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幻想神域筆記 幻想神域傷害計算(不定期更新完善)

幻幻虛虛 | 2023-07-13 11:38:50 | 巴幣 2 | 人氣 223

故事背景

前幾天吧
交易頻有人問了傷害計算的相關問題
但我竟然看不懂他想問什麼???

大概其他人也看不懂不知道怎麼回答他
最後有個人說
google搜尋幻想神域傷害計算

然後我google發現出來的公式大多是早期流傳下來的
對於當時就有在玩幻想且一直熟悉相關計算的玩家
沒什麼問題....吧
但不了解的人看了很容易造成混淆

我這邊以前寫過但也不夠完整
所以在這裡
重新盡可能完整的講一次
*無法100%完整 有些項目細節難測試 且存在特例


以下正題

這裡主要解釋PVE當中玩家使用技能攻擊怪物的情況
普攻,怪打玩家,玩家打玩家 這裡都不談

技能最終傷害
=技能面板傷害 ---- (1)
*造傷 ---- (2)
*爆傷 ---- (3)
*屬傷 ---- (4)
*主武傷害 ---- (5)
*防禦減傷 ---- (6)
*受到傷害減少 ---- (7)
*受到最終傷害減少 ---- (8)
*韌性減傷 ---- (9)
*屬性技能傷害 ---- (10)
*特定技能傷害 ---- (11)
*抗性 ---- (12)
*武器屬性 ---- (13)
*怪物屬性 ---- (14)
*浮動值 ---- (15)
*其它 ---- (16)

公式的每個項目都可能受到副本的效果影響
原則上參考數據庫網站 裡面資料絕大部份是正確的
這裡隨便找了兩個副本依據上面的編號標註對應的壓制效果
玩家效果做用於玩家身上 非玩家角色效果做用於該地圖的怪身上
有些玩家效果會反映在面板上有些不會 這邊就不列舉 自行注意
沒寫上下限就是我不知道或者不重要(較難達到上下限)

(1)技能面板傷害
就是把滑鼠游標移動到技能圖示上面顯示出來的那個傷害
計算方式為
技能面板傷害=(表傷*(100-副本傷害壓制)%+技能基礎傷害)*技能係數+秘石傷害
表傷就是按C看到的那個傷害
技能基礎傷害只受技能等級的影響
而提升技能等級的方式不多 通常不會特別看重技能基礎傷害

(2)造傷
計算方式: 按C 打開詳細列表 攻擊表現
(100+對所有目標傷害提高+對頭目怪物傷害提高-副本造成傷害壓制-副本對頭目造傷壓制)%
如果是打菁英怪就把頭目換成菁英 打一般怪就把頭目那兩項去掉(後面有類似的項目也是一樣方式)
此項目上下限範圍: 0% ~ 100%+300%+造成傷害上限提高%

(3)爆傷
顧名思義 有爆擊才計算爆傷
計算方式: 按C 打開詳細列表 攻擊表現
(130+主武器爆擊傷害提高(如果是主手技能)+對所有目標爆擊傷害提高+對頭目怪物爆擊傷害提高-副本爆傷壓制)%
此項目上下限範圍: 130% ~ 300%+爆擊傷害上限提高%

(4)屬傷
當攻擊的目標有屬性才有屬傷 無屬性是沒有屬傷的
計算方式: 按C 打開詳細列表 攻擊表現 打哪個屬性就看哪個屬性的
(100+對X屬性傷害提高-副本屬傷壓制)%

(5)主武傷害
顧名思義 使用主手技能才會計算此項 經常被搞混的項目之一 與前面的(2)造傷完全無關
計算方式: 按C 打開詳細列表 攻擊表現
(100+主武器傷害提高)%

(6)防禦減傷
計算方式: 1-防禦%+(玩家等級-怪物等級)*0.005
破防計算這邊不談 因為後期副本怪存在防禦加成
通常防禦%直接使用80%計算即可

(7)受到傷害減少
也是經常被搞混的項目
計算方式:
參考上面圖片當中非玩家角色效果(部份副本怪可能有額外的技能提升減傷 要自行了解機制)
給目標附加"受到傷害提高"效果的DEBUFF可抵消此項
(100-受到傷害減少+受到傷害提高)%
此項目上下限範圍: 25%(最多減傷75%) ~ ?%(目前無法測定上限)

(8)受到最終傷害減少
用"對所有玩家減傷"可能更容易理解
計算方式:
使用在部份副本的機制 BOSS有額外的BUFF 以及某一時期副本添加的84%減傷 世界王的98%減傷等
目前只受到機制影響 減傷多少%就是固定減少多少%的傷害
此項目上下限範圍: 0%(可以完全免疫傷害) ~ ?%(目前無法測定 嚴格來說可以嘗試測 但太麻煩了)

(9)韌性減傷
計算方式:
(100-韌性+穿透)%
此項目上下限範圍: 1% ~ 100%(穿透超過韌性不增加傷害)

(10)屬性技能傷害
計算方式: 按C 打開詳細列表 攻擊表現 使用哪個屬性就看哪個屬性 無=物理
(100+X屬性技能傷害提高-副本X屬性技能傷害壓制)%

(11)特定技能傷害
計算方式:
(100+自身BUFF中某技能傷害提高+目標DEBUFF中受到某技能傷害提高)%
包含特定技能傷害提高 特定職業技能傷害提高 蓄力 聖能爆發 等

(12)抗性
計算方式: 使用哪個屬性就看哪個屬性 無=物理
(100-受到X屬性傷害減少+受到X屬性傷害提高)%

(13)武器屬性
武器與使用的技能屬性相同時 傷害+20%(不含無屬性 無屬性不計算此項)

(14)怪物屬性
使用的技能屬性與怪物屬性相同時傷害-25%(不含無屬性 無屬性不計算此項)

(15)浮動值
通常是0.9 ~ 1.1 隨機

(16)其它
可能有背擊1.5 部份副本機制護盾類減傷 血鎧存在時超高減傷 等
如果有就各自分別乘上去
血鎧具體減傷計算方式不明 但實在減少太多了 通常視為血鎧存在時=0傷害

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