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談談這幾年的遊戲心得(2012~2022)

小超一世 | 2023-03-01 09:38:39 | 巴幣 2 | 人氣 134

我其實是很老的骨灰級玩家,而且我有一個一般ACG玩家都沒有的習慣跟喜好,
那就是我假如認定我會玩的遊戲,只要一直有營運更新,我就會一直玩下去,
很少會棄坑,除非這個GAME真的很不合我的喜好屬性,
有人也許會不相信,但我舉幾個例子,
FB剛開始時很流行的開心農場,我玩到它關伺服器為止.....
開心水族箱,到目前為止我還是持續在喂魚養魚....但是開心水族在離開台灣的情況下,
是完全沒辦法正常運行,即使用VPN也一樣,所以只要出差或是出國旅行,
這個遊戲就會有一段時間是沒上線的,我不喜歡把自己的帳密交給人練或是交給人管....
Pokemon GO,因為兒子而入坑,但他最早退坑,我卻還是持續的天天抓寶,
所以遊戲的毅力跟魂,我想我應該是點得太滿了,對於持續恆心這件事情,
可能點錯點到ACG去了......
對於遊戲我隨記寫下這幾點:
1)等級:我不是很喜歡練等級,所以如果等級會影響遊玩程度很大的GAME,不會吸引我,
其實我也知道很多時候課金就會有等級,以金錢換取時間,等價交換某些程度上很值得,
不過我就是不喜歡遊戲體驗很不平衡的狀態,理論上好的遊戲即使等級很低也要能玩,
才會是好遊戲,低等級通關或是達成條件,會讓人更有成就感。
2)隊友:只要是多人遊戲就會有共同過關的隊友,幾年間我組過公會,也因為在遊戲上認識的隊友,
成為現實或是工作的好夥伴朋友,印象最深刻的就是幾個常年組隊的隊友,
有些在國外成為生意上合作的夥伴,聽起來很戲劇化,有機會再寫這一段經歷。
3)課金、花費、會員制:遊戲的花費有硬體的,電腦、遊戲機、週邊.....
有軟體的,光碟,卡帶,線上商店......另外有一類我歸類於服務費類,就像是會員年費月費之類的,
因為自己也在這個行業,所以很理解開發GAME的獲利方式,也許前兩項並不收太多錢,
但現在的獲利,都是在月費服務這一塊,有很多更邪惡的是虛擬寶物的課金,
會讓人被蠱惑的花了一堆錢。
4)公會:我知道我的個性很不適合當一個領導人,但命運總是那麼奇怪,每次想躲都躲不掉,
最後都會變成某些事情的帶頭大哥,也許沒有私心是我會一直帶人輔導指揮的特質吧?!
所以很多時候就變成指導菜鳥的那個老手帶頭人。
5)遊戲的驚喜?其實....遊戲裡可以認識各式各樣的人,由遊戲遊玩的方式反應互動,
就可以大概知道遊戲機操控的那個隊友會是怎樣的人?(多半.....),
但是....也是常有看走眼看錯人的時候,我就很多次遇到虛擬跟現實反差很大的狀況,
其中有些還不小心可能影響家庭婚姻關係的經歷,還好最後都沒有走歪走錯.....
過來人的想法就是,也許ACG可以在你妳興趣喜好中獲得成就,
也可能會遇到那個覺得好巧好契合的朋友,但是還是自己要明白自己的狀況跟階段,
假如那個朋友是適合發展關係的,那就衝吧!但你明白這不過就是個娛樂,
不是抱有特別交友想法的,那麼....千萬千萬要誠實,講明自己的心態,
不然後面會有很多麻煩跟苦惱.......
6)反應能力跟操控:我覺得以40出頭的歲數玩某些操控性很高的遊戲,真的是要說....
好漢不能提當年勇了,以前任何的極限操作都可以很順的完成,像是跳躍攀岩加射擊,
現在要把這些一連貫的動作都操控好,真的很吃力,常常會失敗,我常常在反思....
難道我真的已經不行了嗎?
以上....是這十年來的遊戲心得隨手札記,也許還有沒想到的,以後想到再聊再談談。
最後我要說....經過那麼多年,我好像還是不能擺脫KOL的身分.......





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