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【blood recall】桌遊遊玩介紹+心得:卡牌對戰七傷拳,我砍自己一小刀等等砍你一大刀www

| 2023-06-09 00:12:31 | 巴幣 12 | 人氣 663

今天總算跟朋友玩了這款blood recall!!!(愉悅。整體的遊戲體驗還算不錯,從上午11點一路打到晚上7點應該是有把遊戲內給的角色卡與武器卡的所有搭配都玩過。

這邊簡單介紹一下,遊戲中有六種武器(玩法流派),而每把武器都有兩張不同的人物卡(必殺技)。遊戲開始時玩家們必須先選擇好各自要使用的武器(玩法),再根據挑選武器的人物卡做選擇(挑選必殺技)。

blood recall的遊戲核心機制為DBG、domi這類型的卡牌遊戲。遊戲開始時會給玩家很爛的基本牌讓玩家在遊戲過程中生產費用,來向公共市場買牌用於進行卡組的強化與精煉。

而blood recall有趣的地方在於將domi的玩法運用在需要削減對手生命值的對戰卡牌遊戲上外,並且本遊戲的另一個遊戲機制「自殘產費用」更是讓遊戲變的緊張、加速且戲劇性!

在玩家只有20點生命值且遊戲內無任何回復生命值的情況下,玩家可以透過武器牌上的自殘數值對自己的生命值扣除一樣的血量,而做出這個傷害自己的動作則是帶來與扣除數值相同的費用與武器牌上的額外能力。

基本上遊玩的過程中可以感受到遊戲在鼓勵玩家進行自殘產費用這個動作。畢竟自殘一次所帶來的收穫確實很大,但必須謹慎使用,因為同時玩家離死亡又更近一步(生命值歸零),一個不小心很容易就被對手一套大傷害直接輸掉遊戲。

以上的遊戲介紹算是剛玩blood recall印象深刻的地方,而當我玩熟blood recall後就會發現這款遊戲在玩的是玩家如何在有限的資源情況下有效利用及牌組規劃。

有效利用的點在於自殘動作的時機點、買牌時的選擇以及遊戲中受到的傷害所產生的費用控制!

blood recall的傷害判定是由玩家們先後手中打出的牌所造成的傷害相減,差值就是打牌傷害低的玩家所需要扣除的生命值。但同時該玩家會獲得相同數值的費用並在下一回合做使用,而且還會獲得先攻權。

也因為這項規則,所以後手的玩家在出牌上有更多的思考與操作的空間。



嗯,講完這款遊戲的特色後再來講一下我與朋友遊玩後邊吃火鍋邊討論的遊戲優缺點好了。

優點:美術與設定很讚、遊戲機制與故事設定非常契合、搓核彈打爆對面很爽(遊戲前期打出的傷害都是個位數,後期都是10幾20幾傷害在轟,今天有幾場打出40幾的傷害)

缺點:回憶牌的種類太少(公共市場買的特殊牌)、回憶牌之間無combo組合、部分回憶牌與武器牌的組合太好、部分回憶牌強的無腦(例如夏之世界、牽手的二人)與弱的不想買(例如暗月之空、京藤家、向著死亡奔去)

講完優缺點後我個人評價是還算喜歡這款遊戲,會評價還算喜歡是因為我很喜歡這款遊戲的美術、故事與設定,並且遊戲機制也挺喜歡的。但是我覺得遊戲在變化性上還是太少了點。回憶牌的種類只有五種對我來說實在太少了以及雖然武器牌與人物牌的組合雖然有十二種,但玩起來的風格也就那幾種。像是慢慢養之後轟一波大的直接收人頭、強化精煉牌庫來提高每回合輸出、雖然有干擾牌但與其買複數的干擾牌組干擾流,還不如只買特定強力的干擾牌後費用拿去買其他種類的牌。雖然也可能是受限遊戲機制所導致的030

聽說這款在日本那邊賣的不錯,我是很期待這款遊戲能出額外的擴充讓遊戲的多樣性豐富起來。反正只要有出我就盤,錢錢給你快點出(跪地。

貼個對戰照片,今天打到要結束才想到拍照(汗



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