前往
大廳
主題

《星際異攻隊》體驗心得

金風與紅帽子 | 2024-01-13 08:39:31 | 巴幣 1008 | 人氣 109

  這次要跟各位分享的是遊玩漫威《星際異攻隊》的心得,遊戲時數15小時,花費兩天時間。

  這款遊戲正如漫威其他作品,是一款非常熱鬧、有趣的視覺饗宴:劇情編排妥當,該餔陳的都有鋪陳;戰鬥場面精采熱鬧,打王時也頗有氣氛;角色特色鮮明,令人印象深刻。

  這款遊戲在劇情部分提供玩家不少選擇權,雖然不會影響大結局,但是會影響遊玩過程中的其他事件,讓我對這款遊戲頗有好感,因為遊戲其中一個很重要的部分,就是給玩家回饋。另外這款遊戲充滿了角色之間的對話,讓我紮紮實實的承受嘴砲的洗禮。另外我還要提一個我最喜歡的設計,當玩家做某些事情、走去某些地方,其他角色都會有反應,例如他們會說:「你以為用那把槍到處射就能解決問題嗎?」「讓彼得(玩家)用他那神奇面罩指引我們吧!」「彼得的飛行技術有夠爛!」以上對話是我憑印象打出來的,所以不完全和遊戲內容相同,但我想表達的是,這些角色的對話讓我這名玩家的行動在故事中變得合理起來,因為第一次玩這款遊戲不熟悉操作、不知道怎麼解謎、迷路等行為不再是脫離劇本的演出,反而是劇本的一部份,因此我相當喜歡這樣的設計。我不會說他的劇情有多神,因為他很明顯套用了王道公式,主角因為一些小事,引起了全宇宙的災難,所以一行人要去拯救宇宙巴拉巴拉巴拉,不過角色們之間的互動以及劇情呈現的手法的確很有趣。

  接下來要講的是戰鬥部分,他的主要體驗的是激烈的混戰以及與夥伴共同戰鬥的感覺,由於我是以簡單模式遊玩此遊戲,著重享受劇情,所以在戰鬥方面沒花甚麼大腦,技能也是隨便點,總之就是注意自己不要死掉,以及在恰當的時機呼叫隊友輸出技能,或是叫他們觸發場景上的某些物件。不過戰場真的超混亂,整個螢幕都是子彈、飛彈、敵人,這也是我把難度調到最低的原因,我覺得我不太能負荷,幸好遊戲的隊友AI設計的挺棒得,會自己去找怪打,會輸出傷害,而且不會死掉,只是玩家要手動將暈眩或頻死的隊友救回來。但是途中我還是死了不少次,當故事因死亡而被中斷時,我心中真得很不是滋味,但這也只能怪自己操作不好。

  下一個是遊戲的其他機制,由於他是劇情導向的作品,所以他的地圖是線性的,沒有太多自由探索的空間。話雖如此,由於這款遊戲幾乎沒有提供指引,有沒有提供地圖,像育碧旗下遊戲、《原神》、《鬼線:東京》那樣超級照顧玩家的遊戲內指引是不會出現在這款遊戲的,所以我花了不些時間才找到正確的道路。也因為這樣,我也在解謎上花了不少時間才搞清楚自己到底該做什麼,不得不說這款遊戲真的很考驗玩家的觀察力。但相對的遊戲畫面非常乾淨,可以好好享受遊戲公司打造出來的精美世界。

  我還想提的是角色的演出動畫,不虧是大IP,演出相當的細膩,角色的表情、語氣與動作充分展現了角色的個性與情緒。雖然在某些橋段還是有死人臉,但重要故事橋段還是有注重。

  最後要講的是我在遊戲內遇到的問題,即便這遊戲推出兩年了,我還是有遇到Bug,例如場上明明都沒有敵人了,但遊戲卻沒讓我退出戰鬥狀態(兩次);溜斜坡時滑到地圖外面(一次);場景上殘留火球墜落時的提示(一次)。不過以遊戲的規模來說,我還是能接受偶爾出現錯誤,只是要重打一次戰鬥這點確實讓我心煩。不過有一件事我想稱讚一下,每次戰鬥結束時,都會有主角收槍的畫面,無論我站在那裡,都沒遇過鏡頭在場景穿模的狀況,他會視情況拍攝主角正面或背面。

  以上就是我的遊玩心得,五顆心中我會給四顆心,遊玩體驗相當滿足,如果你不會因為引導過少而感到惱怒、喜歡聽隊友打嘴砲炒熱氣氛、不排斥王道劇情,我覺得可以試試看這款遊戲。

創作回應

更多創作