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【聖約之地】RM開發日誌 - 06

矓矓矓 | 2023-05-01 17:14:07 | 巴幣 6318 | 人氣 374

※ 目前進度:
-主線大綱:97% → 98%
-主線對白:70% → 75%
-主線地圖:60% → 60%
-支線對白、地圖:0%

-主線實作進度:4% → 6%
-系統、其他:8%
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來到第六篇開發日誌了。

猜猜我在哪、很可愛吧(自己說XD

***
這個月主要在調整對白的Excel,試圖找到適合的方式來提高製作速度。
主因是想做繁體/簡體兩種語系,
以及使用的立繪插件(LL_StandingPicture)本身就是在對話框中輸入立繪圖片名稱,

目前的Excell表格:
※ 劇情/當前進度/演出:方便自己看,當前進度之後會代入作為主選單上的主線提示
※ 繁體/簡體中文:多語系插件需要
※ 後面的指令:立繪插件需要
※ 合併欄位:最終要輸入遊戲內的內容

***
後半個月則是開始做劇情演出,但大概就是完成兩三幕的進度,實在沒什麼好貼的。
沒意外的話、接下來到年底都會在推劇情,
雖然能展示的畫面比較少,但會更有可實際遊玩的進度,後續也可以丟些成果給夥伴看了。

目前也持續和對白奮鬥
雖然是的確有在推進,也覺得更加完善
但真的很容易突然掀桌說要翻案,然後隔幾天思考後還是維持原案(掩面

可能是因為以前覺得劇情越豐富越好,但現在感覺節奏比較重要,
就會開始思考會不會太多劇情一起連著出現,玩家會不會不耐煩之類的。

***
最後是遊戲名稱:『聖約之地』

總算想好遊戲名稱了!
雖然之前也有想過角色目的,但一直缺乏整個故事的主軸,才遲遲沒有確定,
可能跟我並沒有特別想寫怎樣的故事,只想著寫個『角色到處冒險並收服夥伴』就好

不過自從遊戲標題確定後,也有調整大綱,讓故事整體更靠近這個中心點,認真覺得標題很重要!
雖然目前故事寫的有點複雜,也不確定當腦中所想的、轉化成實際樣子會如何,
但我也會盡量在複雜中好好展示的。

***
總之,接下來就是有耐心地慢慢推劇情了。

創作回應

芋汁
看到躲在房子後面突然想到,人在那種高到可以擋住整個人的景後面,以現在會露一個頭在屋簷上的表現模式來說,會直接整個人消失w
不過感覺大部分的會直接ban掉,讓玩家無法進去。
2023-05-02 11:50:43
矓矓矓
可惡、看來不能在屋頂那裡設通行了QQ 那我要加個主角團 躲在屋頂背後探聽消息的劇情(到時候再把角色的頭稍微下移 應該就會比較合理了XDD
2023-05-02 18:00:22

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