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【FFXVI感想】定點聚焦、集中燃燒

瀨葉 | 2023-07-23 12:45:45 | 巴幣 2 | 人氣 145

※如果你覺得哪個名字或哪段翻譯跟中文版不一樣,那就是因為我沒有照中文版寫。※


故事模式,遊戲時間60小時,破關時等級48。
FFXVI發售約1個月後,我打完第一輪了。
受限於已經變成常態的加班,每天能玩的時間平均只有1到1.5小時,實在不怎麼夠。
假如我還是那種可以一路玩遊戲玩到天亮然後直接去上班的那種年齡多好。

要是直接問我說「對FFXVI的感想」,很難用一句話回答。
這是一部好作品,可是,我的心境很複雜。


戰鬥系統,有人嫌好簡單。是啦,很簡單,我最終戰總共只用掉3個回復藥。但那可不是因為我很擅長戰鬥,而是因為自動慢動作的裝飾品我可是從頭戴到尾一分鐘都沒拔下來過,還有我的技能裝備欄裡面也有一個從學到之後就再也沒拔下來的技能,它叫做「轉生之炎」……我這種手殘人對本次的戰鬥系統給予至高感謝。無限連段或超高火力這種事情,交給其他無數的高手。
我第一次把懸賞討伐全部打完(以前實在打不完),石碑?那個放棄。

至於支線任務,身為一位光之戰士,到處跑腿是習以為常,在世界圖上飛來飛去到處撿東西解決魔獸(有時候是人),並不覺得奇怪,而且有些細緻的設定,只能在支線裡看到。同個時期所有出現的支線任務我都會去清乾淨。

各種小功能的巧思(對我就是說人物跟用語辭典),是個不錯的設計。要用的人就用,不用(理論上)也不會怎樣。之所以說理論上,是因為凡事都有過與不及。這個過與不及,反映到下面關於劇情的理解程度上:
FFXVI的主線,很忠實地遵守中世紀西歐、劍與魔法的奇幻風格,以及(就我所知道的範圍內)日式RPG的基本公式,包含人跟神的對決,對於人類自由意志力的高度信任,等等等等。大約在接近60%的時候,大概就已經讀得出劇情的走向,跟最終頭目會是誰。

我跟著主線劇情推進,很正常地融入劇情發展,在最終戰對著電視螢幕哀號,然後在現在,回想整個故事的時候,冷靜下來,才提出我對主線的很多個問號。

比方說,官方介紹有講,整個瓦歷斯謝亞世界共有6個國家,羅薩利亞公國序章結束時滅了,那還剩下5個,結果除了皇國之外,其他國家的描述都少得可憐,我本來很期待看到自由都市坎貝爾,結果到我真的踏進去時已經變成一座死城;位於灰之大陸的渥路德王國,前期貝妮迪塔在的時候,透過她跟希德的對話,對那個國家的印象還具體些,她跟希德相繼死亡之後,那個王國的描述,變成有跟沒有一樣(到後期真的踏進去又是一個死國)。

不講國家好了,人也是一樣的情形,我想我這樣講對不起吉兒,但是,從序章開始她就是「莫名其妙地」而且是「理所當然地」出現在羅薩利亞,路邊的村人會說「克萊夫跟吉兒感情好好喔」,羅薩利亞的國民和騎士也都認得吉兒,好,這是青梅竹馬屬性,但是她的來歷?出身?跟周遭人的關係?不看人物辭典的話,要等到好幾十個小時之後,在對話裡面才會帶到一兩句。吉兒是女主角耶,理當得到更好的待遇吧,最終決戰前她的支線任務講到18年前的回憶,那18年前的序章怎麼不講啊!對話裡面帶個一句也好啊!就算序章來不及講,中間回去羅薩利亞的時候(還不只一次),吉兒也在啊!全程都在啊!幹嘛不多著墨一點!

地位不如女主角的其他角色就更讓人傷心,對我就是在說狄翁,我真的真的真的很期待跟他組隊出去,結果完全沒有,大概半數的玩家都希望他跟泰倫斯能幸福,偏偏什麼都沒有,明明在人物辭典就說了泰倫斯是狄翁的右腕兼最愛的戀人(講這麼白!),結果他們二人在整個遊戲裡的互動全長搞不好連5分鐘都不到,導致大家都只能一邊寫二次創作一邊咬手帕敲碗DLC。

同樣令人扼腕的是另外一位美少女米朵,明明在秘密基地跟主線都有重要戲份,而且還是FF系列作傳統名字的繼承者之一,但是如果青年期漏掉支線的話,到了後面她的出場會讓人滿頭問號。有細心的玩家在青年期去看希德桌上的信,硬是把瓦歷斯謝亞文字轉成英文,解讀出那是希德給女兒的信,那上面就寫了米朵的名字,哎,難得的開朗美少女耶,又是有名有姓有特殊造型有(相對比較多)台詞的角色,藏那麼深幹嘛,多給一點注目又不會少一塊肉……

好吧,女主角不足、配角更淒慘,主角有沒有好一點?
咳,對於克萊夫我也有意見。
希德邀請克萊夫加入大惡人的行列,一起去破壞母水晶,克萊夫當時的反應,在我看起來就是「希德說是這樣,那就是這樣」,喂,就算世界設定解說基本都收在用語辭典裡面讓想查的玩家查,對話裡沒打算講太多以免變成調書袋,但克萊夫啊,這麼重要的事情你不要人家說什麼算什麼,懷疑一下啊!要是在這段對話裡面多帶一點點資訊就好了,只有一點點也沒關係,這樣玩家到了最後的最後的最後,還能回頭去印證神跟人講的話有沒有出入。

上面抱怨那麼多,這裡缺一塊那邊缺一塊,一路下來那麼多問號,或者其他配角幾乎都只挖掘一半,但我還是認為這是好的作品,為什麼?
因為劇本有做到它該做的事情,對它原本就設定好要強調的主軸下手毫不留情,燒得非常徹底。

那個主軸叫做「兄弟」。


這從序章就開始了,用父親、母親、部下、國民,乃至角色本人的互動,確立了克萊夫跟約書亞的立場,不斷地強調鳳凰和鳳凰的祝福,讓所有的人對兄弟倆的感情,以及鳳凰門的悲劇留下深刻的印象。
13年後的青年期,克萊夫為了弟弟一路追尋,重返鳳凰門,去面對13年前那個恐怖的夜晚,把他的心魔用約書亞的幻影呈現出來(這是公式手法,但是,公式手法就是有效);青年期最後的那場戰鬥,約書亞在最後的關鍵時刻露了臉,還掉了一根鳳凰羽毛給克萊夫,劇本沒有對任何人隱瞞這個事實。
有知情就有希望,5年後,在前往達利米爾的途中,叔姪二人不經意地談起約書亞誕生時克萊夫超級期待看到弟弟的往事,先鋪個頭,進城之後再讓玩家赫然發現約書亞就住在酒館的二樓,當下我可是滿心期待誰往樓下瞄一眼,或者克萊夫發現羽毛有反應追出去時讓他看到背影也好啊,結果鬧了一番還是不讓兄弟二人見面,把這個遺憾一路帶到水晶自治區,遊戲早就已經三番二次告訴玩家說約書亞為了跟狄翁會談,人就在水晶自治區,偏就不告訴克萊夫跟吉兒,讓他們在毫無心理準備的情形下一抬頭發現夜空中的鳳凰,去接兄弟二人聯手打巴哈姆特戰,以及之後的重逢,在帶情緒方面是非常高超的演出(對啦,這也是公式,公式就是(略))。我毫不諱言,那段動畫是整個故事裡我最最最喜歡的橋段,喜歡到很後悔當時沒有想到要開遊戲錄影功能錄下來。我很懶得再打一次巴哈姆特(遠目)。
劇本從這之後的意圖都很明顯,從自由都市戰、灰之大陸戰,把兄弟二人間的羈絆扣緊,進到最終戰時連最終「迷宮」都沒有(在我為數不多的遊戲經驗中,這是我第一次看到RPG沒有最終迷宮!),毫不拖泥帶水直接講重點,最後再送一段兄弟間的珍貴回憶,這不叫徹底燃燒叫什麼?

「請你呼喚我的名字 再一次就好
 用你那能包容一切的 溫柔的聲音」

有些人說,結局留了一個遺憾。
有些人說,不想要那種開放式的結局。

我看著結尾卻覺得那很自然,沒有感到什麼遺憾,克萊夫和約書亞已經達成這個故事要他們完成的所有任務,剩下的,就沒有必要用很明確的畫面告訴玩家,留一個想像的空間,其實沒有什麼問題。


「那火焰 是不會熄滅的 絕不
                    ── FFXVI主題曲『凝望明月』」

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