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露露亞、蘇菲2、萊莎3-煉金工房系列作品感想及BGM推薦

mikeyuan | 2023-07-29 00:20:52 | 巴幣 2 | 人氣 468



中場追記:
趁我還記憶猶新的時候,稍微說一下這三款

秘密系列的萊莎1+3
不思議系列的蘇菲2
亞蘭德系列4的露露亞

以上是目前有玩的系列作品


先說煉金

亞蘭德的露露亞,本質上接近蘇菲;有很多相似之處,差別於蘇菲比較視覺化一點,比較進步
露露亞畢竟是4年前作品,有很多說不清的地方,但不掩蓋她的燒腦有趣及多變化

我覺得蘇菲比較去蕪存菁一點
但原則上,露露亞跟蘇菲的煉金都很有趣,很需要動腦,而且非常好玩

相較之下,萊莎的煉金,對,沒錯,爛到爆 XDDDDD
很無趣的數值暴力輾壓法就可以了

不是說不好玩,爽也是會爽,但是爽一波就完事了沒有記憶點
回頭想想你煉了什麼,欸,忘了,啊就XXXX這樣一路擴大到畢業

蘇菲的俄羅斯方塊,九星連珠讓我常常一整天都在煉金,主線明天再說
露露亞的各種特性覺醒,多組合,還要故意煉失敗來拼湊屬性

都非常的有特色
露露亞 = 蘇菲 ,萊莎只是賣腿,基本上不靠煉金討生活XD


故事劇情

嘛~劇情上我其實覺得大概就好,對我來說,三作原則上都不差

但就是露露亞特別好笑,甚至支線與隊友互動的有趣程度,
超越了Tales系列的作品(拿雞腿比大腿??)

我特別喜歡露露亞的煉金筆記交代方式,非常有帶入感,整個筆記本很像你真的在寫一樣
有種慢慢研究獲得的成就感,又或是恍然大悟的解謎樂趣

我覺得這部分做的非常好,尤其是這種解謎感
啊~為啥後續作品不採用這方式呢?

像萊莎3是開地標這種解謎感,我真是要吐血XDDD
至於收集方面,蘇菲跟萊莎都是用類似見聞錄的方式來文字敘述

省了成本,也壞了氣氛
更不用說那越來越精簡的插圖

不過這部分我個人是還好.....
但是露露亞這系列,疊字妹這一串,不得不說

岸 田 梅 爾 我 的 神


至於冒險跑地圖,雖然說露露亞技術力問題又是比較有年齡的遊戲,切成很不必要的小塊地圖
相較萊莎3的超大屌炸吳鳳地圖

我反而突然很喜歡露露亞這樣跑地圖,有點反璞歸真?的感覺XD

但是萊莎3地圖雖然不錯,也符合現代電玩期望,不過還是一樣老毛病,我覺得有點空
不過不嚴重,還行

那麼蘇菲2就是中規中矩的GUST牌特有迷宮

我本人非常討厭跑迷宮,但是有好多妹子跟我一起跑,普拉芙妲幫我加油打氣
我也只能硬跑


戰鬥

眾所皆知萊莎1是個手忙腳亂半即時大亂鬥,2代是黑歷史我們不提wwww
3代玩出了新高度,我非常推薦只要你是煉金迷/JRPG粉/回合迷
有機會都來嘗試一下萊莎3的戰鬥系統

反正兩個小時內可以退費

那麼萊3的戰鬥並非沒有缺點,應該說戰鬥本質沒有缺點
有缺點的是遊戲設定,也就說

你玩到最後,想要爽打一波的時候,卻沒有東西給你打,通通3秒解決
於是你只能去找烤羊肉2號玩到爽

這是非常可惜的


至於蘇2跟露露亞,都是標準回合制,雖然說連續玩回合制,是有點想吐了
但是蘇菲2的協力跟露露亞的打斷,以炸彈魔人道具狂來說,還是可以吃得下去XD

無論如何,GUST從我玩幻舞少女之劍接觸開始,我就覺得他們的動畫演出表現力還是不錯的
我主要玩下去的動力就是看小褲褲,欸,不是,看她們表演

這一點我很喜歡,目前看不出來有退步的態勢,尤其是萊3表現的更好了
(或許有換引擎,但我覺得KOEI全社上下都在換引擎,你GUST應該要換一下了)

也因為這樣,或許老毛病又犯,優化作的不太好,KOEI常情
(我本身跑起來是沒啥問題啦)

Anyway,言而總之,總而言之呢~煉金工房這系列,儼然成為我口袋的必玩系列作品之一了
就好像一聽到忍龍組,或是人龍工作室那樣,眼都不眨直接盲目買下去XD

那麼,露露亞結束之後,接下來預計的是黃昏夏莉



最後的最後
我推薦我個人喜歡使用的工房BGM
(每款我都裝一樣的)

工房的BGM
Bar Time -蘇菲的煉金工房
兩首輪流

跑地圖/世界地圖/野外
Friday-安妮的煉金工房

通常戰鬥/頭目戰/劇情戰鬥BGM
若能穿越時空-新.蘿樂娜
Resurrection-菲莉絲的煉金工房
煉金少女梅露露之歌-梅露露的煉金工房


額外,戰鬥結果
hope to die-幻舞少女之劍 Blue Reflection


字很多,非常謝謝你的閱讀

煉金工房系列,撐了25年,雖然靠著大腿給救回來
但不得不說,很少有遊戲可以那麼長壽

這其中一定有她的道理在
希望大家都能來玩玩看~雖然KOEI就每次都死豬價格DLC海很爛XD

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