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絕命異次元(Dead Space)重製版無雷心得-傑出的科幻太空恐怖遊戲

隱名 | 2023-11-09 21:08:35 | 巴幣 2442 | 人氣 644

前言
絕命異次元(Dead Space)為EA於2008年推出的第三人稱科幻恐怖射擊遊戲,並於2023年推出畫面翻新的重製版。
絕命異次元為經典的恐怖科幻遊戲,很久以前我就聽聞這款遊戲的名號。作為恐怖遊戲愛好者,我沒玩過原始的一代版本,就直接從今年推出的重製版接觸這款經典恐怖遊戲。
第一輪遊玩困難模式,20小時內通關,豐富多變的槍械戰鬥、封閉孤絕的太空科幻恐怖氛圍,以及引人入勝的世界觀及角色劇情。
不論在畫面表現、戰鬥刺激感及爽快度、恐怖氣氛的呈現皆十分優秀,給予我耳目一新的獨特感受,以下是我一周目作為新玩家體驗重製版的無雷心得。

精緻細膩的畫面,光影及音效的恐怖表現
絕命異次元基本的畫面相當精緻細膩,包含金屬材質的質感表現、場景物件的呈現、屍變體血肉模糊的駭人外表,維持高水準畫面的同時也保有流暢度,玩起來沒有卡頓或是延遲的情形。
將遊戲介面(血量、道具欄、文件閱覽、商店頁面等等)融合進科幻場景的機甲及電子螢幕,而非一般遊戲獨立於場景外的介面,這樣的介面呈現方式相當新穎。
值得一提的是本作運用光影及音效營造恐怖感的手法,遊戲以場景光影的強烈對比營造詭譎的氛圍。另外玩家時常在一片黑暗的場景中探索,能依靠的光源就是槍枝的光,看不清周圍的黑暗添增更多恐怖感,玩家舉槍時,光源就會瞬間聚焦到屍變體,打造視覺上的驚嚇及震撼感。
遊戲中時常能聽見細碎的呢喃耳語,類似「幻聽」的效果,或是受驚時的心跳聲,呈現精神層面不安定的詭異氣氛。
另外還有不時出現的屍變體叫聲,玩家要聽叫聲來源分辨屍變體位置,當然這也要提到遊戲的獨特機制,除了主線的屍變體,玩家探索時會有其他屍變體從通風口竄出,或是隨機出現在門後,玩家無法事先預測屍變體的出現以得到安全感,甚至可能會從背後被偷襲,營造危機四伏的不安全感。
 
場景設計及地圖探索:孤絕且浩瀚的太空死亡空間
在孤立無援的太空船內,與各種屍變體怪物戰鬥,狹窄封閉的空間給予更強烈的壓迫感;但另一方面,也有不少浩瀚壯闊的太空場景,例如船艦外的行星防衛系統、與巨大怪物的船外BOSS戰。
場景設計巧妙運用「科幻太空」的設定,宇宙船艦內的孤絕封閉,以及浩瀚宇宙的壯闊,兩種截然不同的場景比例調和得相當好,塑造與其他恐怖遊戲截然不同的獨特氛圍。
遊戲的地圖主要為大型探勘船——石村號,將石村號中各個區域作為關卡場地,每個區域都設計了不同的主題及地圖結構,讓玩家深入石村號的背景,並添增探索戰鬥的新鮮感,還有360度的無重力空間及無氧環境,獨特的太空空間不同於一般遊戲的平面地形,關卡地形給我耳目一新的感受。
在主線探索途中,經常會看到被鎖住的箱子或門,需要後面主線取得的權限來解鎖,經常要回到之前探索的區域解鎖,這部分的設計導致探索過程有些繁冗不太流暢,我覺得比較微妙,但還能接受。
 
槍械武器及靜能裝置-攻擊手段的多樣性
絕命異次元的戰鬥方式,與一邊恐怖生存射擊遊戲不同,屍變體的弱點不在頭部,而是要破壞四肢與軀體。
遊戲中的槍械融合科幻背景,與一般遊戲常見的槍枝(手槍、散彈或狙擊等)完全不同,玩起來十分有新鮮感。除了切割槍之外的槍枝都有兩種攻擊型態(副武),每把槍能用節點強化,以解鎖更強大的攻擊模式。不同槍枝還能互相搭配使用,像是火焰噴射器的火牆以及強力槍的重力井能阻礙敵人行動,搭配其他槍械攻擊就能更有效率的傷害敵人。
多樣化的武器選擇,再搭配紮實流暢的打擊感,戰鬥兼具變化性及爽快感,我對於遊戲的槍械設計的評價很高。
我個人愛用的槍主要有線槍(可當大型切割槍,雷射陷阱強化完成之後非常實用)、火焰噴射器(我都用副武的火牆,能阻擋怪物行動,對某些怪物有奇效)、脈衝步槍(副武地雷彈是範圍爆炸攻擊,也是刷錢好幫手)、以及電鋸槍(對突然近身的怪物有不錯的擊退效果,一發子彈就能殺一兩隻)
粒子光束可發出持續性的強大光束,我通常用來對付BOSS或是觸手怪,比較少用的就切割槍及強力槍,但也有各自的實用性,玩家可以依自己的喜好選擇主力武器。
遊戲還有頗具特色的靜能裝置,可以讓敵人或機關緩速,也可以抓取物品丟擲,除了用於解謎探索及放慢敵人速度,也能當作一種戰鬥手段,丟出鐵管、風扇、屍變體的爪子或炸彈等傷害敵人,戰鬥方式更加豐富
本作的彈藥資源給得十分大方,缺乏的物資會提升掉落率,雖然有限制道具欄位,但會隨機甲升級提升給玩家十至二十個的欄位,還有商店可以存放物資,遊玩過程中幾乎沒有物資缺乏,或是道具欄被塞滿的問題。
由於沒有資源匱乏的壓力,實際難度就降低不少,常玩恐怖生存射擊的玩家,可以直接挑戰困難或不可能難度。
 
引人入勝的科幻恐怖敘事
劇情描述工程師主角艾薩克,跟隨一隻五人小隊來到石村號執行任務,卻遭受屍變體的襲擊,艾薩克為了求生,便開始展開在石村號的探索與戰鬥,並逐漸揭開異變的真相。
主線劇情中,主角艾薩克會遇到其他配角,配角們在這場災難中的心境及命運有充分的敘述,很值得一看,而艾薩克從原版的無口改為重製版會說話的主角,讓玩家更深入了解艾薩克的想法及性格,對我來說是很不錯的更動。
另外散落各地的大量文字檔案、音檔及影像紀錄,補充了死者生前的故事,還有兩條劇情系列支線也推薦跑完,可以更深入了解發生在石村號的過去。
抑鬱沉重且不安定的死亡氛圍,還有最終劇情上的真相翻轉都頗令人玩味。
遊戲原名(Dead Space)是很有意思的雙關語,遊戲充斥濃烈的死亡氣息,變成怪物的屍體不斷襲來,各種死狀悽慘的人類死屍,主角艾薩克也有很多血腥死法。
而SPACE意指封閉空間,以及宇宙太空的故事背景。遊戲巧妙融合死亡意象、太空科幻,還有宗教及人類文明的元素,打造出相當獨特的恐怖遊戲敘事。

結語
絕命異次元充分發揮太空科幻的世界觀背景,打造出獨具特色的槍械武器、靜能裝置及關卡場景,發展出充斥死亡氣息的恐怖科幻故事。
有充足火力殺怪的爽快感,以及恐怖驚悚的壓抑氛圍,沒有因遊戲性而捨棄恐怖氣氛,也沒有為了塑造恐怖感而捨棄戰鬥的爽快感,是難得能兼顧這兩項要素的恐怖生存遊戲良作。
作為初次接觸這系列作品的玩家,絕命異次元重製版的表現相當令我驚豔,繁體中文翻譯流暢通順,場景物件上的文字也有翻譯成繁中,這點比起某些遊戲有誠意多了。
推薦喜歡恐怖設計遊戲的玩家遊玩這款經典重製作品。
 

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