其實都有互相彌補的功能,
所以最後我選擇了MOD把每次升級給3點,最後開無雙很過癮。
反倒是各系最後面的腎上腺素系統,使用率倒是不高有點遺憾,應該能做得更好的才對。

對了還有突變物的小系統,也是玩到最後面才發現,算是很有趣的設計,
只不過都要點到天賦樹後半段才有機會用得上而且無法更換,也算是實用性不足的地方。

另外我個人認為最加分的地方,就是戰爭的大場面。
對照組是上古卷軸4,裡面開戰前各城市各出2名衛兵,當年的我看到整個冷掉,
別說這幾個衛兵戰力如何,光是陣型排出來整個氣勢就軟了,更別說怪物的程度整個屌打。
這次的戰場裡面廝殺的士兵數量龐大,在戰場上奔馳四面八方都有敵人湧入真有在地獄中的錯覺,
一直找不到有遊戲裡面能做到這種程度,也算滿足了我私心對於大場面的要求,非常好!

最後是第二章的劇情分支設計,
能夠把兩條路線的差異做出來,真的是讓人心甘情願地再打一次才可以。

真沒想到,這款遊戲從買來的第一天到全破的這一天,居然也過了5個年頭。
後面還有松鼠黨的支線要補完,但這次我想來挑戰更高難度看看。

結束後,再來接著玩三代吧(據說評價很高,期待)。

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