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FEH 七色の叫び | STATSBALL的世界

Cecil | 2023-09-08 17:54:37 | 巴幣 12 | 人氣 209


\ 戦局を変える! /



近日的總選鍊成,退META的總選/槍EIRIKA又可以拿回來用。(實際上還是可以用,只是大部份工作槍杉田做得好一點而已)

槍EIRIKA的鍊成大慨是
- STATSBALL : ALL+10
- 敵攻速守-5 (最大9,但4來自敵有利狀態數,安定性低假設沒有的前提來談 ; 為簡易說明以下都是忽略三角互克當成 ALL+5來談)
- 初回被DAMAGE 40%減輕
- KILL (COUNT-1)
- 馬甲特效

其他能力 (有些未鍊成前已經有的 ; 還有些是專用B能力 ; 不分那麼細了)
攻速守強化無效
COUNT變動無效
追擊不可 ; 絕對追擊無效
再移動
TRUE DAMAGE

基本上需要的能力她都有了,就只是缺REDUCE無效而已。

基本上用槍EIRIKA都是攻速特化。談這個是沒什麼意義。
我就用平民SKILL改成後手版EIRIKA

哈?28守角色當後手,笑死


我家那只是這樣。EIRIKA粉沒什麼可能性沒改滿花
(現在最大可以+7 ; 但夠用就保留下來當迫擊食物用。我想之後降成4星CHANCE就會全力抽藍衝+10)

原生63攻 46速 31守 27魔
STATSBALL鍊成 78攻 61速 46守 42魔
A印速守密集  78攻 75速 60守 42魔

出門靠朋友,用密集不找SUPPORT只是搞笑

先釣個好男人,総選挙ルフレ

\ 戦局を変える! /
STATSBALL 5  (83攻 80速 65守 42魔)
戰鬥前COUNT -1 (先手MAX COUNT時-2)

槍EIRIKA的火力源是B
敵守備 (20+自己COUNT上限值*10%)

以40守來算
24 TRUE DAMAGE (天空 60%)
20 TRUE DAMAGE (流星 50%)
16 TRUE DAMAGE (月光 40%)
12 TRUE DAMAGE (月虹 30%)

順便一提,所謂TRUE DAMAGE指的是。REDUCE和DAMAGE減輕以外減輕不可。即是如果打出30 TRUE DAMAGE,不管你DEF999都會打出30 DAMAGE。


再順便一提,現狀環境最好的TRUE DAMAGE大慨是B 奥の手4 ; 5C時有15 TRUE DAMAGE和50% DAMAGE REDUCE。雖然不關EIRIKA的事... 沒5C用奥の手 = 浪費素材。

回正題,如果你要確定每回攻擊奧義發動是應該用4C技而不是5C的天空

以流星來談
KILL 3C > 被DAMAGE 2C > \ 戦局を変える! / 1C > 反擊 0C > 追擊流星發動

COUNT變動無效,你疊多少層CANCEL都不會令EIRIKA的攻擊COUNT 0
龍眼系以外和SPD75以下敵流星確定

龍眼系我用了総選挙チキ作了測試

\ 戦局を変える! / KILL系 勇者系-1 ; 其他-2。

龍眼系進戰鬥令敵人奧義值+1 ; 這情況1C進戰鬥就會+-1維持1C ;
可發動進入戰鬥,是會維持可發動

不是廢話?解析一下這情況

演出來說是先發動  \ 戦局を変える! /  ; 理論上0-1 = 0 ; 然後龍眼發動0+1 = 1。用演出順序來算是能把可發動奧義打斷。但實際是不依據演出順序來算,會維持可發動即使用奧義。

鍊成的STATSBALL條件是HP25%以上,用天空是這個理由 (當然你也可以用太陽)


然後總選鍊成,也找來門衛當第2BUFF
\ YOU ARE NOTHING TO REPORT /
STATSBALL 5   (88攻 85速 70守 47魔)
C   (88攻 85速 74守 47魔)
戰鬥後HP回復7

順便一提這狀態下(實際69守)的華炎
奧義DAMAGE55
華月輪TRUE DAMAGE+20 = 75
攻擊力+88 = 總火力是163

沒有REDUCE情況下(敵HP+守<163)基本是死定了

實際上還可以STATSBALL 4
(支援S 2 + 召喚師支援S 2)
最大92攻 89速 78守 51魔

然後被傳承リュール 2拳打死

這就是FEH!



上述數字全不在強化效果上,所以強化無效對槍EIRIKA是沒有效果 (C的脅嚇另計)。最大弱點是2連攻擊系,REDUCE只有初擊部份而已。

P.S. 也看看門衛
原生51攻 17速 43守 36魔
AC 51攻 17速 52守 36魔
印守魔密集  51攻 17速 59守 43魔

鍊成效果
敵攻魔最大-15
DAMAGE 減輕 (自己DEF的20% ; 順便一提這類實數減輕不在DAMAGE REDUCE系統中,REDUCE無效無效)
敵COUNT變動-1
追擊不可
戰鬥後HP+7

支援向
自己中心3列3縱範圍STATSBALL 5 ; 戰鬥後HP+7

鍊成 66攻 17速 74守 58魔
DAMAGE 減輕 59*.2 = 11.8 (15花 63*.2 = 12.6 ; 強化6 69*.2 = 13.8)
即 66攻 17速 85守 69魔

根據上回的說法,85守 69魔
這媽的是一個魔術師的數字!

來比較好了
少年HECTOR 61攻 16速 47守 41魔
武器敵攻守-6 ; COUNT判斷攻擊減少最大10 (最少4)
即最大 67攻 16速 63守 54魔
A攻守-8  75攻 16速 71守 62魔
B攻-4  75攻 16速 75守 66魔
C 75攻 16速 79守 70魔
印守魔密集  75攻 16速 86守 76魔

100分的魔王上次算了
80攻 15速 66守 64魔
印守魔密集  80攻 15速 73守 71魔


…甲甲可以回家吃屎了


最終STATSBALL比較

同一隻敵人的戰鬥中STATSBALL加算

総選挙マルス 印強化增幅
37 37 36 32

槍EIRIKA
21 35 39 21

総選挙マルス(無改造)計算強化後是
102攻 93速 75守 64魔
(這也是為什麼強化無效是一個重要技能...)

還有W Reduce (武器40% ; B 40%)

然後這遊戲的YOUTUBER說総選挙マルス和槍EIRIKA都是TIER 2的弱UNIT

這就是FEH!




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