稱謂 | 忒 |
種族 | N/A |
職業 | |
性別 | |
年齡 |
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興趣 | |
喜愛 | |
厭惡 |
Artist: Devinez
備註欄 | |
一張煙灰色絨布幕遮蓋住忒,勾勒出高聳圓滑的體型,而細節則難以從披擋於身上的布料明察,正面則展露未被布料掩蓋的開口,從頭頂至地面,如同一道敞開的拱門,然而在開口內只有一片黑暗,是個純粹的無光地帶,而在身後,剩餘的布料時而飄揚時而靜止,即便空氣的流動與其相悖。 | 高約三點五公尺 |
質量不明 | |
守序中立 | |
牽制型護衛 |
背景
門開。
它吞嚥自己,沒有碎片,僅有咬痕與割線分隔虛無,搓合成無數空泡。
它吞嚥無數的自己,也被自己咀嚼無數次,直到它的天空只剩下自身腹囊的碎形。
延伸的座標軸中央它漂浮,凌遲的座標逐漸密集,勒索平靜。將虛無咀嚼掉,縮成無限小。
新的存在誕生,最小單位是痛苦。
現在它將感覺,痛苦,只有痛苦。然後,痛苦有了各自的名字。這個是綠色、這個是涼爽、這個是柔軟、這個是甘甜;這個是音樂、這個是情緒、這個是想法、這個是記憶。
但無論是什麼,叫什麼,都只是不同波段的痛苦,本質不變,不會緩解。
這並不是它該得模樣,它不該是什麼,它原什麼都不是,但如今它在此刻,在此地。
它不喜歡這樣。
但是那扇門已經闔上,不尋蹤影。
只能繼續向前,尋覓這個腹囊的出口。
打從意識最初的發作以來,已經持續五百餘年的歲月。五百餘年的叢集性頭痛,裹上五感六覺的黏膩糖衣,知性為其病灶。
自己現在是甚麼,忒仍未定下答案,但它仍記得自己本來是甚麼,或許這是也它痛苦的根源。由廣袤無波的虛無剝落,它擱淺於現實的暗灘。
曾經,它是零,但如今,它被化整,孤立於它初始的狀態,不再是虛無團塊的一隅。它是受困於地穴空腔的凝滯氣泡;是絢爛畫作中央的醒目留白;是深埋骨肉的重金屬螫針。
這個地方並不是為它所打造,一切的存在皆過於鮮明灼刺,令它的意識翻攪,與它曾經的歸屬相比過於混濁,缺乏虛無的清澈。但它也已遭受玷染,難以與虛無整合。透過其他生命體所鑄造的語言,它嘗試去理解自己的定位。徒勞無功或許會是較好的結果,但現實總是令人失望,即便已經降低所有期待。
它曾塑造符合其它生命體審美觀與相近機能的軀殼,期許舒緩痛楚之外,融入牠們的社會,以自身的天賦提供協助,換取接納。然而思考模式的落差甚大,交流的嘗試淪為歪斜線的誤解。否認。
挫折逐日淤積,終而潰堤。忒妒忌那些生命體與該現實的兼容性;他們所握有的死亡的權利。同時也不滿牠們對它的排斥。為了排解自己的痛苦,它反過來對外創造痛苦,它的名號是夢魘的代名詞,長輩以它的故事告誡幼崽切勿於夜間外出。憤怒。
但這並未代表痛苦有減輕絲毫,忒的憤怒只是徒增他人與自己的痛苦,無法實現雙重否定。若要真正終結痛苦,必須從根源解決,截斷自己與現實的連結。它改變自己的相貌,與往昔的記憶切割,並嘗試真正理解這些生命體的思考與感情,以得到他們的信任為目標,換取資源與協助,只為完成身為一個活著的存在該具備的特質--死亡。然而諸多嘗試皆以失敗告終,除了無法像其餘生命體般享受存在,它亦無法將自己的存在抹殺。討價還價。
然後,悲傷。
能力
虛寂 〈Lacuna〉 |
【被動】 【常駐】 |
忒並不存在。 它的本質實屬被現實的拓樸結構所包埋的一小塊虛空,而這塊虛無對周圍的存在造成的影響中,忒便是最顯著的「現象」,被周圍無數的存在所定義。 正如水中的氣泡並非空氣本身,而是水與空氣的交界,忒正是包夾在存在與虛無之間,那輕薄的界面。 |
烏有 〈Transient〉 |
【被動】 【常駐】 |
虛無是忒的本質,而身披的斗篷作為與外界分隔的薄膜,斗篷若完全毀壞便會打破內外平衡而使忒消失,正面斗篷開口處的無光帶是通往忒內部的「門」,與斗篷無關聯。 |
統合 〈Merge〉 |
【被動】 【條件】 |
當沐浴於全然黑暗中,忒的本體與外界現實間的界線將會模糊,與黑暗交融,屆時忒的能力可以該片黑暗為源頭施展,可將該黑暗視為忒的延伸,處於該黑暗中時提升具有迴避與攻擊意圖的動作的效果。 |
飄渺 〈Ethereal〉 |
【被動】 【常駐】 |
幾近無重,平時以漂浮的形式移動。 |
剖析 〈Cross-section〉 |
【被動】 【條件】 |
每道門戶都是現實的顯微切片,而忒可被視為眾多樣本的載體或型錄。 含有特定性質的門在屢經連結或接觸後,將被銘印於忒的存在中,可搜尋寰宇間有類似特質的門進行【銜接】,供忒操作。 |
苦難 〈Torment〉 |
【被動】 【常駐】 |
因屬於非典型的實體,任何外界的刺激或感受都會對忒造成痛苦,長期下來忒對正負面刺激或情緒已失去強烈反應。心靈感應者探測忒接收的感官刺激時不會察覺到該痛苦,但若與它共感或試圖感應其想法時會承受高度的精神傷害。 |
窺探 〈Peek〉 |
【被動】 【常駐】 |
忒能夠以感官觀測受【銜接】的門兩側的景象,也可感應周遭可受【銜接】的門的存在及方位遠近。 |
銜接 〈Splice〉 |
【主動】【固有】 【應用】 |
與世間任何一道「門」連接,該門不限樣式型態功能,僅需具備門的概念(依引導判定)。連接後若通過忒斗篷開口的陰影可抵達被銜接的門後空間。 受銜接影響的門其兩側皆可抵達,並不受限於其中一側。 不可將玩家角色與重要NPC運送至劇本外的位置。 |
拓寫 〈Monotype〉 |
【主動】【固有】 【應用】 |
將已【銜接】之門的連結移植到另一扇門的其中一側,開拓嶄新的通路。 |
擺渡 〈Ferry〉 |
【主動】【固有】 【應用】 |
忒或是與忒【銜接】的門周遭出現輕度的空間扭曲,產生引力將物質吸入,通過忒體內的虛無來到彼端。 |
汲墨 〈Condense〉 |
【主動】【固有】 【應用】 |
抽取半徑十公尺內的黑暗,使範圍內的物體無須照明也清晰可見,若抽取足夠的黑暗即可回復自身傷勢。 |
流放 〈Exile〉 |
【主動】【固有】 【攻擊】【防禦】 |
將受到【擺渡】的物質或生物以高速射出。 |
禁閉 〈Withhold〉 |
【主動】【固有】 【應用】 |
使進入忒的對象封存於忒體內的虛無之中,下回合釋放,該對象在禁閉期間將凍結在進入忒時的狀態。 |
置換 〈Supersede〉 |
【主動】【固有】 【應用】【干擾】 |
忒貼近一道「門」,將自身捏塑成該門的形貌後剪接入該門的位置,暫時取代之,解除後原有的門會回復原位。 |
封鎖 〈Lockdown〉 |
【主動】【固有】 【干擾】 |
剝奪門的概念,使該扇門融合入其存在的表面,無法被開啟,只能強行破壞。 |
回授 〈Feedback〉 |
【主動】【特化】 【攻擊】 |
將受【擺渡】的物體傳送至忒所珍藏的狹短真空管道,管道雙側的閘門之間僅相隔極短距離,受忒的操縱下彼此相通,故被傳送至此的物體可在不受限制的受【驅逐】的引力與【流放】的斥力進行加速。 |
截縫 〈Shear〉 |
【主動】【固有】 【攻擊】 |
揭開內在,忒斗篷內的虛無短暫的具象化,以若干渾黑的細長節肢或觸手嶄露,與上述肢體進行接觸形同被包夾於存續與虛無的狹縫間,被兩股相悖存在的矛盾擠壓,造成剪力傷害並弱化物理及能量防禦。 截肢與觸手的延展範圍為五公尺。 (自行想像被門縫夾到的上位版) |
淬滅 〈Quench〉 |
【主動】【特化】 【干擾】 |
以【擺渡】為基礎進行延伸及特化,從環境中汲取大量能源。 可精確控制能量的種類來達到滅音、凍結、干擾法術施展或降低其效果,榨取周遭的電磁能可使周圍陷入黑暗。 吸收能量的效率與環境開放程度及距離呈負相關,可瞬間轉變狹小房間或走廊為暗室,然在戶外則無顯著效果。 |
驅逐 〈Banish〉 |
【主動】【特化】 【防禦】 |
擺渡的延伸,對忒以及受忒影響的門前方的空間持續施加空間扭曲,半徑五公尺內的區域將產生強大引力,將進入該區域的物質變形,去除破壞力的同時吸入忒或門中。 60#充能,可累積兩次使用次數。 |
遮攔 〈Escutcheon〉 |
【主動】【特化】 【防禦】 |
忒主動割捨自身披蓋的布料,割除的布料碎塊將遵循忒的意志高速飛向指定保護的角色,並融入該角色周邊的空間形成無形的永久保護層,可承受來自外界的一階段傷害,此動作將對忒造成一階段自我傷害。 |
渙散 〈Diffusion〉 |
【主動】【特化】 【防禦】 |
投射半透明薄膜,該薄膜具備異於尋常的空間密度,可使通過的能量及法術偏折或漫射,造成其彈道的誤差與威力的散逸、喪失,達到保護膜後方對象的功效。 |
復刻 〈Afterimage〉 |
【主動】【特化】 【應用】 |
對於曾經【銜接】但現已毀壞的門進行完整的重現,該贗品門可受忒的其他技能進行操作,但兩回合後便會瓦解。 200#以上方可發動,僅一次使用次數。 |
複本 〈Replica〉 |
【主動】【特化】 【應用】 |
充分解析銜接的門並模仿其物理性質,使忒的斗篷獲得該門的強韌度,對忒單方面而言該斗篷仍具有布料應有的柔軟。 可攻可守,利用斗篷的布面防禦或舞動布料邊緣進行切割或劈砍,也可將門的性質加諸在其他門上對其進行加強。 在進行模仿時必須主動與該門【銜接】,不得與其他門【銜接】,複製的門其官方特質或效力無法被複製。 |
載體 〈Vector〉 |
【主動】【特化】 【應用】 |
壓縮被【擺渡】及【流放】的物體於直徑六公分的黝黑球體內,直到接收忒的指令而釋放,有助於運輸大型的物體。 |
溯源 〈Rebound〉 |
【主動】【特化】 【應用】 |
忒是現實結構中包裹的空腔或窄孔,以它作為捷徑的物質基本上仍與原本的區域有著因果上微弱的聯繫。 發動溯源時,前60#內通過忒的物體會被傳送回忒本體外半徑一公尺內的空間,忒可決定該物體在該半徑內出現的位置。 斗篷或斗篷內部的接觸將使該物體進一步被傳送回該物體在通過忒前的初始位置。 同一件物品不可被重複【溯源】。 |
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EX:從A區域的桌上被忒以銜接的門傳送至B區域的物品,在【溯源】後經它的碰觸將回到A區域的桌上。 |