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[孤式短評] 伊蘇 IX -怪人之夜 ~ 亞特魯在巴爾鐸克監獄吃牢飯的日子

孤舟 | 2023-09-27 02:09:54 | 巴幣 412 | 人氣 703




閱讀前說明
1. 本篇文未描述故事情節(無劇透),只描述說明書等級的背景介紹,並盡量挑選不透漏故事的插圖
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘零星圖片取自於網路資源


前言

    伊蘇(YS)系列,和薩爾達傳說系列同樣是從80年代就發跡,直到現在仍不斷有新作品的動作角色扮演遊戲(ARPG),主角也同樣與遊戲名稱無關,甚至隨著代數的累積,關聯性也越離越遠,伊蘇之名原指1、2和前傳故事的古國地名,男主角亞特魯·克里斯汀就是自伊蘇一役後成名的冒險者…


    雖然伊蘇越來越不伊蘇了,連遊戲設計也日趨複雜(遊戲最初衷是易玩好上手),但始終給人一種很不錯的安心感,無論故事好壞,ARPG所必須有的遊戲性,探索和戰鬥的設計,伊蘇系列的表現一直都不錯,外加精采的配樂、遺跡文化與人物設定,總讓人覺得值得花時間投入,尤其系列作早在二十年前就開始推出官方中文化版本,直到現在依然是擁有最多官方中文的ARPG系列遊戲


    隨著新作十代北境歷險即將推出,拖一段時日的九代遊戲進度才剛完成一輪,既然是過去經常提到的系列作,相關心得已寫過三篇(1+2、6、7),這回就不長篇大論,簡單分析9代的大致感想(以下稱伊蘇IX)


遊戲名稱:伊蘇 IX -怪人之夜-
主機平台:PS4 / PS5 / Switch / PC (本文以PS4版為主)
遊戲類型:動作角色扮演(第三人稱視角)
首發地區:全球
首發日期:2021.07.07
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:Nihon Falcom
發行廠商:NIS America, Inc.


遊戲分析

    伊蘇IX~怪人之夜,是一款以故事為進度主軸的動作RPG,劇情描述男主角亞特魯在歷經阿爾塔戈公國五大龍事件之後(伊蘇7的劇情),旅途路經羅門帝國與星刻騎士團的屬地~巴爾鐸克,被無故扣押入獄後,所發生一連串驚奇的故事


    說到這回故事的安排有些特別,採用兩面時間軸與視角的方式,為劇情需要而沒把觀點的落差講明,因此添增一些懸疑要素,遊戲方面則保有前作夥伴據點要素,隨著故事的發展,凝聚越來越多各路夥伴,除了讓各種生活機能逐漸完善,也讓據點越來越有家的感覺,豐富的夥伴與相關支線可說是這款遊戲重要的特色之一


    主線故事則大都以探索整個世界和歷史脈絡為主元素,而這個遊戲世界範圍大概是就一個城市和大型監獄,聽起來規模不大,但實際深入會發現,整體規模不亞於過去系列中的各大原野場景,只是這回原野場景比例偏少(集中在故事後段),大半地圖均以地下迷宮和城鎮為背景


    遊戲保留系列作所常見的機關設計,並強化地圖探索,搭配各種移動能力,飛天遁地,當能力都拿到的時候,再偏狹的小地方都能夠探底,還加入了地名解鎖要素,讓逛街旅遊的樂趣不亞於其他開放世界遊戲


    戰鬥方面仍維持過去一貫的傳統,採以連擊操作搭配扣點招式的攻擊玩法,外加各種角色切換就能打出不少變化,這個自伊蘇7發展至今已大致成熟的團隊戰鬥系統,成了伊蘇系列一貫的高爽度戰鬥特色,可惜的是這回的Boss戰比起過去難度偏低,刺激度不如以往,如果設成低難度就更不會有陣亡的機會


    另外隨著故事情節發展,定期都會有略感中二的怪人守護夜戰鬥可以玩(格里姆華爾德之夜),各路怪人像是參加化妝舞會集結於此,一同保護契石的橋段,打起來有點像ARPG式的塔防遊戲,湧入的敵人越多,打起來越有無雙的感覺,除了戰鬥人員,還會看到一些後勤人員的對話,很有家的味道,無論裡外都頗具特色


相當完善的地圖功能,提高探索的便利性

另有用來選擇快速移動位置的專屬地圖

各種移動與偵蒐能力會隨著伙伴的加入而遞增,搭配能力共享的模式而不影響移動順暢度,是不錯的設計方式

隨著故事的推進,認識更多主支線立場各異的主配角也是遊戲的樂趣之一

十分標準的整備系統,即使到遊戲了後段也不用顧及全面性,只需專注培養偏好角色即可

完成越多場怪人之夜便能解鎖更多區域範圍的移動限制

格里姆華爾德之夜戰鬥的相關裝備也有專屬的升級系統

    講完特色及優點之後,馬上就來講講此作的缺點,個人覺得單以遊戲表現來看,伊蘇IX已十分到位,若非要提個缺點,最明顯大概就屬聲光部分,和前作相比幾乎可以說毫無進步,甚至連常見的開頭動畫都沒了,直到完成一輪為止,整個演出最深刻的地方,還是那段中二味十足的怪人之夜


    而玩這款遊戲的時間點,也正好是接在補完伊蘇VI的進度之後,若拿來對照差異感,會發現當年接著永遠的伊蘇之後的伊蘇VI表現實在驚艷,反觀伊蘇IX的聲光表現,與前作帶來的印象落差相比,其表現力顯得特別弱


    或許可以說伊蘇IX是款內容不差的守成之作,外加聲光普遍水準隨著時間累進的落差下,除非特色或玩法有更多變化,確實不容易帶給玩很多的老玩家深刻的印象,也因此未來新作將如何呈現,很值得關注


    雖然進步不大,但比起現在一些雷聲大雨點小,強調聲光內容卻爾爾的遊戲,伊蘇IX仍不失為一個穩扎穩打的佳作,尤其在高難度魂類一籮筐的時節(最近這兩週又多了一款),還願意維持高爽度容易玩ARPG代表的一方,可說是眾多老玩家之福…


優點

特別的世界觀與故事風格
優質的人物設定
豐富的角色故事與據點要素
魅力十足的地圖探索與機關設計
高爽度戰鬥

缺點

聲光普普
難度偏低導致Boss戰存在感比過去還低

評論結果
4顆星  (滿分5顆星) (原本不喜歡ARPG或特別在意聲光表現的玩家,請自行扣2顆星)

評論簡語: 以頗具魅力的世界觀和懸疑感故事為特色,外加高爽度戰鬥和探索地圖作為樂趣而成的ARPG,即便聲光演出未能有所突破,整體來說依然是款值得花時間認識故事脈絡的佳作

(遊戲時間: 52小時左右,有完成主線故事一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優質好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優質好遊戲
4顆星=優質好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進度
2.5顆星=有內容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果



後記

    原本期待這篇文能搞個極短評,沒想到還是超出預設的字數而成了”短評”,所以寫不出極短文(1500字以下)成了孤舟的罩門(冏)

    為了拉長玩遊戲時間,加上伊蘇IX已有不少人提過,原本想盡量簡略本文,多花一點時間在其他題材上頭,但畢竟是喜歡的遊戲,不做點紀錄還是會覺得怪怪的,既然已經寫這麼多也只能如此,下一次會聊甚麼遊戲還很難說,對有著新舊全遊戲機種包含電腦主/掌機的玩家來說,隨著時間的推進,想玩的遊戲只會越來越多…

無巧不巧,發文的此刻節慶將至,在此就先祝大家中秋節快樂
孤式心得,下回有空再來聊…






全機種簡評

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創作回應

護衛
超想買人偶娃娃狀態的娃娃[e16]
2023-09-27 05:51:46
孤舟
確實挺可愛的,感覺怎麼擺都不錯的樣子[e22]
2023-09-28 09:26:30
喬丹劉
XD 原來我玩的伊蘇VIII是獨立故事............ 這遊戲唯一缺點就是白金要二周目...........看兩次劇情好暈!!! 技能獎盃也很農就是了,感覺這款IX又可以放入口袋名單了!
2023-09-27 08:57:39
孤舟
大概從三代之後幾乎都能獨立玩沒問題,頂多一些彩蛋還不至於影響理解故事面,我是買來放著慢慢玩,沒在管代數先後導致各代進度亂七八糟XD
2023-09-28 09:35:51
逍遙自在好
伊蘇9另一缺點,昰很多地方和伊蘇8太相似了,換湯不換藥
2023-09-27 18:55:57
孤舟
感謝補充,如果連著接續玩可能特別有感,我的遊戲進度因為都亂插導致8代還沒破,以致於沒做太深入的比較XD
2023-09-28 09:30:02
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