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人中之龍8簡評 ─ 如何同時滿足衛道人士、輕玩家與核心玩家

夏懸/今生再無悲喜 | 2024-02-10 13:32:40 | 巴幣 2 | 人氣 172

(以下會有劇透,但不會提及主線高潮與結局)

先聲明我不是人中之龍的粉絲
系列我只有碰過人龍0跟審判之逝
但我知道這系列骨子裡就是男人的浪漫,很大男人主義
故事總是離不開性、金錢與暴力這三大要素(審判之逝因主角用木村臉有比較正派一些)

然而為了要擴展到歐美市場,勢必就要挑戰SJW
前幾天有在PTT看到一篇文,敘述日本廠商有特別找歐美專家對遊戲內容進行審查
以確保遊戲中的內容不會踩到歐美的地雷
這引起部分玩家的擔憂
畢竟這幾年遊戲界真的被政確搞到烏煙瘴氣
就連女權先鋒JK羅琳也會被批鬥,進而影響到霍格華茲的傳承(結果被搞到大賣,反而應該感謝SJW)
還有卡普空前幾年流出的自我審查表(疑似),也讓人擔心日廠會不會被侵蝕

其實政治正確本身不是甚麼壞事,畢竟價值觀本來就會隨世代流動
真正壞的是潛藏在那背後那股想要『教訓』玩家的惡意
特別是刻意把女角做肥做醜到底是三小?
下班想逃避一下現實,結果還要被教訓
那真的不要怪為什麼現在大家寧可滑手機也不玩遊戲
明明IG、抖音上有一堆正妹
結果遊戲裡卻還要被說這種體態不現實、是在物化女性,真的是幹你老師!

還有一點,電子遊戲是一個很特殊的載體,因為玩家是親身直接遊玩角色
帶入感會比閱讀小說、看電影還要強很多
角色在故事中的所聞所見全都會被玩家體驗到,因此玩家更能感受到遊戲背後的精神主旨
這也是為什麼刻意的教訓總是會讓玩家極度暴怒的原因

不過實際體驗人龍8下來,倒是沒什麼政確的味道
真要說的話,人龍8可能還找出了一個平衡點
最好的例子就是前面春日與紗榮子求婚失敗後的檢討會上

這段長達十分鐘的檢討會其實是一個很標準的現代價值觀展現
除了尊重女性的獨立性外,也很好的教育了春日的直男觀點,而且遊戲對紗榮子的描寫真的非常立體
雖然我沒有玩過七代(只有補劇情影片),但8代透過大量的羈絆劇場與羈絆對話,還是能感受到這個角色是一個活生生的人,她有自己的事業,也背負了不少責任,所以就算對春日有好感,也無法輕易答應,只能維持友達以上、戀人未滿的關係(當然春日的求婚內容太直男也是一大原因,能理解紗榮子為何生氣)
只能說想展現女性自主,不是只有憤世嫉俗或是強行教訓那種方式而已
還有紗榮子真的好漂亮

然後再強調一下,人龍8雖然要打國際市場,但骨子裡還是很道地的日本遊戲
提這段只是想表達,日本作品雖然一直存在大男人主義
但其價值觀本身仍舊是有進步的,我也很樂見他們用自己的方式去找出讓大家都滿意的平衡點
總之不要照搬歐美那套就好,歐美那套根本已經變成是對正妹的歧視...

換回來談遊戲性的部分
其實當初看到人龍7改回合制就不太想玩了
因為我超級不喜歡回合制,就連號稱最強日式RPG女神異聞錄5我也是打沒多久就棄坑
同時也是我不太喜歡玩手遊的原因,很多手遊都是偏回合或策略
對我這種從DMC、戰神跟忍者外傳起家的真的吃不消

而這次會買人龍8也是看他宣傳很多惡搞要素,才想說再來試一下
結果一入手馬上沉迷,人龍8的回合制做得非常有趣
首先他的小怪之間會有物理碰撞效果
所以你可以規劃攻擊路線,把小怪打飛後讓他去撞其他的小怪,就像保齡球一樣
(但我猜這應該不是人龍8首創,只是龍引擎的物理效果真的很有喜感)

再來是他的技能有很多QTE,按對有傷害加成
每個技能的QTE時間都不一樣,這也增加了遊玩的趣味性
就算是敵人的回合,玩家也可以在敵人攻擊前施展完美防禦來減傷
這馬上就有動作遊戲的味道了

然後他的大絕招跟招喚獸(?)真的超有趣
特別喜歡公關系列,讓敵人一起嗨

其他還有什麼御宅藝、啦啦隊還是衛星雷射炮之類的東西
很超現實但又不脫離現實(?)也是這遊戲一大特色
對於習慣奇幻背景的人來說,看到這些招式是真的很新鮮

至於另一大特點,小遊戲的部分也是塞超多
這次主打的咚咚島
一進去十小時直接不見...內容多到可以另外再做一款遊戲了
還有連線功能可以去別人的咚咚島參觀,系統滿完善的
這讓我突然有一種預感,考慮到地圖可以重複利用
下一代會不會是直接改成讓玩家經營夏威夷呢?
如果用咚咚島的系統放在夏威夷上,哇靠感覺又是一個精神時光屋啊!

江湖寶貝的部分,因為又變成最原始的回合制我就沒碰了
不過收集江湖寶貝也是一種樂趣,放在咚咚島上還可以摸摸他們讓他們開心喔

其他小遊戲部分
這些好像是歷代都有的就不特別說明
反正只要有新同伴加入,一定就是帶去公關俱樂部,這邊刷好感度超快

總而言之單純以遊戲性層面來說
人龍8絕對是好玩的那種,而且內容量多到爆炸,會吃得很撐
玩到後來都有當初玩法環那種爆肝的不適感(??)
但因為過程真的很有趣,想要深入鑽研或是輕鬆體驗的玩家絕對都能好好享受


劇情上來說,其實就算沒玩過前作也還是能看得懂
因為只要提及事件名稱或設定,劇中角色都會變成讀稿機一樣做詳細解說,但這也造成部分對話過於冗長的問題,甚至有些事情可能會重複提N次,像大解散幾乎每一章都會提,可以感受製作小組想照顧新玩家的心意,但就是會拖到劇情節奏(這方面見仁見智)

我自己有補過七代影片,還算可以接受
審判之逝那邊也多少有提及一些設定與背景(畢竟同一個世界觀)
加上這次故事大多都在夏威夷,很多故事轉折都跟新角色有關
所以不會看不懂

但桐生部份會少幾分感觸是真的,因為會出現很多以前的角色
我自己是有打算未來有時間可能會再去補早期的作品
最近是有先入手7外傳來玩(畫質黨sorry)

最後的最後
還是講一下,人中之龍8這次什麼都好
就是結局有點鳥

幹實際有玩過的,應該都知道真正該扁的人是誰
但那個人卻沒有得到應有的制裁,還讓春日變得像聖母心氾濫一樣
不是很能接受,而且後面不曉得是不是趕工,還是一次展開兩條線真的太困難
有些地方都接不太上,明明前十章劇情都超精彩的,各種超展開跟反轉
結果最後收尾卻有些小瑕疵,坦白說就連最終BOSS描寫我覺得也有點不足

想到審判之逝當初雖然一直被罵跳針
但好歹最終BOSS設計整個超有氣勢、加上超屌BGM,至今想起來還是會熱血沸騰

人龍8最後反派刻劃就比較沒那麼史詩
不過瑕不掩瑜啦,光是前面那些遊戲要素就值得讓這款遊戲得到滿分了
也希望以後還可以再玩到相同品質的遊戲

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