終於成功把Blender的Shader界面改成自己習慣的工作區:
左下角是資源管理器視窗,中上是預覽,中下是Node Editor(已經從縮起來的小角符號找出Node屬性欄),右側是物件跟物件屬性欄。
總算能夠好好工作了。以下牢騷。
那Blender界面跟功能也做得太像常見的遊戲引擎,這東西根本不是傳統的3D軟體.......
欸不是,
欸不是,
- 自訂工具列的選項好少,其他軟體是拖到哪裡就可以到哪裡;功能的命名跟快捷鍵跟其他我用過的軟體:3ds max、Maya、Cinema 4D R19/R25、Unity 3D、Unreal Engine 4.25,差很多。例如:
「Ctrl+A」是大部分軟體的「全選」,Blender裡面「全選」快捷鍵是「A」。
「Object Mode」切換到「Edit Mode」用「Tab」鍵。
「Ctrl+L」管理「Data Link」、「U」管理「UV Mapping」、「Ctrl+R」是「Loop Cut」、......等,快捷鍵組合有點沒規則。雖然可以透過自訂快捷鍵解決,然而對於不熟悉軟體運作方式的情況下隨意更改快捷鍵,在官方檔案搜尋已知存在的功能時會更難找到對應的快捷鍵。 - 竟然沒有好用的Object / Material Manager,而是用Data Link的方式在選單裡繁瑣地操作......任何操作都過於依賴條列式選單,過於繁瑣。
- 這Area Light到底怎麼運作的呀,沒有像是在C4D的方式在運作......有沒有類似C4D Environment Sky的功能呢......(待研究)
不過,還是要稱讚這套軟體,多虧上面繁瑣、需要Graph觀念才能理解的設定,才能讓這套軟體的Geometry是如此地強大。