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舊玩具分析雜談-超激力戰鬥車的前世今生「戰鬥本身就是互相破壞」

滴答人-最後的魔法師 | 2023-07-13 14:14:46 | 巴幣 14 | 人氣 191

本文章圖片取自網際網路,僅提供交流學習之用,無商業用途


很久沒寫文章了,最近在台北的一家店有店家賣 人造昆蟲KABUTOBORG 的對戰組和舊商品,也讓我挖到前世代的戰鬥陀螺和彈珠人,可以說讓我非常驚喜。

認識人造昆蟲KABUTOBORG 是在觀看RT的頻道時,才知道該競技車玩具

在那之前也以為是戰鬥車的續作,雖然不得不說不管是戰鬥車還是人造昆蟲在動畫上的表現都很難說是差強人意來解釋,所以這次我想寫寫我個人對該戰鬥車玩具誕生的可能和為何落寞的問題作分析




1.超激力戰鬥車的前身?

我這裡要提一個美國實境的機器對戰節目《BattleBots》

該節目改編自馬克·索普 (Marc Thorpe) 於 20 世紀 90 年代中後期主辦的美國機器人大戰比賽,參賽者設計和操作遙控武裝和裝甲機器,旨在參加競技場格鬥淘汰賽。 同樣的比賽為英國電視節目《機器人大戰》提供了靈感,該節目於 1995 年更名為“Robot Wars ”。





你們會發現機體造型跟超激力戰鬥車很相似,而超激力戰鬥車是在2001年才誕生,但在那之前我就已經知道機器人大戰這個節目,不過這競技節目是屬成人向的,所以都是在夜間撥出。

或許現在的各位課這些機體都像個掃地機器人,但這些機體可都極具破壞力,沒錯!它們不是把對手推出界的玩具,而是用滾筒、轉盤和圓鋸各種殺傷器具,只為了破壞對手的機體,名符其實的戰鬥車,同時也是對機體改造和玩家操控性的競技比賽。


那我們再看超激力戰鬥車的形體,外觀有多許多尖刺,看起來很帥氣,但它們依舊只是玩具,自然就無法做到破壞對手機體的威力,畢竟玩具嘛! 這也是我接下來要說的問題。



2.推廣年齡層的失誤?

超激力戰鬥車的外型有別於四驅車,而對戰性質是讓雙方的車體互撞將其推出場外的競技遊戲,要說有甚麼無趣,就是它們身上的武器意義不大,畢竟玩具,總不能真的用出圓鋸和粉碎器吧!

我個人的看法是,當初它製造可能為了讓車體互相碰撞的快感的競技遊戲,類似於上述的機器人大戰,而有別於機器人大戰是可以有規制零件能自行改造,但基本上那些武器沒有殺傷力,碰撞幾乎是看運氣。

這就是一個很讓人苦笑不得了,因為超激力戰鬥車是沒有任何遙控功能的,所以車子的行動都是隨機的,而在機器人大戰中,除了車體的性能外,就是玩家操作了,一個操作失誤都能能讓車體再見的那種。

超激力戰鬥車雖然有不少規制零件的能讓玩家自行改造,但對於機器人大戰這種需要推敲對手機型和外裝,並擬定策略裝甲武器策略的比賽,超激力戰鬥車莊家改造就顯得過度制式而沒意義。

這也造成超激力戰鬥車要放在改造車競技還是模型收藏都有點尷尬的處境。

超激力戰鬥車或許是想讓小朋友也能感受戰車之間碰撞的刺激,但用機器人大戰角度而言,超激力戰鬥車只能是擺設,無法展現任何操作手法技術和機體戰略改造,甚至無法互相破壞這點也是尷尬,誰會希望自己的玩具被弄壞呀!


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