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《超偵探事件簿 霧雨謎宮》全破無雷心得

迪諾 | 2023-07-16 02:07:13 | 巴幣 1200 | 人氣 1253

超偵探事件簿 霧雨謎宮這兩週把遊戲通關了,個人偏向正面評價因此寫個無雷心得來推薦一下,
劇透只會限制在遊戲宣傳揭示、官網介紹的程度,不會有任何劇情相關。
之後應該會寫個劇透版心得吧,不然好難描述!!


本作在一開始給人的感覺非常的槍彈,失憶的主角、奇妙的現象、陌生的環境、奇特的夥伴,感覺就是要故意勾起槍彈迷的期待感,讓玩家想著接下來誰會死人、想著接下來要用誰的能力來解謎。


開局的劇情體驗無疑是好的,讓人會很想玩下去,但接下來就面對到本作優缺點很明顯的謎迷宮玩法。



解謎系統謎迷宮


謎迷宮攻略的方式會讓人想跟槍彈的班級審判比較,兩者都是把疑點一個個拿出來、帶領玩家抽絲剝繭一層層深入案件真相的風格。

雖然過程本身是有趣的,但初次謎迷宮節奏奇爛無比,除了每一個階段都跳一個教學以外,主打攻略謎怪人的模式讀取時間真的是靠北久,短則 10 秒長則 15 ~ 20 秒,而且整個迷宮不是指讀取一次而已。好不容易讀取完畢,攻略謎怪人的遊玩方式玩起來沒有槍彈的快節奏、來回討論感,造成更拖沓的遊玩體驗。

而謎迷宮的過程又充滿兼用動畫,例如入場動畫、解刀動畫、鐮刀動畫、海盜桶、大進擊...等等,雖然小死神很可愛,但一樣的東西看太多次還是會膩的,更何況幾乎都是要解謎前播這些動畫,讓人不 skip 也難。

除了以上這兩項直到通關都覺得賭爛以外,謎迷宮在第一章正式開始之後體驗好很多,除了事件規模大很多以外,有感受到增加額外元素到迷宮後變得豐富的體驗(盡可能不具透的描述)。



解謎系統搜查階段


這部分我很喜歡因此單獨拿出來說,會有官網角色介紹程度的劇透請注意。

相比槍彈的搜查只是點點點講話而已,本作會利用超偵探的特殊能力展開搜查,且案件範圍、地點與搜查方式會隨著故事有所變化,讓人每章都覺得有不同的玩法,非常有趣。



角色


獨特的角色一直是這系列的強項,本作也不例外,每個角色強烈的特徵讓人很難不很快的認識他們,再透過故事發展讓玩家和各個角色產生羈絆,原本沒興趣的角色玩到後面也會逐漸感到討喜。

但角色這塊在本作也有很明顯的缺點,因為遊戲系統與劇情安排的限制,很多時候會讓人感受燃燒不完全、或是無法帶入的感覺,這部分個人覺得一些角色和劇情安排很可惜。
這點之後劇透心得再詳細描述......



地圖與探索


不僅是角色,本作的地圖風格也非常獨特,雖然詭譎但個人覺得蠻美麗(?)的,我很喜歡這次的場景設計。

但另一方面,又是該死的讀取讓本作在探索時體驗極差,每次切換區域要讀個十幾秒,遇到支線要你兩區域跑個兩三次真的會讀到睡著。



建模與動畫演出


本作是幹你小高系列(?)暨絕對絕望少女後第二款 3D 遊戲,乍看之下建模受限於技術與主機性能的關係很粗糙,但我覺得本作的動畫演出非常細膩,像是角色的臉部情緒、因感情變化抖動的手指、充滿個人風格的肢體動作...等等,每次過場動畫都能讓人更有沉浸感。

除了兼用卡
膩了
真的



故事


故事好不好看可以說是百人百味,我個人是很喜歡本作的主線故事,特別是推進故事的手法。
遊玩時會慢慢地接收到主線丟出一些訊息,可能解答了一些伏筆的同時也帶來更多的謎,始終讓我的心懸在那裏,不斷思考劇情可能的發展而一直想要玩下去,想要看看之後的發展。

整體來說如果你喜歡一點點黑色幽默、有點科幻又不是很嚴謹(?)的懸疑故事,應該會喜歡這次的劇情。




推薦給喜歡小高電波的玩家,但前提是遊玩時不要跟槍彈比較,畢竟超偵探事件簿的節奏感跟主打高速推理的槍彈系列根本不能比,如果像我一開始抱持著「這是槍彈精神續作」的期待來玩會非常失望。

本作的節奏比較緩慢,推理也因為系統設計的關係簡單許多,是個可以讓推理遊戲新手玩得很輕鬆、開心享受的遊戲。

況且讀取長到靠北,像我都中午邊吃便當邊玩(x

而完全無法忍受長時間讀取的人就不推薦現在入手,可以等未來上其他平台再考慮看看,但要小心劇透就是了,本作劇透後遊戲性會少非常多樂趣。


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